Ehm Zaen lo screen mio della russia è del 1698 :asd:
ho ancora 100 anni per prendere parigi :asd:
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Ehm Zaen lo screen mio della russia è del 1698 :asd:
ho ancora 100 anni per prendere parigi :asd:
ho un dubbio che riguarda l'hre :uhm:
in sintesi, come funziona la sua 'protezione' verso gli stati membri? es. io, venezia, decido di pressare il cb su ferrara e le dichiaro guerra. Ferrara è stato membro dell'hre, e alla dichiarazione di guerra c'è scritto chiaro e tondo 'ferrara is a part of hre and austria will protect them'-
Questa protezione a quanto ho capito non è obbligatoria: può succede che scenda a proteggere gli interessi ferraresi o semplicemente se ne sbatta il cazzo. C'è però un valore che ne indichi la propensione a fare una delle due scelte? è per caso il numerino in % che si può vedere nella finestra dell'overview imperiale?
no. è a caso. il più delle volte entra in guerra a prescindere perché non vuole perdere imperial authority (il numerino a cui ti riferisci), tanto si porta dietro un quantitativo spropositato di vassalli e alleati vari che ti tritano. peccato che lo faccia anche quando non ha alcuna speranza di sopravvivere.
con l'ultima partita con venezia non mi è più successo, es l'austria era in guerra con mezzo mondo, io approfitto del momento e dichiaro guerra a ferrara, diploannetto e tolgo la provincia dal hre. austria non ha mosso un dito benchè io fossi anche sua rivale, proprio perchè aveva problemi ben più grandi.
credo cmq che l'ia prenda in considerazione parametri come war exaustion, manpower, % di potenza esercito vs avversario e % marina vs avversario, come tutte le guerre
Trattalo come tratteresti un alleato potente: se l'imperatore è già impegnato in guerra o ha problemi di ribellioni sul suo territorio potrebbe decidere di non intervenire.
Negli altri casi tende ad intervenire per guadagnare autorità imperiale.
Suppongo le variabili più importanti in merito siano la war exaustation ed il manpower residuo.
Mi pare che non poteva proteggere uno stato membro se già era entrato in guerra per proteggerne un altro subito prima, però non avevo più verificato la cosa
Sent from out of space lost in time
è esattamente quello che mi sta succedendo, ho approfittato del fatto che l'hre è impegnato in 3 guerre su 3 fronti diverse ed effettivamente non ha mosso un dito per proteggere Ferrara (oltre ad avere imperial authority a 0, che forse influisce anch'essa).
Capito :sisi:
Io aspettavo che entrasse in guerra, il metodo "cheatoso" è guardare direttamente quanta manpower ha lo stato imperatore prima di intervenire :asd:
E comunque ci sono altri deterrenti come la hit ai rapporti con gli altri membri e l'unlawful territory
Sent from out of space lost in time
sarà, ma io nazione numero 1 in tutto alleato con la francia nazione numero 2 in tutto non potevo toccare l'italia senza che mezza europa scendesse dalle montagne.
mi è toccato massacrarli tutti u_u
anzi, col nuovo sistema di rivalità potrebbe addirittura convenire, per pestare qualcuno due o più volte alla faccia delle tregue.
Sì, anche nel mio playthrough con l'assam (ormai diventato India e westernizzato) trovo la stessa situazione che dice Hellfire: Ad un certo punto ti conviene essere il bersaglio di una coalizione o di più rivali, così li puoi pestare tutti quanti e sfasciarli (return cores, relase nations, etc...)
quelle non convengono, sono richieste che succhiano una quantità esagerata di punti.
piuttosto ti trovi un alleato, gli fai conquistare un po' di roba e al momento giusto fai un trattato di pace in cui sia *lui* a prendere un sacco di province e a spendere un sacco di punti.
in questo modo la vittima ovviamente ci rimette, l'alleato ci rimette in punti, magari lo butti in overextension provocandogli rivolte ovunque, rivolte che da sé andranno a ottenere il risultato per cui avresti dovuto pagare tu. nel frattempo fabricate claim e fomenti ribelli dove preferisci e nel giro di qualche anno hai una nuova carogna da divorare.
cavolo, guardare "three kingdoms" mi sta facendo davvero bene *_*
Ahh le coalizioni.
:asd:
Ancora mi domando che senso ha farmi guerra quando hanno alla schiena la Francia,mia fedelissima alleata che li bastona,poi passo io e...inglobo metà est europa.
Solitamente i membri mono stato sono gestibili perché finiscono il manpower dopo la prima sconfitta.
Quelli grossi come l'Austria invece vanno tenuti sott'occhio che se non intervengono causa guerre recenti è meglio, se ci vai in guerra quando sono al pieno del manpower e risorse, tra truppe regolari e mercenari ti fanno perdere un sacco di tempo.
Nota bene, ho scritto che ti fanno perdere più tempo: giocare contro una AI sottointende che la vittoria del player è inevitabile a meno che non si usi l'Ironman o volontariamente evitiamo il cheat mode dei save per gli ingaggi importanti
Sent from out of space lost in time
Il miglior mod di EU IV al momento, quasi una "total conversion", lavoro encomiabile:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=231022790
http://wiki.veritasetfortitudo.com/index.php/Main_Page
io sto provando una mod cazzona "atlantis" aggiunge un isola ad ovest dell'irlanda(atlantide) con 4 fazioni :asd: è divertente invadere l'europa da li :asd:
Esistono total conversion stile terra di mezzo per total war?
Sent from out of space lost in time
Uhm no.
come lo trovate il sistema di power pojection? a me non piace, forza il giocatore a dichiarare comunque dei rivali (meccanica che poi l'IA gestisce male), anche se magari si è una piccola nazione e non si intende avvalersi di tale sistema. insomma, non mi piace che il gioco mi forzi a fare cose
non ti forza a fare niente, non ti toglie nulla.
Un guadagno mancato è equiparabile ad una perdita se il resto del mondo gode dei benefici del sistema e tu no.
Se aumentassi di +1 le statistiche di base di tutti i regnanti e poi cambiassi la descrizione del power projection dicendo che se hai meno di 50 pp il tuo regnante ha -1 alle stat non avrei cambiato di una virgola il sistema.
E' solo una differenza nel modo di presentare il nuovo sistema al giocatore; il metagame ne viene sicuramente influenzato sia che descrittivamente il sistema sia presentato come un bonus o un malus.
uscito Res Publica.
:alesisi:
Non è un dlc corposo come Wealth of Nation ma aggiunge opzioni per le repubbliche/nuova forma di governo/3 nuove idee
Nuova espansione : "Art of war" annunciata alla Gamescon 2014.
i dettagli:
Spoiler:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...nt-Information
tutta roba interessante, anche se pensavo ci fosse di più sui combattimenti e sulla guerra vera e propria, magari patcheranno un po' di statistiche. bello soprattutto il poter abbandonare gruppi di idee, spero che si spingano un po' più in là e riducano i gruppi, adesso son davvero troppi e non c'è quel fattore di scelta importante come nel 3, è più un collezionismo
:alesisi: