come mai?
naab inside? :asd:
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Finito ora Condemned 2
Dunque...
Sull'aspetto grafico avevo già detto qualcosa, niente di sconvolgente, IMHO hanno preso il motore del primo capitolo e hanno modificato qualcosina, niente di esaltante comunque. Giocandoci fino in fondo mi sono reso conto che alcune stanze (e vedi bene, stanze eh non zone) sono veramente troppo buie e ho dovuto rivedere i settaggi della luminosità nel pannello opzioni in quanto non è possibile farsi una stanza a tentoni per cercare la via d'uscita, magari con un nemico che nel frattempo ci infila una combo di cazzotti nelle chiappe :nono: . Per quanto riguarda l'aspetto sonoro ribadisco quello che ho detto in precedenza, ottimo comparto che contribuisce non poco all'esperienza di gioco. La varietà di livelli in questo capitolo è stata largamente ampliata evitando così il fenomeno "ehi questo livello è uguale a quello di prima" tanto presente nel primo episodio. Per quanto riguarda il sistema di combattimento è stato ulteriormente migliorato consentendo delle "combo" (la combo "calcio negli zebedei" è la migliore :lol: ... Ah per la cronaca anche il gioco usa questa denominazione.. Traduttori rulez!) che rendono più varia e "tecnica" la lotta. Le uccisioni ambientali hanno sostituito le fatality del primo episodio mentre le "uccisioni a catena" consentono, tramite pressione a tempo di due tasti di eliminare il nemico tramite dei QTE che ai primi livelli son semplici, mentre proseguendo diventano più complessi (complice anche il fatto che bisogna avere una precisione estrema e, in alcuni casi la pressione dei tasti và fatta più volte) anche se permettono, se eseguiti bene, di infliggere grossi danni ai nemici mentre se si sbaglia la pressione il nemico può soprenderci in contrattacco. Comunque l'abuso di questi attacchi è limitato dal fatto che prima di eseguirli bisogna riempire una barra tramite attacchi normali o combo, quindi non si possono fare attacchi ambientali a manetta. Unica cosa "fastidiosa" che ho trovato nel sistema d'attacco è che quando si porta a termine una combo in alto compare la scritta della combo e il moltiplicatore di danno. Potevano fare la scritta più piccola e meno visibile IMHO. Parlando del gioco vero e proprio l'atmosfera e la trama viaggiano molto bene per i 3/4 del gioco. Non spoilero molto però vi assicuro che ci sono momenti in cui la fuga è la scelta migliore, momenti in cui bisogna sfoggiare un po' di abilita sthealth ed evitare uccisioni "inutili" e altri momenti in cui (purtroppo) il gioco sfocia nell'action. Ecco, come ho detto il gioco procede bene per 9 livelli su 11... Il 10 livello non è granchè come atmosfera (a parte un momento di "fuga" con un ritmo molto elevato.. Bello) ma l'ho sopportato ma l'11... Cioè da un atmosfera horror si passa a un'atmosfera da action sfrenato con tanto di sparatorie che neanche nel Far West :| ... Il finale mi ha lasciato abbastanza deluso. Per carità non è male ma si poteva fare MOLTO di più e mi sembra che in fase finale ci siano stati un po' di pasticci a livello di trama che ha perso mordente causa anche una "cosa" che succede a Ethan.. Non spoilero ma la cosa mi ha lasciato abbastanza interdetto... Le fasi investigative sono migliorate parecchio, al punto che molte volte dovremo esaminare molto accuratamente la scena del crimine per ottenere una buona valutazione investigativa e per scoprire tutti i particolari. Quando si arriva sul luogo di un'indagine ci viene comunicato dal gioco e qui dobbiamo essere noi a scegliere gli strumenti adatti per esaminare la scena e dare le conclusioni su cosa sia successo (ad esempio in un caso ci capiterà di dover determinare com'è morto un tizio solo guardando i danni subiti dal corpo e la chiazza di sangue sul pavimento) . Un netto miglioramento rispetto al primo capitolo in cui le indagini praticamente si svolgevano da sole.Per finire l'IA nemica non è male, i nemici quando possono attaccano in gruppo, cercano di sorprenderci nascosti dietro alle colonne o ai muri e a volte ci lanciano contro anche le armi da mischia per ferirci e metterci in condizione di non attaccare per poi proseguire con attacchi corpo a corpo ma ho notato delle lacune abbastanza evidenti per i nemici dotati di armi da fuoco. Questi ultimi tendono a cercare ripari ma per quanto riguarda mira e tattica di squadra siamo veramente lacunosi. Ad ogni modo, a parte l'ultimo capitolo, non troverete molti di questi avversari, o perlomeno non troppi da notare troppo le loro lacune (anche perchè li troverete in stanze o in zone circoscritte quindi la loro mira sulla breve distanza sarà abbastanza efficace da mandarvi all'altro mondo in men che non si dica).
