bellissimi screen :sisi:
a parte la solita "casa nella prateria" continuamente proposta in varie salse che ha un po' stracciato gli zebedei :asd: :D
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bellissimi screen :sisi:
a parte la solita "casa nella prateria" continuamente proposta in varie salse che ha un po' stracciato gli zebedei :asd: :D
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha - Demo Video 2014
Direttamente dalla pagina dedicata su MODDB, ecco un video dell’ultima build di Lost Alpha. Non è un trailer, non ha sezioni previste o pre-renderizzate, tutto è stato registrato in gioco, dal vivo, e quindi in un'altra giocata potrebbe essere tutto diverso. Questo è l’unico modo per farvi sentire lì. Ad ogni modo non è possibile catturare tutte le belle features e creare un breve video, visto che tutto è casual, anche diverse ore di video non sarebbero comunque sufficienti a rappresentare l’attuale contenuto che ha il gioco.
Lasciamo che siate voi ad esplorarlo, sperimentate ogni piccolo pezzetto di Lost Alpha non appena uscirà! In questo video di 9 minuti, vedrete i nostri render (ci stiamo ancora lavorando) dx10 in azione, i cambiamenti ai ragdoll che abbiamo fatto e un IA più intelligente per i PNG, che vedrete durante i combattimento. Cercheranno di nascondersi, di usare coperture e molto altro ancora. Tutto è ancora lavori in corso, questo video non rappresenta la qualità finale del prodotto. Sicuramente, può solo che migliorare. Appena annunceremo la data di uscita, creeremo anche un trailer. Ma è meglio far si che sia una sorpresa. Grazie a Tassadarh per la traduzione italiana e a utak3r per il video!
https://www.youtube.com/watch?v=HDgE5l367ls
Mah ragazzi a me invece vedendo molte delle solite location viste e riviste in questo filmato....ha un po' deluso...anche la grafica sinceramente ha davvero fatto il suo tempo, ma quanto è più affascinante, per dire, un Metro 2033?
Intendi quel gioco con un altro motore, uscito qualche anno dopo, con dx11, e con assolutamente nessuna possibilità di esplorazione libera o elaborazione/compravendita dell'equipment(armi e ammo si, ma armature ce ne sono 2 in tutto il gioco)?
Si era molto bello, l'ho giocato varie volte anche in ranger mode ma stai paragonando due cose palesemente diverse.
Considerando che sono partiti dalla prima versione dell'xray engine hanno fatto passi da gigante. Se negli esterni non è all'altezza degli ultimi motori grafici dx11, l'engine ha i suoi anni ormai, negli interni e per effetti di illuminazione fa un'ottima figura. Complimenti al team, speriamo sia l'anno giusto.
Sono due giochi molto diversi, mi riferivo all'appeal "postatomico dei paesi ex Urss" non saprei come altro definirlo, da un punto di vista strettamente visivo; volevo dire che gli stalker gli ho giocati tutti e tre provando un po' anche i Mod, come atmosfera, quella che vedo in questo filmato mi sembra un "more of the same" con la grafica un po' meglio...a mio parere ripeto (non riferendomi al gameplay) già il primo metro2033 ci aveva dato qualcosa di nuovo.
Forse per apprezzare di più LA dovresti conoscere meglio, o in modo più approfondito la storia dello sviluppo del primo stalker (SoC). In LA non c'è solo la nuova (o meglio migliorata) grafica\render. Ci sono un sacco di futere che erano state previste e mai realizzate; o tagliate in fase di sviluppo, mappe "leggendarie" di cui si era solo sentito parlare o viste in qualche vecchia build ma solo allo stato grezzo e sicuramente incomplete, mostri inediti per la saga finora solo visti in qualche artwork, anomalie, reperti, fazioni ecc. Tutta roba che insieme va a creare un mondo vasto, con un atmosfera incredibile e soprattutto una libertà sconfinata... Per me stalker è come mettere insieme skyrim e metro 2033. La vstità e libertà di skyrim con l'atmosfera e l'ambientazione di metro. E una cosa difficile da spieare a parole ma per un fan accanito è la realizzazione di un sogno.
