premetto che avendo cambiato casa non ho internet e entro 30 gg difficilmente lo avrò, ma quindi sta patch championship edition è una mega sola? non permette di creare tornei privati?
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premetto che avendo cambiato casa non ho internet e entro 30 gg difficilmente lo avrò, ma quindi sta patch championship edition è una mega sola? non permette di creare tornei privati?
purtroppo sì bishoppo
E dai Capcom su, e falla sta patch per le stanze multiple sia nelle partite giocatore che per i tornei, e che ce vo'?
I dindi incassati dal gioco e dai costumi alternativi già inclusi nel disco (rotfl) non ti sono bastati?
Mah, secondo me le stanze multiple e tutte queste belle cose sono pura utopia. Già ora il sistema online (lato ps3) sembra essere in ginocchio dopo la patch: i menu sono più lenti, finita una partita per tornare al menu ci mette un po' (nell'ultima che ho fatto prima di spegnere ci ha messo più di 2 minuti... poi mi ha dato un messaggio d'errore e per 10 minuti mi ha dato "impossibile giocare" se sfidavo qualcuno... mi sono rotto e ho spento), le classifiche non sono più consultabili (tra l'altro i replay li hanno messi in quel menu... volevo visionarne qualcuno ma... niente... dà errore).
Mi sa che dovremo aspettare un nuovo gioco scatolato per avere qualcosa di decente sul fronte online...
Tra l'altro, per chi non lo sapesse, la modalità campionato NON crea un party da 8 persone: svolge tornei virtualmente da 8 partecipanti... ma in realtà bisogna vincere tre partite di seguito (quarto di finale, semifinale e finale) con avversari pescati a caso da chi c'è in quel momento online ed ha passato il "turno" equivalente al nostro. E' più facile da capire che da spiegare... il punteggio assegnato invece è un po' più macchinoso, ma ha una sua logica. Boh... per me un fiasco totale!
bè un problema di programmazione molto probabilmente, niente che non possano mettere a posto, mi pare esistano altri giochi con un online più che buono no?
onestamente non vedo perchè, non è che con un nuovo scatolato imparano a programmare, e poi vorrebbe dire aspettare altri 10 anni :chebotta:
Cacchio io speravo almeno nei replay. Mestizia.
Per un online decente nei picchiaduro tocca aspettare BlazBlue, visto che sul netcode sta collaborando il tizio che ha realizzato GGPO (il client per giocare online su PC a GGXX#R, con il miglior netcode per picchiaduro fatto sin'ora). :sisi:
no ma GG capcom :rotfl:
peccato, davvero. sf4 è davvero un bel giochetto ma lato online fa schifo ar catso.
Eh ma che 2 balle...uno aspetta con ansia una caz di patch e questi tirano fuori sta roba?! Su 360 almeno si possono creare party e parlare in ogni caso con gli amici...ma sulla PS3 sei nel mondo dei muti in cui sei solo te e il rumore dello smanettamento per fare le mosse...se non avessi acquistato qualche costumino cambierei versione al volo...uff!
Dopo aver fatto qualche match, si capisce che questa fantomatica modalità campionato altro non è che un nuovo sistema a doppio punteggio per le classificate, con scelta al buio dei personaggi e niente punti per chi quitta, con la vera novità di uploadare il replay della "finale". Niente di più, niente di meno.
Di fatto in questa maniera le partite classificate normali perdono di significato. Il nuovo metodo post-aggiornamento (dai, chiamarlo campionato è una forzatura) ha un sistema di matchmaking e distribuzione punti probabilmente più preciso, inoltre mette al riparo dai quitters.
Ok Capcom, ora che hai aggiustato le classificate (e ti ringraziamo) puoi rilasciare la VERA patch campionato! :asd:
No, ma che bello: mi è spuntato un nuovo problema. Vinco un "torneo" e mi chiede di inviare il replay, solo che dopo un paio di minuti mi dice che è fallito il tentativo di inviarlo e che non posso connettermi a Playstation Network... e non mi fa più giocare online, salvo riavvio del gioco! :doh:
Sempre più contento... Tra l'altro oggi ne avevo inviati altri due ed era andato tutto bene, solo che ho notato che il vecchio è stato sovrascritto dal nuovo. Questo vuol dire "un replay a testa" e tutti a casa! E se capita una finale epica, ma la sfiga ha voluto che nei quarti ed in semifinale hai incontrato mezze pippe (quindi punteggio del campionato basso) ed il tuo avversario idem... beh, non ti chiede neanche di salvarlo il replay mi sa, perché il punteggio finale magari è inferiore di un tuo precedente risultato (da verificare cmq, però ho il sentore che sia così...).
io SF3 l'ho seguito mooolto poco, ho giocato giusto un pò il 3 TS su Xbox vecchia e su GGP0, ma veramente poco.
Cosa cambia dal 3 lissio al 3 beta, che son trascorsi solo 7 mesi dal rilascio?
Fantastica patch.....già era una spina nel culo giocare online, ora ci si mettono tempi di attesa fastidiosi dopo la fine della maggior parte dei match ed addirittura un errore che ti disconnette da PSN forzandoti a riavviare il gioco.
Brava Capcom, ottimo lavoro.:sisi:
Questo gioco rimane nel cassetto fino all'uscita di una fix.... :|
Nelle spiegazioni della patch (c'è una nuova voce nel menù opzioni al riguardo) c'è scritto che ad ogni utente spetta l'upload facoltativo di un solo replay.
Se si vuole registrare un'altra finale, il precedente upload viene sovrascritto.
Si ha la possibilità di uploadare un replay finché si è nelle prime 5000 posizioni in classifica GP. Più sotto non più.
Più o meno: http://it.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_III
Un solo replay?
Capcom, perchè? PEEEERCHE?
Ma il bello è che oggi pomeriggio era impossibile creare una partita, dopo aver aggiornato il gioco.... no ma complimenti! :sisi:
Provata sta patch... l'idea dei tornei non è male, ma la patch non è quello che ci si aspettava... anzi, a me aumentano pure i tempi di salvataggio dopo ogni match... :nono:
Devo approfondire questi Grade Points, che sono quelli che servono per il futuro torneo ufficiale su Live!... per ora se ne guadagnano solo, pure perdendo... ma ho letto che passando a quelli di livello alto (penso G2 e G1 per le sigle), i punti si perdono anche come accade per i BP... :???:
Per il resto niente stanze, per fortuna su Live! ci sono i party da 8, almeno fra Fefferico che tenta il suicidio, 4-2 che cristona e Wind che si spaventa di creare nuovi salvati sulla console, ci si diverte... :jfs2:
marò...
il piano di ieri sera era: "dai gioco un po' offline... così almeno sblocco qualche personaggio che non ho ancora preso e poi stacco"
e son stato su dalle 20.30 ca fino alle 2.00 passate :bua:
vi dico solo che, visto che sia contro alex che contro wind ho usato tantissimo zangief... da quanti piledriver ho fatto/tentato... beh: mi fa male il pollice ancora adesso :asd:
ho scoperto che four non è così forte come m'aspettavo: si lascia abbastanza scoperto... in compenso è capace di mazzuolarmi con qualsiasi personaggio... (si lo so, four, il gioco non è bilanciato...)
anche con alex m'è andata meglio di come me l'aspettavo... cioè che una partita su 2 si concludesse con un perfect :bua: in verità ha usato poche volte honda e nessuna blanka... ma mi ha comunque steso la totalità (tranne una) delle volte
e poi anche con wind...
e c'è una cosa che ho notato... a forza di giocare con un certo avversario prendo dei vizi:
immagino che anche la volta scorsa: giocando contro wind dopo gaul... mi ritrovavo troppo rilassato...
mentre ieri ho avuto l'impressione che, siccome alex tende a fare davvero pochi shoryuken o altre mosse antiaeree... anche contro wind ho avuto l'abitudine di abusare del salto... solo che lui, in particolare dopo i primi scontri, invece mi puniva ogni volta che saltavo :bua: con ryu riesce decisamente bene a coprire ogni spazio di movimento :sisi:
poi ovviamente è stato bellissimo quante volte si sia fatto fregare...
io che gli schivo le bolle e rimango da una parte dello schermo... lui che si convince a fare un senpukyaku... io che lo paro... e una volta arrivato in fondo lo premio con una bella ultra di zangief :asd: questo è decisamente il modo più facile per piazzare la ultra di zangief :asd:
comunque alla fine delle partite con wind... sarà che ho ripetuto sempre le stesse tattiche per tutta la sera... sarà stato il pollice... sarà il senso di ripetitività...
ma non mi sembrava più di riuscire ad usare bene zangief... mi sentivo limitato, mi pareva di non avere a disposizione tante opzioni in combattimento....
alla fine ho provato la modalità campionato...