In definitiva?
Un ottimo gioco fino all'8o/9o livello, carente nel 10 livello e brutto nell'11. Insomma una parabola che diverte e stupisce per quasi tutto il gioco ma che butta tutto alle ortiche negli ultimi 2 livelli. Peccato, veramente peccato perchè l'atmosfera c'è tutta.
Voto finale 8.5. Sicuramente migliore del primo episodio :sisi:
Sto giocando principalmente a Dead Rising e Mario Kart Wii.
Dal primo ho appena sconfitto il clown rincoglionito! spettacolare. Stenderlo con un busto di un manichino non ha avuto prezzo :asd:
Grandi gli zombie che gli facevano esplodere i palloncini vicino così io quatto quatto "SPAM" na mazzata :asd: Capolavoro.
Nel senso NON mi piace giocare multi, non mi piace il deathmatch ad Halo3, sopporto appena il coop a GOW, odio i MMORPG etc etc, quello che mi interessa del servizio online X360 è appunto giusto l'arcade da cui scaricare cose e gli add on per i giochi, come nel suddetto caso ;)
Sabato finito Soldier of Fortune Payback su 360 a livello hard, simpatico.
Iniziato e quasi finito (:asd:) Stranglehold a livello difficile, ho bestemmiato parecchio nel livello del ristorante dove hai le custodie delle chitarre e nella sala ci sono i due dragoni, e poi nella sala dopo con i musicisti in mezzo al locale :stress:
Ogni tanto condisco il tutto con qualche partita a Ikaruga, Uno e SOF online :sisi:
...con tutto il rispetto, Raven...ma qualcuno ha letto tutto quello che ha scritto? :bua: io no :bua:
;)
calcio negli zebedei :rotfl:
ma sto gioco fa davvero paura?
Vedendo che l'ultimo messaggio era di Echein mi aspettavo gia': "Gatsu dicci com'e' Stranglehold"
:asd:
:bua::bua::bua:
Almeno sei sincero :bua::bua::bua:
Comunque l'avevo postato solo per dare un "hands on" approfondito a chi fosse interessato, per dare un'idea generale del gioco
@ Echein = Il gioco ha degli ottimi momenti di tensione, per dire in un livello (il 4 per la precisione) è ricreato sull'effetto tensione perchè ti aspetti sempre che succeda qualcosa (per 20 minuti buoni..) e questo "qualcosa" succede proprio quando meno te l'aspetti. Ripeto, la tensione e l'horror permeano tutto il gioco, solo che Sega ha mandato tutto in vacca con gli ultimi 2 livelli (anzi diciamo con l'ultimo và, stamane ho rigiocato il 10o e in fondo non è così male.. Ma l'ultimo..x( ).
e tetris online? gunbound? quake 2/3? battlefield? r-factor? gtr? starcraft/c&c? medieval? MARIO KART WII????
suvvia, nn puoi mettere tutto nel calderone ;)
sono sicuro ke qualke gioco ke ti piace/piacerebbe giocare in multi c'è ;)
se invece nn t piace xkè non vinci mai, allora sei naab :jfs2:
ps: aò, si skerza nè. vorrei solo ke a fronte d affermazioni così radicali, c si pensasse un po' su, dato ke il divertimeto ke t perdi è PAREKKIO ;)
OMG le K escono dalle fottute pareti!!! :fag:
No sul serio odio ogni forma di interazione ludica con altre entità vivente, la cui maggioranza è composta da deprecabili esseri dalle indubbie capacità morali e etiche, e sinceramente disdegno alquanto anche il confronto con persone conosciute e vicini come può essere il semplice coop mode o una semplice sfida a un qualsiasi cabinato.
Perchè perdo sempre? no assolutamente, di certo non padroneggio alcune tipologie di giochi in modo perfetto come ho visto, ma in generale la cosa non mi diverte affatto. :D
A me invece il multi piace TANTISSIMO quando è fatto con più persone tutti in una stanza davanti a una console, allora si :rullezza:
L'online non mi piace e poi non mi piace spendere soldi giocando, quindi tutti gli abbonamenti e cose varie ho visto che mi scocciamo troppo.
Anche perchè, vi dirò una cosa:
Capisco che possa piacere molto giocare online quando cmq sia è un modo per giocare con gente che conosci: quando organizzate le sfide qui nel forum, quando magari si hanno amici che non vivono proprio nei pressi e quindi per giocarci insieme si usa l'online...ecc ecc.
Ma l'online giocato così, cioè che uno sta a casa sua, non conosce quelli con cui gioca, bè...non lo concepisco, c'ho provato (usando i mesi gratuiti di live quella roba là appena comprata la 360) ma mi sento più solo di quando gioco in single player :asd:
E questo si spiega perchè giocando una cosa concepita per il single player è come leggere un libro, vedere un film, leggere un fumetto, ascoltarsi un disco...intendiamoci sono cose molto differenti l'una dall'altra ma intendo dire che sono tutte esperienze che si godono da soli e vanno benissimo così, vanno vissute così (non per forza, ma spesso e volentieri).
anch'io sono un sostenitore del multi in locale, per le console :sisi:
gomitate, insulti, risate in faccia, pad scollegati, foto prese col cell, ecc... :asd:
certo che la possibilità di giocare con persone lontane che conosci (tipo la gente del forum) non è male.
a me piace l'on-line perchè posso misurarmi contro avversari più forti di quelli che trovi nel gioco, avversari intelligenti, furbi, con sentimenti, che barano anche :sisi:
specialmente i racing game, non c'è ia che riescaa competere con un avversario umano :sisi:
Mi permetto di obiettare solo sulle parole conoscenza, che significa conoscere una persona? Io sinceramente in live , per fare un esempio, grazie alla chat in game ho conosciuto tantisissime persone, anche del forum, in cui il rapporto si è prolungato anche oltre il gioco non ci siamo visti ancora fisicamente ma si parlotta di tutto anche non strettamente legato all'aspetto ludico della vita di ognuno, ovviamente grazie a questo il divertimento dell'esperienza ludica aumenta esponenzialmente. Sbertucciare qualcuno che conosci ad esempio a cod con la sua arma preferita non ha prezzo:asd:
Si bo, per me conoscere davvero qualcuno vuol dire perlomeno vedersi in faccia ogni tanto :asd:
Insomma, si, che si crei una comunità tramite la chat succede e anche il forum alla fine funziona così :nod:
Però insomma io non posso dire di conoscervi davvero come conosco gente che stava al liceo con me o che becco all'università...
lo spirito originario del videogioco è il confronto
prima (anke se pong è nato con la sola modalità multiplayer :asd:) contro la makkina, poi contro sè stessi e/o contro un avversario umano
la makkina nn potrà mai rappresentare una sfida del livello di un'altra persona
sfidare persone 'in locale' è divertimento puro (micromachines in 8 sul megadrive rappresenta x me un ricordo indelebile)
ma è online ke si trovano i + bravi con i quali confrontarsi :sisi:
certo, se bekko andro, allora il discorso cambia :asd:
se leviamo le avventure grafike, dove cmq c'è la sfida degli enigmi, e dunque un confronto kon sè stessi, tutti i vg fanno leva sullo stesso principio: la sfida
poi uno ne può fruire come vuole (tipo vagare x le lande di shadow of the colossus, o guidare contromano a gt) e divertirsi ugualmente
ma questo credo sia un altro discorso :sisi: