Bethesda a sorpresa ha messo una patch da 1gb e al termine della quale il gioco e ri-tornato a pagamento, 9,90 euro :asd: Non prima di aver resettato tutte le stats(e c'è gente che ha anni di stats lol).
Bethesda :facepalm:
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Bethesda a sorpresa ha messo una patch da 1gb e al termine della quale il gioco e ri-tornato a pagamento, 9,90 euro :asd: Non prima di aver resettato tutte le stats(e c'è gente che ha anni di stats lol).
Bethesda :facepalm:
di quale gioco state parlando? :look:
Non è roba per te Manuè :snob:
https://www.youtube.com/watch?v=ygsjO0t6v0U
ok, ma cos'è?
Con "run su I'm Death Incarnate" intendevo solo il finire il gioco con quella difficoltà (che è l'ultima, senza contare la permadeath)
Quake Live
http://store.steampowered.com/app/282440/?l=italian
sto giocando a crysis 2 e non mi sembra proprio tutto lo scatafascio di cui ho sentito parlare, anche se siamo lontani dal divertimento che mi ha dato il primo episodio + l'espansione.
ha una parte iniziale noiosa oltre ogni dire, ma poi migliora e diventa sufficientemente divertente da giocare.
c'è anche da dire che, per tutto il gioco che ho fatto fin'ora, si nota una certa ripetitività ed ha un difetto nella trama: non arriva mai al punto, sia durante la storia principale che in quella del livello in cui si è di volta in volta.
Lo segnalo anche qui. Per gli amanti di Stalker e possessori di A3 sta per uscire questa mod che promette bene.
https://www.youtube.com/watch?v=PzhBFLfM9Lw
Promettente!! Atmosfear 3 è una delle mod meglio riuscite.
Ma visto che le descrizioni sono in lingua aramaica :asd: , è una aggiunta che si può inserire senza problemi per chi ha già A3 oppure uno esclude l'altro?
Arriverà in tutte le lingue credo. Quantomeno in inglese.
La mod sarà applicabile ad A3 come una qualsiasi altra mod.Inoltre sarà implementato di default il sistema di ACE3 , e non è poco!Sarà fedelmente riprodotto l'ambiente di Stalker, mappa(mi pare chernobyl e dintorni) , i mutanti,le armi e tutto il resto.Un vero e proprio Stalker su Arma3.
Forse è la volta che reinstallo A3 :sisi:
una specie di "simulatore di stalker"?
nel caso, no grazie.
a proposito di doom :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=oeWVEqwh0TQ
:asd:
Ma a proposito di Stalker... è un sacco di tempo che volevo giocarci e oggi ho approfittato degli sconti su steam per comprare il bundle con tutti e tre. Però ho sentito che ha un sacco di bug, parlo di shadow of Chernobyl, ed ho sentito anche che bisogna moddarlo per giocare bene. È vero oppure sono solo esagerazioni?
è vero... e non è neanche la metà (cit.) :asd:
ma il gioco merita parecchio ;)
Io non so, sinceramente non capisco... Ho appena finito di giocare (30 min) ed ho già chiesto il rimborso...
Mi sembra uno di quei survival indie da early access, che fanno caxxre e che non verranno mai finiti. Ma il gameplay dove è finito? Sono delusissimo, era dai tempi della sua uscita che volevo giocarci ma non sembra davvero un videogioco, sembra una presa in giro.
Scusate lo sfogo ma ho appena compiuto 30 anni ed è da quasi 25 che gioco. Davvero non capisco...
Ma sei serio? :rotfl:
Stalker è uno di quei giochi SP che richiede tempo, non è uno spacca spacca caciarone. Devi immergerti nell'atmosfera e nel mondo di gioco, devi dare tempo al gioco. Se non hai avuto la pazienza non è colpa del gioco :asd:
Ma poi che significa "il gameplay dove è finito?"
sinceramente non riesco a capire quale problema tu abbia trovato nel gameplay di stalker :uhm:
- c'è una trama principale da seguire e missioni secondarie da portare a termine
- c'è un mondo semifreeroaming in cui sguazzare + o - a piacimento e dove ad ogni angolo può esserci una sorpresa (di solito non troppo gradevole)
- ci sono npc con cui parlare, dai quali ascoltare storie sulla zona e dai quali ricevere le missioni
- ci sono combattimenti, anche campali, contro nemici umani, semitali e per nulla tali
- c'è una grande varietà di armi, tute e roba varia, da trovare ed usare, se si vuole o anche no
cos'altro cercavi? forse ti scoccia morire quasi ad ogni passo all'inizio?
Sappi che si può finire tutto quasi senza combattere :bua:
Io alla seconda run, non so perchè l'abbia rifatto, ho usato l'invis e il 70% dei combat li ho evitati così :sisi:
In metà del tempo :asd:
Quantomeno in Crysis 1 anche da invisibile, i nemici erano attratti sempre alla tua location ed essendo un mondo aperto, arrivavano da tutte le parti. La più grossa delusione del 2 non è tanto nel gameplay ma il ritorno ai corridoi dopo che il primo erano delle mega mappe...
Forse non ho avuto pazienza...
i primi cani mutanti che ho incontrato non mi hanno neanche attaccato... poi la bellissima sorpresa che non solo hai la possibilità di abbassarti ma addirittura con la combinazione giusta ti puoi abbassare di più! Di circa 5 cm credo... utilissimo nel pieno dell'azione... Per non parlare degli scontri a fuoco, visto che dovrebbe essere un fps, ho trovato fallout 3 molto più fps di questo e sappiamo che fallout come fps non vale una cippa...
L' ambientazione è senza dubbio bellissima ma come shooter è davvero di una tristezza rara...
Miei due cents
Quello in grassetto è uno dei motivi principali :asd:
Un altro importante motivo, è il cambio di rotta e di trama quasi alla Piranha bytes come successo tra Risen(fantasy medievale) con Risen 2 (Pirati e vudù).
Ma come hanno fatto a cambiare la trama da alieni ibernati nel ghiaccio e che ghiacciano dove arrivano sprigionando energia, e dove ricordo che Prophet e Nomad con Psycho si stavano preparando ad affrontare dopo il lancio di un ordigno nucleare che aveva appena centuplicato la potenza di sti cosi, con quella dell'epidemia della città che va in rovina, che contamina la gente eccetera eccetera, togliendo la particolarità del "freddo" delle creature facendole diventare nemici banalotti. inoltre facendo trovare addirittura Nomad morto(ed era il protagonista del primo Crysis caxxarola) e con una grafica che rispetto al primo Crysis faceva schifo da ovunque la guardavi.
ma seriemente, Crysis 2 non esiste :asd: Crysis 3 è un buon gioco, per come la vedo io si cerca come con Risen 3 di risollevare le sorti della saga dopo un secondo episodio tragico e dove ci sono stati cambiamenti di trama importanti e FUORI DA OGNI LOGICA considerando i primi della serie. Ma ovviamente con una base di partenza del genere non si può rimediare a tutto il danno fatto, ergo il terzo Crysis è un buon gioco ma non si avvicina nemmeno lontanamente al primo Crysis, e il secondo come già detto, non esiste.
Dovevano continuare nella direzione presa dopo Crysis e warhead. Nomad e Psycho erano due macchine da guerra oltremodo carismatiche(soprattutto Psycho), e Prophet meritava di diventare protagonista, ma non con la morte di Nomad e la disfatta di Psycho, erano una squadra che funzionava, la Squadra Raptor era qualcosa di eccezionale e dovevano portarla avanti, con la Rosenthal che forniva supporto scientifico. Ancora oggi ricordo la scena finale e la curiosità di poter giocare un Crysis 2 con le dirette conseguenze dell'esplosione atomica nel finale del primo Crysis, e ancora di più con l'avventura parallela di Psycho in Warhead. Dopo hanno rovinato veramente tutto, hanno fatto uscire quella melma di Crysis 2, cambiato nella trama, mortificato nella potenzialità grafica e con un protagonista zombi che tutto ha tranne carisma.
Il problema più grande che ho trovato è proprio nella componente fps, non ha un gameplay all'altezza.
Ripeto mi sembra un gioco sviluppato da non professionisti...
Con questo non voglio offendere nessuno, solo che steam non mi può vendere un gioco come ufficiale quando sembra una mod riuscita male.
I miei ultimi due cents...
Mi sa che hai frainteso il gioco. :D Ci sono FPS caciaroni e FPS riflessivi, Stalker rientra in quet'ultima categoria. Non devi aspettarti scontri perchè devi arrivare alla fine del livello e iniziare quello successivo ripulendo l'area. Non devi sparare a meno che non sia necessario, sei uno stalker, un esploratore della zona, sei armato perchè la zona è pericolosa ma lo spirito è quello di risparmiare anche pallottole se possibile, i mutanti non hanno motivo di attaccarti se tu non sei verametne nel loro raggio di azione o territorio, e tu almeno all'inizio avrai di che preoccuparti prima di tutto di migliorare il tuo equipaggiamento e nel frattempo indagare sulla tua amnesia. I mutanti possono anche decidere di snobbarti e fare altro, tu non sei un nemico, sei un estraneo nel loro territorio, possono anche non attaccarti, da lontano dovrai stare attento più alle persone che ai mutanti.
Non sto cercando di convicerti, anche perchè oramai hai fatto il reso, però se vuoi vedere la componente shooter di stalker questo è un buon esempio
https://www.youtube.com/watch?v=POTfEhWCnKw
me ne sono accorto, ma non ho voluto farlo, da una parte perchè non sono un tipo da stealth e dall'altra perchè sempre di un fps si tratta http://www.j4gifs.altervista.org/_al...ug/smug195.gif
già, mi aspettavo di poter girare per new york come ho fatto con l'isola del primo crysis e invece...
e dire che fin'ora ero convinto che quello morto fosse prophet :asd:
per quanto non sia assolutamente un graficafag, quando ho visto da vicino le texture tutte spixellate ed ho notato un sacco di roba 2d, sono rimasto così :eek:
esattamente: non è per forza necessario combattere contro mostri e mutanti, è un ambiente aperto e individuandoli da lontano si può tentare di aggirarli, anche perchè per quanto si è armati e corazzati, in stalker non si sa mai come può andare a finire uno scontro.
quando ho letto
pensavo ad un nuovo bug, poi mi sono ricordato dei cani fuori dal villaggio dei novellini ed ho capito a cosa ti riferivi: basta vedere come si muovono (stalker è uno dei pochi giochi in cui l'uso del binocolo è basilare) ed evitarli di conseguenza, tanto combatterci non è di alcuna utilità, è solo pericoloso, sopratutto all'inizio, con armi scarse e tute che sono protettive quanto una maglietta della salute.
tranquillo che quei 5 cm servono in parecchi frangenti, ma di sicuro non durante gli scontri, dove serve prontezza di riflessi e una grande mobilità, anche per scappare se ci si ritrova a mal partito.
in stalker gli aspetti protagonisti non sono gli scontri ed i nemici, quanto l'esplorazione e le scoperte che si fanno man mano che ci si addentra nella "zona".
io F3 l'ho giocato come un fps con elementi rpg e mi è piaciuto tantissimo, ma venendo da stalker anche in quello ho dato maggior peso all'esplorazione che non agli scontri, che quando possibile ho evitato.