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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Maelström
Odio? :uhm:
Ma intendi da parte degli altri sviluppatori di giochi di corse? :uhm:
non credo proprio, ha detto lui stesso in un'intervista che fra sviluppatori si cagano molto poco. Direi che per capire da dove viene l'odio basta leggere qualche thread su internet. Gente che pare aver fatto dello spalare merda su AC il proprio motivo di vita. E non si tratta di dire che un gioco non ti piace, ma di vivere sui forum di AC per spalare merda su AC. queste non sono opinioni, solo odio.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Deus
ho visto qualche sera fa marco a cena e mi ha svelato un po' di retroscena sullo sviluppo del giuoco...non avete idea del mazzo che si sono fatti e dell'odio assurdo di certa gente nei loro confronti, roba da denuncia :asd:
Si ma non puoi lasciarci così sulle spine :mad:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Deus
ho visto qualche sera fa marco a cena e mi ha svelato un po' di retroscena sullo sviluppo del giuoco...non avete idea del mazzo che si sono fatti e dell'odio assurdo di certa gente nei loro confronti, roba da denuncia :asd:
Il mazzo era chiaro, la qualità del prodotto non mente.
Non capisco chi mai possa odiare chi produce buone cose, se non la concorrenza.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Dadoiraci
non credo proprio, ha detto lui stesso in un'intervista che fra sviluppatori si cagano molto poco. Direi che per capire da dove viene l'odio basta leggere qualche thread su internet. Gente che pare aver fatto dello spalare merda su AC il proprio motivo di vita. E non si tratta di dire che un gioco non ti piace, ma di vivere sui forum di AC per spalare merda su AC. queste non sono opinioni, solo odio.
Beh l'odio irrazionale è lo sport ufficiale di internet, non mi meraviglia questa cosa :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Fruttolo
Beccato per caso o per conoscenza? :pippotto:
Bazzicano sempre nella zona di Vallelunga o erano in giro?
No, no immagino la mole di lavoro, i complimenti sono tutti più che meritati.
Il discorso odio mi sa tanto di invidia ;)
è un amico e lo conosco da quasi 20 anni :asd: mi diceva che quando han saputo del rinvio di project cars a marzo (mi pare) han festeggiato come neanche quando il gioco è stato primo in classifica su steam tempo fa :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Meanwhile ho risolto il problema della macchina che spawna storta e senza ruote :alesisi:
Ho dovuto ruotare tutto quanto di -90° :uhm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Deus
è un amico e lo conosco da quasi 20 anni :asd: mi diceva che quando han saputo del rinvio di project cars a marzo (mi pare) han festeggiato come neanche quando il gioco è stato primo in classifica su steam tempo fa :asd:
Ti credo :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Meanwhile ho risolto il problema della macchina che spawna storta e senza ruote :alesisi:
Ho dovuto ruotare tutto quanto di -90° :uhm:
Ti credo :asd:
non conosco bene max, ma mi pare sia un problema di applicare le trasformazioni agli oggetti. probabilmente il sistema di unwrap che hai usato usa delle coordinate globali, e se non hai le trasformazioni applicate agli oggetti fa casino. Puó darsi che avevo semplicemente gli oggetti ruotati di 90 gradi. Quindi puoi, o come hai fatto te, ruotarli di nuovo di 90 gradi in senso opposto, oppure dovrebbe esserci qualche opzione tipo apply transform. Ipotesi eh.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
non conosco bene max, ma mi pare sia un problema di applicare le trasformazioni agli oggetti. probabilmente il sistema di unwrap che hai usato usa delle coordinate globali, e se non hai le trasformazioni applicate agli oggetti fa casino. Puó darsi che avevo semplicemente gli oggetti ruotati di 90 gradi. Quindi puoi, o come hai fatto te, ruotarli di nuovo di 90 gradi in senso opposto, oppure dovrebbe esserci qualche opzione tipo apply transform. Ipotesi eh.
