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Re: Team Fortress 2
Ma scusa, se non avessero questi segni evidenti, come si farebbero a distinguere nella calca? a TF2 si gioca in 24, a volte pure in 32, spesso si fa spycheck tutto il tempo su tutti i compagni (in ogni partita c'è sempre almeno un piro che si occupa solo di quello) e nonostante questo fanno un casino allucinante (vedi spie brave tipo meta o neliam, che ne ammazzano 10 di fila e si dileguano ogni santa volta). Sono perfette così come sono, credimi.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Herzeleid
ma come fa ora la spia a cambiare arma?
comunque per me sto scout update non è stata una grande idea. Già nelle partite CTF e CP lo scout è una delle classi più gettonate, ora è davvero incredibile. Ero sul Gov e in granary ci stavano 8 scout per fazione :|
Tranquillo, è stato così anche i primi giorni di piro e heavy (per il medico non c'ero, non so), tra un po avranno tutti sbloccato qualcosina e la mania scemerà :sisi:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Ma scusa, se non avessero questi segni evidenti, come si farebbero a distinguere nella calca? a TF2 si gioca in 24, a volte pure in 32, spesso si fa spycheck tutto il tempo su tutti i compagni (in ogni partita c'è sempre almeno un piro che si occupa solo di quello) e nonostante questo fanno un casino allucinante (vedi spie brave tipo meta o neliam, che ne ammazzano 10 di fila e si dileguano ogni santa volta). Sono perfette così come sono, credimi.
Non so dicendo che dovrebbero essere totalmente anti-sgamo.
Sto dicendo che adesso come adesso sono troppo facilmente sgamabili :asd: e che andrebbero sistemate in maniera diversa, per rendere l'infiltrazione più "decente" e giocabile.
Ad esempio, da quando hanno permesso di ricaricare il mantello tramite il metallo (update orrendo, secondo me), quasi tutte le spie passano la maggior parte del tempo come invisibili e una frazione come travestite, giusto il tempo necessario per sappare qualcosa o arrivare a distanza di backstab :asd: Insomma, giocano da uomo-invisibile, non da spia :asd:
Concordo che spesso facciano casini allucinanti, ma questo dipende dalla nabbosità dei giocatori, non da come siano ben bilanciate le spie: è assurdo vedere giocatori che partino dallo spawn-point e arrivino alla breccia senza girarsi mai, nemmeno nei punti critici (una strettoia, un angolo, ...), così come è assurdo vedere i trenini di persone dietro al carrello in una mappa payload, tutte che sparano avanti senza che ce ne sia una che copra le spalle!
E tieni conto che il sottoscritto quando vede queste cose ci gode, perchè usa il backburner, e scene del genere significano massacri che non eguaglio nemmeno con 2 uber di seguito :asd:
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Re: Team Fortress 2
bon sul server ngage c'erano millemila scout
l'accoppiata vincente è scout\cecchino
io facevo il cecco e c'erano 1 grosso avversario,1 medico,2 piro e 4 scout
lo scout alleato faceva così
prendeva la sandman stordiva uno degli altri scout e io lo seccavo con un colpo in testa
ottima tattica che fa fare tanti punti :uhm:
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Re: Team Fortress 2
APPELLO
C'è qualcuno che ha letto la mia guida a TF2 e che gioca lo scout regolarmente che mi può dire se secondo lui è una sezione esauriente (quella dello scout) o invece ho tralasciato qualche dettaglio importante?
Grazie.
Ricordo che la mia guida è gratuita e si trova qui.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
APPELLO
C'è qualcuno che ha letto la mia guida a TF2 e che gioca lo scout regolarmente che mi può dire se secondo lui è una sezione esauriente (quella dello scout) o invece ho tralasciato qualche dettaglio importante?
Grazie.
Ricordo che la mia guida è gratuita e si trova
qui.
Ho dato una riletta molto veloce.
Posso dirti che il consiglio di evitare i piri non è propriamente esatto: uno scout con un minimo di mira è il nemico più temibile che un piro possa incontrare (a parte un heavy con medico a seguito che spunta da dietro un angolo con mitragliatrice già in rotazione :bua:): la sua velocità gli permette di rimanere agilmente al di fuori al di fuori della portata del lanciafiamme e di evitare anche i relativamente lenti colpi della doppietta, nonchè di inseguire facilmente il povero piro senza permettergli di curarsi. Inoltre ha una potenza di fuoco molto maggiore sulla media distanza che gli permette di seccarlo velocemente:sisi:!
Ah, c'è anche un errore sulla guida dle piro: il medico corre a circa 107%, il piro a 100%, il che lo rende il 3° personaggio in velocità (al pari di ingegnere, cecchino e spia!) ;)
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Re: Team Fortress 2
con la patch se la spia backstabba fa crashare il server
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ciuco
Ho dato una riletta molto veloce.
Posso dirti che il consiglio di evitare i piri non è propriamente esatto: uno scout con un minimo di mira è il nemico più temibile che un piro possa incontrare (a parte un heavy con medico a seguito che spunta da dietro un angolo con mitragliatrice già in rotazione :bua:): la sua velocità gli permette di rimanere agilmente al di fuori al di fuori della portata del lanciafiamme e di evitare anche i relativamente lenti colpi della doppietta, nonchè di inseguire facilmente il povero piro senza permettergli di curarsi. Inoltre ha una potenza di fuoco molto maggiore sulla media distanza che gli permette di seccarlo velocemente:sisi:!
Ah, c'è anche un errore sulla guida dle piro: il medico corre a circa 107%, il piro a 100%, il che lo rende il 3° personaggio in velocità (al pari di ingegnere, cecchino e spia!) ;)
Sì la correzione sulla velocità ce l'ho tra gli appunti, la metterò nella versione che mi appresto a scrivere.
Grazie!
The Sandman è divertentissimissimissimo!!! :rotfl:
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Re: Team Fortress 2
oh so andato sull'etanolo 2fort 24/7 e ho fatto 135 punti in 1 ora con il force-a-nayghtcha, secondo me rulla, ovviamente bisogna sparare point black (vicinissimi ai nemici) o quasi, poi avevo appena cosato la sandman, provata un pò e so uscito, è fiqa ma mi annoio col tempo di ricarica, per il fun è buona, per il resto mejo l'altra secondo moi :snob:
domani coserò il bonk drinko energico, ma non lo trovo molto utile, se lo usi non spari neanche, scappi solo, almeno così faceva lo scout che ho seguito e ucciso, però dovevo aspettare che finiva, ho errato =(
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Snak3r
oh so andato sull'etanolo 2fort 24/7 e ho fatto 135 punti in 1 ora con il force-a-nayghtcha, secondo me rulla, ovviamente bisogna sparare point black (vicinissimi ai nemici) o quasi, poi avevo appena cosato la sandman, provata un pò e so uscito, è fiqa ma mi annoio col tempo di ricarica, per il fun è buona, per il resto mejo l'altra secondo moi :snob:
domani coserò il bonk drinko energico, ma non lo trovo molto utile, se lo usi non spari neanche, scappi solo, almeno così faceva lo scout che ho seguito e ucciso, però dovevo aspettare che finiva, ho errato =(
è utilissimo invece, se un Heavy ti chiude in un angolo hai il tempo di bere e scappare
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Re: Team Fortress 2
... Faccio la figura del naab che sono, non avevo mai sentito/visto questo Bonk!... effetti in-game oltre ad andare a mille km/h? :uhm::uhm::uhm:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
... Faccio la figura del naab che sono, non avevo mai sentito/visto questo Bonk!... effetti in-game oltre ad andare a mille km/h? :uhm::uhm::uhm:
M-Mai sentito BONK?
http://www.youtube.com/watch?v=IJajk0NYBlI
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
eccomi
commenti: coming soon, devo sbloccare un po' di roba :asd:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gogeta1
è utilissimo invece, se un Heavy ti chiude in un angolo hai il tempo di bere e scappare
eppure certi scout son nabbi e ci restano secchi lo stesso :uhm:
EDIT:ho sblocato UN anchievement dello scout per caso
ho distrutto una sentry di 3°livello con la pistola
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Re: Team Fortress 2
Io non ho sbloccato ancora un razzo :asd: Stasera inizio a fare qualcosa
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Re: Team Fortress 2
ma le cifre son sballate :uhm:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
VelAX
ma le cifre son sballate :uhm:
sì :asd: tipo un 250 invece di 25, un 100 invece di 10 e così via.
la peggio però è quella delle 2004 kill "in una vita", ci siam rimasti di mèrda in parecchi prima di capire che era nella vita inteso come vita vitale e non come vita del gioco... sì insomma, ammazzar 2004 tizi e stop. :look:
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
Sbloccato tutto!
La lattina la devo ancora digerire, mi pare sostanzialmente una fregatura. :???:
Arma più riuscita The Sandman, assolutamente divertentissima, e soprattutto cambia completamente il gameplay.
Il Force-a-nature anche modifica il gameplay, ma non così drasticamente come la mazza. Interessante il fatto che si possa arrivare un pochino più in alto del double jump se si è molto precisi. In pratica fornisce un doppio salto e mezzo, a cui però finora son riuscito a trovare ben poche applicazioni...
Oggi vedo se comincio a scrivere la guida, intanto bisogna che testi un po' di più la lattina.
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Re: Team Fortress 2
allora:
sbloccato force-a-nature e sandman....
commenti: Force-a-nature....nulla di che....basta saperla usare e fa il proprio dovere...... bisogna abituarsi al rinculo....
sandman.... sbloccata e provata su un server locale.... in altri server non mi va!!! :???:
lattina: coming soon
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Re: Team Fortress 2
bene, hanno riabilitato la spia sull'etanolo.
porcoggiuda però con la nuova roba del travestimento+armi non mi trovo, mi rallenta le manovre :uhm:
la sandman è fiqatissima, ma se si è tipo da soli è mejo il doppio salto, a meno che hai mira e prendi sicuramente con la palla chi hai difronte, perchè se lisci so catzi, se sono almeno mediocri non ti danno neanche il tempo di andar a raccorgliela :sisi:
ah, sempre con la sandman, fate il taunt, l'instantkill più fiqa fino ad ora, è anche un achievement :sisi:
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Re: Team Fortress 2
su buona parte dei server la spia è bloccata :uhm:
io ho solo 2 risultati dello scout
@snak3r: 5 secondi per prepararlo
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Re: Team Fortress 2
ma è fffiqo =O
ieri asd ar resupply nemico, lo carico, esce lo scout e lo prendo asd =D
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Re: Team Fortress 2
powah :uhm:
il migliore è quello del grosso :uhm: