-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
tommy85
Molto ben fatta e bello anche il montaggio del video.Dal punto di vista dell'estetica molti lavori "amatoriali" non hanno nulla da invidiare a quelli ufficiali.
I dubbi sono sul lato della fisica della macchina e sulla corrispondenza dei parametri con le vetture reali,cose che senz'altro alla Kunos sanno fare meglio di chiunque.
Praticamente sarebbe ottimo che creassero un workshop in cui modder e Kunos lavorano in sinergia (di fatto ciò che è accaduto con la Shelby Cobra) dove una creazione della comunity viene presa,perfezionata (sopratutto nella fisica) ed inserita come contenuto ufficiale.L'unico problema che sorge al momento dell'inserimento ufficiale riguarda le licenze.E mi sa proprio che Lamborghini non c'è affatto tra le attuali licenze previste.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ma non possono metterli nel workshop steam?
Non so comune funziona, chiedo da ignorante.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Reinserisco un link che può sempre tornare utile:qui trovate mod,piste,macchine,skin,ecc. in abbondanza http://www.racedepartment.com/downlo...setto-corsa.1/
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Bene bene per la Ford, secondo me AC sta sbancando e le case sono più propense alla collaborazione :sisi:, visto anche la mossa di rimandar Pcoso (che secondo me è ancora perchè han visto la fisica di AC e si son sentiti minacciati non poco :asd:) è segno di un ottimo prodotto con larghi consensi, ci scappa che veramente la 1.0 ufficiale sarà solo l'inizio :sisi:
Meanwhile rece su IGN italia, 9.5
http://it.ign.com/assetto-corsa-pc/8...se-10-candidat
Aggiornamento sulla mod CarBAll (:rotfl:), il modder si è fermato perchè pare in multiplayer non funzioni in quanto gli oggetti "collidibili" sarebbero client-side da quel che ho capito (in poche parole se in multi abbatto un cartello dei metri lo vedo volare solo io mentre voi dovreste vedere me attraversarlo) :cattivo:
Ma forse niente è perduto, oggi Aristotele Coso su facebuc ha postato questo:
http://i.imgur.com/WZPTYAl.png
e sul forum ha risposto
Citazione:
If time permits maybe we can add a specific feature... no promises though.
In the mean time, what if you create an "add on" car that has the shape of a ball and the collider mesh of a ball again.
The car could enter the server and simply sit there as others would bump it... but I'm not sure if at some point the car position would be reset by the server
you could try... I'll keep you informed if we start working on the feature
http://www.assettocorsa.net/forum/in...-2#post-297754
Se davvero gli vengono incontro sono dei grandi :rotfl:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fruttolo
Ma non possono metterli nel workshop steam?
Non so comune funziona, chiedo da ignorante.
Il workshop non è ancora disponibile ma è quasi sicuro che arriverà con la official release :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
:rotfl:
vogliono creare una PALLA-AUTO e prenderla a sberle! :rotfl:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Potrebbe uscirci una roba fantastica a la top gear :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Beh per aggirare il problema del lato client é un ottima idea, il fatto é che il risultato sembra imprevedibile anche per gli sviluppatori....ma bisogna provare, for science!
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Patch da 250 mega
Citazione:
1.0.6 RC
- Launcher default theme: fix for opponent skin selection method
- Launcher default theme: fix for special event opponent level
- updated FMod project for modders (in SDK\Audio folder). Please use Fmod 1.05.03 - pipeline still WIP
- exposed MAX_CHANNELS parameter in assetto_corsa.ini. Lower to 32 ONLY IF you experience stuttering/missing audio during gameplay
- fixed missing backfires for some cars
- optimized FMod thread occupancy
- Lotus 98T qualifying turbo and engine rev damage balancing
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
E niente, ZeLimper è uno che corre con noi negli ACRacers e salta fuori che molte sue skin sono state adottate ufficialmente nella release 1.0 e il suo nome è nei credits :asd:
Cioè, il tipo è a questi livelli
http://www.f1simgames.com/wp-content...4-10-55-32.jpg
moar info su Ze le trovate sul suo sito ufficiale
http://www.zelimper.com/
Pagina facebuc
https://www.facebook.com/pages/Ze-Li...44022072289301
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Bravissimo, ne approfitto per chiedere come mai online non è possibile scegliersi una skin ?
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Dipende da come l'admin del server imposta la sessione.La maggior parte dei server pubblici assegna una skin/colore casuale alle auto dei giocatori.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Confermo per le skin :sisi:
Certo che l'A.I. è incredibile, fa cose meravigliose e vaccate allo stesso tempo :asd:
http://youtu.be/tjtO1h7w-hk
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
:asd:
Si,non so se quel comportamento anomalo derivi dai danni. Ho provato ad esempio a toglierli e mi è sembrato che in qualifica non si trovassero piu auto "piantate" in mezzo alla pista.
In situazioni di gara normali,si comporta anche bene: supera nei rettilinei con l'effetto scia,ma mi pare stacchi troppo presto alle curve (io che sono una sega,staccco moooolto dopo :sisi: ).
Altri comportamenti anomali che ho notato: all'Eau Rouge,moltissime auto invece che farla in pieno,inchiodano,causando decolli da parte del sottoscritto che finisce spesso nel bosco :bua:
Inoltre ho provato a fare la chicane a monza lentissimo e niente,l'ai non voleva superare. L'ha fatto quando son tornato sul rettilineo. :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
la sett. scorsa ho riprovato l'ai...seriamente, è indifendibile :asd:
mi sono avventurato nel magico mondo delle APP! 8)
è piuttosto semplice...ovviamente per le cose avanzate è un'altro discorso, ma volevo fare qualcosa giusto per prova.
Vi dirò in futuro :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
pasquaz
la sett. scorsa ho riprovato l'ai...seriamente, è indifendibile :asd:
mi sono avventurato nel magico mondo delle APP! 8)
è piuttosto semplice...ovviamente per le cose avanzate è un'altro discorso, ma volevo fare qualcosa giusto per prova.
Vi dirò in futuro :sisi:
Se conosci Python è facilissimo scrivere una app per AC :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Se conosci Python è facilissimo scrivere una app per AC :sisi:
lo conosco...da questa mattina, lol.
per lo cose semplici è facile (ci ho messo niente per fare la prima app di test) poi guarducchiando le altre app più serie (il bello che tutto quello che si scarica ha i sorgenti a portata di mano) le cose si complicano.
devo studiare un po'.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
pasquaz
lo conosco...da questa mattina, lol.
per lo cose semplici è facile (ci ho messo niente per fare la prima app di test) poi guarducchiando le altre app più serie (il bello che tutto quello che si scarica ha i sorgenti a portata di mano) le cose si complicano.
devo studiare un po'.
Sparati sto coso, copre tutte le basi ed è fighissimo :sisi:
http://www.codecademy.com/en/tracks/python
Poi ovvio, se hai famigliarità con linguaggi tipo Haskell e Scheme ancora meglio :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
L'IA ha due modalità: coda in tangenziale e polizia americana. Nel primo caso ti vede e non vuole saperne di superare, piuttosto si blocca finché non parti, altrimenti con il secondo approccio si da al tipping, ti ignora e ti passa sopra modi carro armato.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
:asd: non avrei saputo spiegarlo meglio.
Ma si sa se Kunos intende fare dei pesanti cambiamenti all'AI,oppure se alla fine rimarrà un contentino così trascurato ? :bua:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Boh :asd:
Comunque sta settimana dovrebbe uscire dall'early access o sbaglio? :uhm:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
L'8 novembre compie 1 anno :sisi:
L'8 è pure di sabato, non sarebbe malaccio come giorno per l'uscita.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Articolo interessante
http://multiplayer.it/articoli/14009...traguardo.html
e pare che la release finale sia imminente :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!