L'unwrap non centra con lo spawn della macchina, quello ho dovuto usarlo per le texture in quanto non venivano scalate, però devo trovare un sistema migliore per applicarle, tipo facendogli seguire una spline, altrimenti divento pazzo ad metterle una ad una per ogni poligono del circuito :asd:
La soluzione della rotazione riguarda la posizione della macchina in quanto, stando a quello che dicono i devs, bisogna girare il pivot associato al cubo che rappresenterebbe la macchina (e gli oggetti con una direzione in generale) e mettere l'asse Y verso l'alto mentre l'asse Z verso il "muso" della macchina (dove è direzionata insomma), altrimenti le ruote si giravano all'interno. Ora non ho ancora capito bene perchè ma credo sia solo tanta confusione con gli assi, le macchine a quanto pare usano un sistema di riferimento diverso :uhm:
E' stato solo un caso la scoperta che dopo aver girato i pivot ruotare tutto quanto metteva apposto le cose :asd:
Però se provo a ruotare il cubo per, ad esempio, mettere la macchina in diagonale mi si stortano di nuovo le ruote, è come se quella sia l'unica direzione accettabile, niente box a lisca di pesce a quanto pare :uhm:
EDIT:
Meanwhile sto tizio che pare sia un famosissimo dj (non seguo il genere, perdonatemi, non so chi sia deadmau5 :asd:)
http://instagram.com/p/ubpMEBOx0i/
http://instagram.com/p/ubm30TOxxF/
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
L'unwrap non centra con lo spawn della macchina, quello ho dovuto usarlo per le texture in quanto non venivano scalate, però devo trovare un sistema migliore per applicarle, tipo facendogli seguire una spline, altrimenti divento pazzo ad metterle una ad una per ogni poligono del circuito :asd:
La soluzione della rotazione riguarda la posizione della macchina in quanto, stando a quello che dicono i devs, bisogna girare il pivot associato al cubo che rappresenterebbe la macchina (e gli oggetti con una direzione in generale) e mettere l'asse Y verso l'alto mentre l'asse Z verso il "muso" della macchina (dove è direzionata insomma), altrimenti le ruote si giravano all'interno. Ora non ho ancora capito bene perchè ma credo sia solo tanta confusione con gli assi, le macchine a quanto pare usano un sistema di riferimento diverso :uhm:
E' stato solo un caso la scoperta che dopo aver girato i pivot ruotare tutto quanto metteva apposto le cose :asd:
Però se provo a ruotare il cubo per, ad esempio, mettere la macchina in diagonale mi si stortano di nuovo le ruote, è come se quella sia l'unica direzione accettabile, niente box a lisca di pesce a quanto pare :uhm:
EDIT:
Meanwhile sto tizio che pare sia un famosissimo dj (non seguo il genere, perdonatemi, non so chi sia deadmau5 :asd:)
http://instagram.com/p/ubpMEBOx0i/
http://instagram.com/p/ubm30TOxxF/
ah pensavo tu parlassi sempre delle textures. Comunque l'aver ruotato il pivot é esattamente come l'aver azzerato le trasformazioni. In pratica quando crei un oggetto questo ha posizione, rotazione e scala a 0. Come lo sposti, ruoti o scali, queste cambiano ma la "vera" posizione, rotazione e scala dell'oggetto é sempre quella originale. Vanno appunto applicate. Poi come si faccia in max non lo so, ma credo che invece di ruotare il pivot, ci dovrebbe essere un'opzione per applicare le trasformazioni. In questo modo l'oggetto rimane dove l'hai messo te (con rotazione e scala) ma adesso quello rappresenta il suo punto 0, rotazione e scala originali.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
ah pensavo tu parlassi sempre delle textures. Comunque l'aver ruotato il pivot é esattamente come l'aver azzerato le trasformazioni. In pratica quando crei un oggetto questo ha posizione, rotazione e scala a 0. Come lo sposti, ruoti o scali, queste cambiano ma la "vera" posizione, rotazione e scala dell'oggetto é sempre quella originale. Vanno appunto applicate. Poi come si faccia in max non lo so, ma credo che invece di ruotare il pivot, ci dovrebbe essere un'opzione per applicare le trasformazioni. In questo modo l'oggetto rimane dove l'hai messo te (con rotazione e scala) ma adesso quello rappresenta il suo punto 0, rotazione e scala originali.
