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Originariamente Scritto da
Roland_Dechain
Quindi qual'è meglio? 17?
è una cosa che dipende dal gusto personale.
nella prima pagine dei due mod sono elecate le rispettive caratteristiche, leggitele e scegli tu.
personalmente ho giocato ad entrambi i mod e mi sono piaciuti tutti e due, perchè anche se il 17 final ha dentro di se alcuno delle caratteristiche dell'amk, è comunque differente, l'unica è provare ;)
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ok... provo subito l'amk che ha setup semplice... XD
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guarda che tutti i mod hanno un'installazione semplice :|
al massimo invece di autoinstallarsi, bisogna copiare la cartella gamedata in quella del gioco, ma la cosa finisce li.
e comunque sempre per tutti bisogna editare un file del gioco per abilitare i mod :sisi:
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Si si... solo che l'amk ha un setup da 65 mega e poi bisogna editare. Si fa prima del 17. Poi toccherà a quest'ultimo.
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attento che ci sono 2 17dipicche: la versione 1.0 e l'amk final e sono 2 mod distinti e separati :jfs2:
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Roland_Dechain: è meglio Oblivion Lost, ma non offendiamo chi ha lavorato duramente su 17 di picche!
Per ricordarmi come si chiamava il settaggio, ho scaricato il demo di Unreal 1 (!) dove c'era l'opzione: View Bob, o Head Bob. Stasera provo a cambiare queste righe per vedere se funziona...
run_amplitude = 0
walk_amplitude = 0
limp_amplitude = 0
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per quanto OL sia un buon mod, il 17dipikke amk final è tutta un'altra classe :snob:
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XD
Allora ho provato per un pò amf 1.4 final. E non è male. Ora mi do a 17 pikke. Se mi convince vado sparato fino alla fine. Altrimenti provo anche OL.
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preso il gioco con tgm (ce l'avevo gia su steam ma potevo usare pochi mod) e ci sto giocando col 17 di pikke amk final davvero bello, molto più realistico (in alcuni casi frustrante) ma dannatamente bello.
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Su questo numero della rivista c'è solo il gioco? O anche le mod? Perchè il gioco io ce l'ho gia originale.
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Originariamente Scritto da
Roland_Dechain
Su questo numero della rivista c'è solo il gioco? O anche le mod? Perchè il gioco io ce l'ho gia originale.
gioco più mod:
- 17 di pikke
- Oblivion lost
- Priboi story
- Winter Mod
- Metal acustic mod (me lo sono immaginato oppure uno stalker suonava nothing else matters?
- Hectrol Retexture
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Cavolo! domani faccio in tempo a prenderlo? Tenerle tutte insieme sarebbe bello...
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Salve
Cercavo un mod che rendesse le guide meno care nei loro tragitti di uno "zero".
ES:andare da A a B costa 2000-col mod 200
Nel caso non ci fosse sapete dirmi come modificare i file autonomamente?In SoC sapevo piu o meno dove mettere le mani ma son passati tanti anni ormai e non ricordo piu dove andare a cercare dove aver scompattato i file
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Scusate volevo chiedere una informazione mi trovo al bruciacervello e ho appena spento le antenne, li nei sotterranei ho trovato 2 porte che chiedono il codie una quasi all'inizio e una alla fine dove si spengono le antenne, qualcuno mi sa dire come aprirle oppure i codici o se si aprono. Mi brucia visitare un luogo senza esplorarlo per bene. Grazie dell'aiuto.
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i codici sinceramente non li ricordo, cmq nella prima ci sono 2-3 kit medici e nient'altro la seconda dovrebbe collegarti con un'altra mappa
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Originariamente Scritto da
giuant
Scusate volevo chiedere una informazione mi trovo al bruciacervello e ho appena spento le antenne, li nei sotterranei ho trovato 2 porte che chiedono il codie una quasi all'inizio e una alla fine dove si spengono le antenne, qualcuno mi sa dire come aprirle oppure i codici o se si aprono. Mi brucia visitare un luogo senza esplorarlo per bene. Grazie dell'aiuto.
Nella prima ci sono munizioni e medikit, la seconda non si apre.
Per il codice della porta dovresti avere nel Pda una storia di un monolith che dice qualcosa del tipo
"
C'è un numero che mi perseguita, come se mi seguisse da una vita precedente. Lo conoscevo già, quando non credevo. "
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Originariamente Scritto da
Sacrificato
Nella prima ci sono munizioni e medikit, la seconda non si apre.