Quoto. C'è da dire che, essendo il gioco sviluppato da fan dell'originale s.t.a.l.k.e.r. (l'oblivion lost), si sono visti realizzati i sogni di molti fan della saga e le varie mappe, come diceva Il Dottore, che facevano parte del primo s.t.a.l.k.e.r. Che per un motivo o per un altro sono state cancellate. Una cosa che ho sempre desiderato e che è stata aggiunta è il sistema realistico sulle munizioni e sul dormire (penso vi era anche in altre mod, ma non avendone mai installata una per problemi di pc vecchio...) e per me è un motivo di grande gioia averlo visto nel video. Poi aggiungi altri particolari come il tps e altre cosette simili o i molti più riferimenti all'URSS, che in un videogioco ambientato in un luogo dove il tempo si è fermato nel 1986 ci devono essere, hanno aggiuNto quel brio in più. Per me, dezowave merita i miei soldi e anche quello degli altri. Finalmente "potrò essere" uno s.t.a.l.k.e.r. :D8)
A livello pratico, se avessero messo su STALKER la grafica di Metro, ci sarebbero volute almeno 2 GTX780 in SLI per farlo girare decentemente.
Se tu guardi tutti i giochi free roaming con caratteristiche da FPS(Fallout 3, Skyrim) hanno tutti grafiche non cosi sviluppati.
L'unico che farà eccezione sarà l'imminente The Witcher 3, che avrò una grafica pazzesca pur avendo una mappa aperta più grossa di quella di Skyrim. Ma hanno fatto un lavoro di ottimizzazione lungo non so quanto...
ti prego non parlarne XQ sto affogando nell'acquolina u.u comunque quoto Il Dottore, tranne per la similitudine tra S.T.A.L.K.E.R. e Metro, ho trovato i due metro belli ma limitati e non certo simili su quasi ogni aspetto se non la presenza di radiazioni, che per altro incidono sulla mortalità del giocatore in modo differente, in metro morire cazzeggiando in superficie è solo questione di minuti, e di quantità di filtri per esempio.. detto questo, pur attendendo le vastità di LA non sono rimasto impressionato molto dal video, ovvio, dopo anni non si può continuare a proporre nuovo materiale altrimenti che sorprese resterebbero?..
PS io spero vivamente abbiate implementato i contenitori per gli stash posizionabili.. tipo AMK u.u quella feature ci faceva impazzire :P
Buon Compleanno Gr1ph00n!
"Quando guardi al passato, ti auguriamo che i tuoi ricordi siano felici.
Quando festeggi oggi, ti auguriamo che il tuo cuore sia colmo di felicità e gioia.
Quando guardi al futuro, ti auguriamo che le tue speranze e i tuoi sogni più segreti si avverino!
Caro Gr1ph00n, l'intero team Dezowave ti augura buon compleanno!"
http://i57.tinypic.com/156dbfd.jpg
Un paio di screenshot inediti...
http://i58.tinypic.com/27x19mt.jpg
http://i58.tinypic.com/oa3axh.jpg
luoghi ideali per il pic nic di ferragosto? :asd:
Calendario ITALIANO di febbraio!
http://i58.tinypic.com/2ptqs5g.jpg
4:3 Images.gameru.net
16:9 Images.gameru.net
16:10 Images.gameru.net
E un altro paio di screenshot dell'ultimissima "build" in Dx10:
http://i61.tinypic.com/azgttw.jpg
http://i58.tinypic.com/qwy1ko.jpg
@nosf3: perchè non inserite una missione secondaria con un poltergeist che parla e che tracanna vodka peggio della gente al bar?
Ahahahhahahaha... ti assicuro che già c'è qualcosa di simile, ma non posso dirvi altro... :asd:
ho ricominciato da poco SoC con la Complete, poi passerò agli altri e poi di nuovo SoC con la Lost Alpha.
I modder che ci stanno lavorando sono EROI
Buon Compleanno Skyloader!
"I compleanni sono dei momenti fatti per fermarsi alla stazione, riflettere su dove si è stati e decidere quali binari seguire nell'anno di vita che verrà. Che tu possa trovare felicità e successo in tutti i tuoi viaggi!
Caro Skyloader, l'intero team dezowave ti augura un felicissimo compleanno!"
http://i57.tinypic.com/2dja26s.jpg
Un paio di screenshot inediti...
http://i59.tinypic.com/28a28on.jpg
http://i57.tinypic.com/2n9dpaa.jpg
voglio ricevere pacchi regalo inviati da sconosciuti tramite "fattorini della Zona" (perchè non farne una professione nella Zona?)
(voglio che sia chiaro che sto proponendo le idee interessanti che mi vengono in mente sperando che vengano vagliate)