Che sia questo?
http://knowledge.autodesk.com/suppor...48ED9-htm.html
:uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
È lo stesso che possiede questa Ferrari :asd:
http://thesupercarkids.com/wp-conten...30585_orig.jpg
Comunque con un milione e oltre di followers, AC potrebbe ricevere una discreta pubblicità gratuita :bua:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Confermo. Non hai detto una castroneria ;)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
No ma, qualcuno faccia una skin come quella :rotfl:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
No ma, qualcuno faccia una skin come quella :rotfl:
L'hanno già fatta da tempo :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=6P5PAJOljuM
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ho fatto delle ricerche ora e avevo già il link in clipboard, m'hai anticipato :asd:
http://www.racedepartment.com/thread...eal-car.81663/
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
No questo mi pare sia piú per riportare a 0 tutti i valori di trasformazione quando hai spostato l'oggetto dal suo punto d'origine. Quello che serve a te é qualcosa che te li applichi, ovvero che te li riporta si a 0, ma che non sposti, ruoti o scali l'oggetto da come l'hai impostato te. Credo sia piú qualcosa tipo "apply transform" o "freeze transform"
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howard TD
È lo stesso che possiede questa Ferrari :asd:
tra l'altro non molto tempo fa faceva da tassista a toronto con la sua McLaren 650s :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
No questo mi pare sia piú per riportare a 0 tutti i valori di trasformazione quando hai spostato l'oggetto dal suo punto d'origine. Quello che serve a te é qualcosa che te li applichi, ovvero che te li riporta si a 0, ma che non sposti, ruoti o scali l'oggetto da come l'hai impostato te. Credo sia piú qualcosa tipo "apply transform" o "freeze transform"
Trovato, almeno, dovrebbe essere l'XForm appunto :sisi:
http://www.3dmax-tutorials.com/XForm.html
Citazione:
Originariamente Scritto da
the truth
tra l'altro non molto tempo fa faceva da tassista a toronto con la sua McLaren 650s :asd:
Ah me è un personaggio allora, non come i soliti dj fighetti :asd:
EDIT:
Sto leggendo ora sul forum AC
Citazione:
Deadmau5 had a Ferrari 458, which he turned into a Purrari 458 (with all the nyan cat stuff, changed the Ferrari badge to a Purrari badge) and eventually Ferrari got mad and wanted him to remove all of that, so then Deadmau5 got mad and decided that the Ferrari sucks and bought a McLaren, now that a lot of us (Assetto Corsa supporters) told him on facebook that he should try Assetto Corsa and he did, what he discovered was the result of the video in Instagram, crashing the Ferrari 458 into a wall because how they treated him because of the Purrari.
No ma :rotfl:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Sto leggendo ora sul forum AC
No ma :rotfl:
http://thebanginbeats.com/2014/10/16...twitter-again/
Non c'entra direttamente con la Purrari :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Cioè un trollone di prima categoria :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
Beh l'odio irrazionale è lo sport ufficiale di internet, non mi meraviglia questa cosa :asd:
aggiungi un'altra cosa: in Italia ti perdonano TUTTO (ma proprio tutto) tranne il successo.
Un gioco italiano fatto da italiani che sta inaspettatamente avendo successo (meritatamente)?
Haters e esterofili sul piede di guerra.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
L AI fa veramente schifo. hanno detto se intendono migliorare anche quella col tempo? quella d pcars come è?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
pasquaz
aggiungi un'altra cosa: in Italia ti perdonano TUTTO (ma proprio tutto) tranne il successo.
Un gioco italiano fatto da italiani che sta inaspettatamente avendo successo (meritatamente)?
Haters e esterofili sul piede di guerra.
this. siamo la masterrace del butthurt