Per il codice della porta dovresti avere nel Pda una storia di un monolith che dice qualcosa del tipo
"
C'è un numero che mi perseguita, come se mi seguisse da una vita precedente. Lo conoscevo già, quando non credevo. "
Grazie di cuore adesso vado a vedere :ciaociao:
ho appena trovato il codice se non sbaglio è 34 20 89 non nasconde niente di particolare semplici munizioni e medijit comunque resta la porta dove si disattivano le antenne credo che viene usata perchè tornando indietro trovo un monolite alle spalle che deve aver usato per forza quella porta comunque paZzZ dice che porta in un'altra area continuo a indagare e vi faccio sapere se scopro come o se si apre.:ciaociao:
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la porta che si trova al pian terreno della stanza dove c'è la leva che disattiva il bruciacervella non si apre, la porta che porterebbe in un'altra area si trova in un altro piano (dove ci dovrebbe essere anche un succhiasangue) e funziona solo con i mod.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
la porta che si trova al pian terreno della stanza dove c'è la leva che disattiva il bruciacervella non si apre, la porta che porterebbe in un'altra area si trova in un altro piano (dove ci dovrebbe essere anche un succhiasangue) e funziona solo con i mod.
Grazie:ciaociao:
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:ciaociao:Ragà mi serve un consiglio per sapere se sta andando tutto a puttane.... :eek:non sto scherzando è tutto vero:eek: leggete:
Dopo il Bruciacervello sono andato al Bar 100 per vendere e mentre vendevo sentivo degli spari, al'inizio non ci ho fatto caso ma dopo un po sono reiniziati e ho scopoerto che i militari stanno attaccando i duty ed gli stalker ma la cosa più strana è che non snettono di arrivare ne ho fermati 3 gruppi di una 10-ina e la cosa che mi inqueta e che arrivano da punti vari intorno all'arena in posti dove potrebbero arrivare solo con l'elicottero. la cosa che mi inquieta e che non posso uccidere tutti i militari se no divento un traditore, comunque ci pensano a farlo fuori i duty. Spero che non sia un bug che trasforma i duty e gli stolker in militari oppure fa parte della storia, cioè alcuni militari si sono introdotti come stolker e poi iniziano il conflitto dal'interno visto che le guardie esterne non li hanno visti arrivare. comunque io imperterrito difendo il bar se no a chi vendo?,
Fatemi sapere se sta cosa fa parte della storia o se esiste un mod che fa questo e soprattutto quando finiscono di arrivare i militari?
grazie anticipatamente del vostro tempo
ps uso la complete mod 2009 e la patch 1.2 tutto ita e comunque nella descrizione del mod diceva che non cambiava la storia.
ho fatto 2 screen ma non sono andati bene spero si capisca
Ragà mi serve un consiglio per sapere se sta andando tutto a puttane.... non sto scherzando è tutto vero leggete:
Dopo il Bruciacervello sono andato al Bar 100 per vendere e mentre vendevo sentivo degli spari, al'inizio non ci ho fatto caso ma dopo un po sono reiniziati e ho scopoerto che i militari stanno attaccando i duty ed gli stalker ma la cosa più strana è che non snettono di arrivare ne ho fermati 3 gruppi di una 10-ina e la cosa che mi inqueta e che arrivano da punti vari intorno all'arena in posti dove potrebbero arrivare solo con l'elicottero. la cosa che mi inquieta e che non posso uccidere tutti i militari se no divento un traditore, comunque ci pensano a farlo fuori i duty. Spero che non sia un bug che trasforma i duty e gli stolker in militari oppure fa parte della storia, cioè alcuni militari si sono introdotti come stolker e poi iniziano il conflitto dal'interno visto che le guardie esterne non li hanno visti arrivare. comunque io imperterrito difendo il bar se no a chi vendo?,
Fatemi sapere se sta cosa fa parte della storia o se esiste un mod che fa questo e soprattutto quando finiscono di arrivare i militari?
grazie anticipatamente del vostro tempo
ps uso la complete mod 2009 e la patch 1.2 tutto ita e comunque nella descrizione del mod diceva che non cambiava la storia.
ho fatto 2 screen ma non sono andati bene spero si capisca
http://gr.rossoalice.alice.it/fmc/an...=/PUBLIC/1.jpg
http://gr.rossoalice.alice.it/fmc/an...=/PUBLIC/2.jpg
poi ho ricaricato perchè è morto un col duty che aveva un sacco di armi e ho scoperto che ti vendeva della roba se ti alleavi coi duty.
dopo ricaricato riescono dinuovo solo che ora a gruppi di 1 o 2
questi nel corridoio all'infgresso
http://gr.rossoalice.alice.it/fmc/an...=/PUBLIC/4.jpg
http://gr.rossoalice.alice.it/fmc/an...=/PUBLIC/8.jpg
un paio sono stati sbranati dai cani all'ingresso
http://gr.rossoalice.alice.it/fmc/an.../PUBLIC/10.jpg
un paio sono stati uccisi all'ingresso dove stanno i cani
http://gr.rossoalice.alice.it/fmc/an...=/PUBLIC/7.jpg
infine quello cui credo è il duty traditore perchè quando lo uccido i duty mi prendono per traditore
http://gr.rossoalice.alice.it/fmc/an...=/PUBLIC/9.jpg
poi c'è ne sono altri 6 ma non ho fatto le immagini.
comunque credo che "uno ansi 2 perchè c'e nè un'altro dietro i cani che sta a confine scenario che se lo uccido mi attaccano i duty " dei duty traditori hanno introdotto dei militari per attaccare la base forse per evitare che si organizzino per entrare all'interno della zona verso chernobyl.
fatemi sapere se questo fa parte di un caso particolare eccezionale della storia oppure di un mod che non conosco ma che ho introdotto con la megamod "complete mod 2009 e la patch 1.2 tutto ita"?
Scusate il disturbo e grazie della risposta
fatemi sapere se questo fa parte di un caso particolare eccezionale della storia oppure di un mod che non conosco ma che ho introdotto con la megamod "complete mod 2009 e la patch 1.32 tutto ita"?
Scusate il disturbo e grazie della risposta
scusate per chi ha letto il post ho appena scoperto che capita con la mod OL ma che gli attacchi sono meno invasivi di quello che mi è successo e poi sono rari potrebbero anche non attaccare invece a me ancor più raro tanti attacchi in pochi minuti.
http://gr.rossoalice.alice.it/fmc/an...ilename=/1.jpg
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Hola
sapete se esiste un fix che renda le guide piu economiche?
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Originariamente Scritto da
bilbo
Hola
sapete se esiste un fix che renda le guide piu economiche?
che io sappia no, ti consiglio tante belle scampagnate :asd:
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Scusatemi ma per lavorare sul i file video di stalker, gli .ogm, come posso fare??? Prsonalmente vorrei creare un video a parte e convertirlo in .ogm ma non so come poter fare
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Salve, ho comprato da poco il gioco allegato e devo dire che mi sto lentamente innamorando.
Per ora lo sto giocando liscio, essendo poco esperto negli Fps in generale devo farmi le ossa, ma sto già prendendo informazioni per qualche mod da usare nella seconda partita.
Veniamo ai miei dubbi:
Sono abbastanza indeciso su quale mod usare, se l'amk 1.4.1 o il 17 di pikke amk.
Diciamo che leggendo le features del 17 di pikke mi viene da esclamare "oh my god", però l'eccessiva difficoltà che in molti decantano mi fa propendere per tenermelo da parte per una terza o quarta partita.
Per quello che riguarda l'Amk, l'unica cosa che manca tra quelle che interessano a me, mi pare sia(ma non ne sono certo al 100%) la mancanza del proseguimento dopo la fine della storia principale.
Quindi:
La difficoltà negli scontri tra l'amk ed il 17 di pikke amk differisce di molto? so bene che sono mod differenti, ma a me importa solo della differenza di difficoltà al momento ^_^
Esiste una minimod(o un impostazione) compatibile con l'Amk 1.4.1 che dia la possibilità di poter giocare anche dopo aver completato la storia principale?
scusate se mi sono dilungato troppo e sopratutto se nello scrivere ho commesso qualche errore, prima di postare mi sono documentato un po sulle mod, ma posso aver omesso di leggere qualcosa.
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Originariamente Scritto da
deathblow
Diciamo che leggendo le features del 17 di pikke mi viene da esclamare "oh my god", però l'eccessiva difficoltà che in molti decantano mi fa propendere per tenermelo da parte per una terza o quarta partita.
credo che la maggior parte di questa cattiva nomea di mod particolarmente difficile venga dal fatto che con questo mod si possono (N.B.: si possono non si devono) avere i danni delle armi eccessivamente realistici sul tipo un colpo e sei morto e questo può portare a frustrazione.
per non incorrere in questo problema è sufficiente, nel mentre dell'installazione del mod, selezionare i danni normali quando ti sarà chiesto se vuoi giocare con quelli maggiorati o normali e così avrai i danni delle armi che hai già visto in stalker liscio.