è capitato che mi sono scontrato di nuovo con alex (lui usava rose)... primo round suo, secondo mio, al terzo s'incassa e quasi mi perfecta :bua:
per fortuna che poi mi capita anche fefferico... e non so bene come, ma vinco contro di lui :asd:
alla fine sono riuscito anche ad avere un secondo posto: il primo l'ho perso per pochissimo... stavo combattendo con un altro zangief... gli mollo l'ultra e gli rimane poca energia (un piledriver sarebbe stato più che sufficente per stenderlo)... peccato che mentre sono in corsa LUI mi fa l'ultra... speravo di avere abbastanza energia, ma niente :bua:
c'è da dire che in verità... dopo il primo scontro ho scoperto (da un messaggio vocale che m'ha mandato) che l'ho vinto solo perchè gli si era spento il controlller :bua: e in effetti m'era parso strano di aver vinto così facilmente contro un balrog da 400/800 (non ricordo) GP
comunque ho trovato un casino di gente forte... e quasi tutti usavano sagat/akuma/ryu/ken e difatti me la son presa nei denti quasi sempre... in particolare ho trovato odioso un akuma:
la lotta si è svolta interamente così: lui scappa in fondo al lato destro e mi bombarda di bolle, lo raggiungo, se riesco lo colpisco, lui scappa in fondo al lato sinistro e mi bombarda di bolle, lo raggiungo, se riesco lo colpisco, lui scappa in fondo al lato destro e mi bombarda di bolle, lo raggiungo, se riesco lo colpisco, etc.etc.
vince lui...
lui scappa in fondo al lato destro e mi bombarda di bolle, lo raggiungo, se riesco lo colpisco, lui scappa in fondo al lato sinistro e mi bombarda di bolle, lo raggiungo, se riesco lo colpisco, lui scappa in fondo al lato destro e mi bombarda di bolle, lo raggiungo, se riesco lo colpisco, ma in mezzo a tutto questo riesco ad infilarci 1/2 piledriver...
vinco io...
lui scappa in fondo al lato destro e mi bombarda di bolle, lo raggiungo, se riesco lo colpisco, lui scappa in fondo al lato sinistro e mi bombarda di bolle, lo raggiungo, se riesco lo colpisco, lui scappa in fondo al lato destro e mi bombarda di bolle, lo raggiungo, se riesco lo colpisco, etc.etc.
vince lui...
deprimente...
Belle partite ieri TBD, prendilo ancora Zangief se ti capita... :asd:
che devo capire meglio come contrastare certe sue cose... :sisi:
Intanto, pare che la patch corregga tante piccole cose anche nel gameplay:
E quasi sicuramente ce ne sono delle altre... :sisi:Citazione:
-Il Flying Kick forte di Fei Long ha un maggiore startup ma ha guadagnato alcuni frame di invincibilità (può passare oltre le bolle quindi) in modo da impedirgli di eseguire la famosa loop
-L'ultra di Dhalsim ora fa 300 di danno (prima era 200)
-L'ultra di Vega ora fa 450 (prima era 300)
-L'hitbox del lariat di Zangief è stato ridotto in modo che molti personaggi possono ora abbassarsi e colpirlo dopo che ha finito il primo giro
bene...
personalmente non sono convintissimo delle modifiche al flying kick di fei long: a me pareva già abbastanza lento... e non sono mai riuscito ad usarlo per passare le bolle (difatti four dice che è inutile)... in particolare è troppo lento per sagat :azz:
il nerf del lariat, bene :sisi: motivo in più per evitare di abusarne...
difatti proprio ieri sera stavo dicendo a fefferico che il lariat, sebbene lasci scoperti ai colpi bassi... è decisamente una mossa semplice da tirare fuori e che viene ottima in molte situazioni avendo una buona priorità :sisi: ma già ieri sera m'ero trovato diversi colpi che m'erano passati dentro il lariat :sisi: (ma in particolare sono i colpi aerei che creano difficoltà... devo imparare a usare un'altro attacco come anti-aereo... se non sbaglio di solito si usa il pugno medio)
però imho, è meglio se al lariat (sopratutto quello veloce) avessero aumentato/anticipato un'attimo i frame d'invincibilità alle bolle... ora come ora sagat è troppo sgravo e veloce a tirare bolle :sisi:
Scaricata la patch.
Mi aveva fatto una buona impressione (quantomeno per il fatto che incontravo avversari un po' più vari rispetto alle solite sfide).
C'è un solo "particolare" che mi ha letteralmente mandato in bestia quasi al punto da sfondare lo stick sul pavimento. Dopo che ho trascorso l'intera serata e nottata a fare campionati e a raccimolare punti (ero arrivato a 720 e qualcosa GP, 6 tornei vinti, 7 secondi posti), ad un certo punto mentre sto navigando nel menu dove si scelgono le partite mi si freeza la PS3 dandomi schermo nero: il mio primo pensiero è stato: sarà il mio switch video? Perchè sentivo ancora la musica del menu. Provo a muovere lo stick e non sento suoni di navigazione. Al che non vedendo altra soluzione, spendo e riavvio la console.
E cosa mi ritrovo al riavvio? Un bel messaggio che mi dice che "in seguito a come sono uscito dal gioco mi sono stati resettati i punti", e mi ritrovo con 95GP. Complimenti Capcom, anzichè punire i veri quitters che si disconnettono durante le partite, puniamo gli sfigati ai quali si disconnette/spegne la console nel menu. Buttata un'intera nottata e serata per niente. Dire che sono frustrato è dire poco. Tra l'altro non me l'ha neanche contata come una disconnessione volontaria perchè nella famosa barra di percentuale che segna le disconessioni sto ancora a 0. Non ho parole, se non un bell'insulto a Capcom che risparmio per non pigliarmi un ban. Dio prego che almeno BlazBlue non avrà un online così imbarazzante.
:consola:
Zea, non sei l'unico ad aver avuto problemi del genere... il tuo stesso problema è capitato ad altri su PSN, su 360 ad altri si è corrotto il salvato... più che una patch sembra un danno...
provato pure io oggi, tra che il torneo mi sembra na ciofeca, sti famosi ribilanciamenti sono ancora in discussione su SRK, e tempi abominevoli di salvataggio e quant'altro.
Mi sa che desisto.
Cioè, hanno peggiorato ancora di più l'online?
Almeno adesso i quitters vengono penalizzati o posso sempre scollegarmi tutte le volte che perdo e farmi 5 miliardi di BP?
stasera finalmente ho finito tutte le prove a normal delle mosse dei vari pg per avere l'intera gallery, e basta, quelle ad hard non ci penso neanche.
Cmq ho vinto un torneo, ho gocherellato un pò online, però è lento e laborioso.
Mah.
Poi non ho capito i punti, l'unica nota positiva è che ogni utente mostra una percentuale di disconnessioni.
Cosi chi bluffa se la piglia.
Mi date una dritta per affrontare Sagat?
Considerato che i miei personaggi "soliti" sono Ken,Cammy ed Abel...come posso fare per avvicinarmi all'avversario? Saltare non ne se parla, evitare le centinaia di Tiger Punch è fattibile ma al minimo errore sono carne da macello :stress:
prova quando lo atterri a metterti vicino e caricare un FA, per poi cancellarlo con un backdash.
Molte volte i ryukensagatiani partono con un wakeup shoryuken, che tu punirai.
Con Cammy puoi anche andare a prenderti un caffè, tanto per quanto tu possa giocare bene lui ha mille modi per punirti visto che la poveretta non ha mosse blocksafe. Però se affronti un Sagat scrubbone (come la maggior parte di loro) hai ancora qualche chance di pestarlo pure con Cammy. Sfrutta il suo Cannon Dive per coglierlo impreparato, è la cosa migliore di cui dispone nel suo mixup game. Cerca di mixuppare anche i modi con i quali attraversi il suo spam di proiettili alla distanza, qualche volta salta e avvicinati con una Spiral Arrow debole (usa sempre quella debole, le altre usale solo in combo), a volte usa il Quick Spin Knuckle per girarci attorno (ocio però che questo è meglio se lo usi quando sei sicuro di colpirlo e far entrare una combo subito dopo, altrimenti lui ti può conciare come gli pare). Costringilo a parare basso con una block-string di colpi deboli bassi e alla jabbata che entra poi combinaci un Cannon Dive, ma ricorda sempre che contro Sagat e gli shoto che hanno lo shoryuken con soli 5 frame di startup è meglio che il terzo colpo metta sempre un po' di distanza per evitare che lui ti piazzi un reversal. Ora non mi ricordo di Cammy quale sia la sua blockstring migliore, sul forum di shoryuken.com di sicuro ci trovi qualche info utile. In ogni caso, il Cannon Dive è la cosa migliore che ha Cammy per mettere un po' di fifa addosso ad un Sagat (uno non abituato al matchup. Se è un Sagat bravo saprà già cosa farai e difficilmente si farà fregare).
Solo gli scrubboni ci cascano. Gli altri possono intuire che gli stai tirando l'esca e farti qualsiasi altra cosa (Tiger Knee, Tatsu).
Una volta sola, dopodichè non lo freghi più. L'Hooligan in SF4 è stato nerfato alla grande, dire che è telefonato è dire poco. :asd: