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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Esempi di leghe :
Hardcore
Typically, “hardcore mode” in action RPGs involves permadeath. A character killed in this mode cannot be accessed any more. In Path of Exile, slain hardcore characters revert to the parent non-hardcore league. This system encourages non-hardcore players to try the hardcore game mode, while still permanently removing hardcore characters from the economy when they die.
Ironman
In Ironman, players are unable to trade with vendors or refill their flasks in town. Mana regeneration is disabled by default. Players are encouraged to band together and manage their resources in order to survive.
Cut-throat
The cut-throat leagues appeal to the niche of players who demand the most hardcore gaming experience possible. In this mode, all world areas are public, with full PvP enabled by default. Slain characters drop all their items upon death. This game mode can also be combined with Hardcore to create an even more unforgiving world.
Attrition
An attrition league is a short duration league that starts with a fixed number of players and eliminates the player with the lowest amount of experience at periodic intervals. For example, a 24 hour attrition league might start with 100 players and eliminate one player per 12 minutes after a four hour initial leveling period. Players would be able to see how close to elimination they are on an on-screen ladder display.
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Se muore ad hc puo' salutare comunque tutti gli orb le gemme e gli oggetti da quanto ho capito.
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
ma di grazia, come incoraggerebbe a provare hardcore questa roba? secondo me fa proprio il contrario, provo hardcore, muoio, e invece di riprovarci gioco softcore perchè tanto il pg è livello 20 e bon.
hanno fatto su reddit questa obiezione al lead designer ed effettivamente è rimasto un pò interdetto :asd:
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Difatti non concordo neanche io con questa scelta. Ma secondo me in futuro cambia, o mettono le due opzioni.
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
imma subscribin'
se qualcuno volesse giocare, sono "tegolino"
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
metatron
imma subscribin'
se qualcuno volesse giocare, sono "tegolino"
http://www.ifeg.dk/images/img_tegolini.gif
ma che :rotfl:
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
ma che :rotfl:
>serve un nome
>guarda cosa stai mangiando
>profit
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
ma li fanno ancora i tegolini? :asd:
cmq molto interessante la build del templare..proverò a seguirla :sisi:
Chi non l'ha fatto ancora, aggiungesse Lord_Winterfell (che sarei io :asd:)
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
beh aggiungete pure me: IlGama
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
beh aggiungete pure me: IlGama
Per aggiungersi serve il nome di un personaggio esistente,non so per quale motivo hanno deciso così ma l'aggiunta non funziona tramite nome account :nono:
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
ma di grazia, come incoraggerebbe a provare hardcore questa roba? secondo me fa proprio il contrario, provo hardcore, muoio, e invece di riprovarci gioco softcore perchè tanto il pg è livello 20 e bon.
hanno fatto su reddit questa obiezione al lead designer ed effettivamente è rimasto un pò interdetto :asd:
Gioco HC. Se muoio posso reiniziare a giocare un altro PG HC con la roba che ho messo da parte oppure iniziare a giocare SC (dove potrei non avere nulla) e continuare a sperimentare la build rendendola più solida.
Onestamente non capisco cosa ci sia di così illogico.
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Pero' e' vero che c'e' meno tensione cosi'. Se lui vuole farsi un solo pg chesso', usare sempre e solo quello, alla fine ad hc gliene frega poco se muore o meno. Apparte gli oggetti che ha raccimolato ovviamente.
Da quanto ho capito il suo ragionamento e' "ah son morto ad hc, fottesega vo avanti in sc e gg".
Fermo restando che morire a mercless e' sempre e comunque un bel dito in culo :P
Quello che dici te invece e' piu la sfida di vedere dove si arriva ad hc, facendo piu' tentativi e test in softcore viavia che si schianta. E va benissimo, ma c'e' meno tensione comunque rispetto alla perdita totale del pg.
Ad ogni modo chiunque ora arrivi ad atto3 senza averlo mai fatto muore matematicamente, secondo me :D
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Ah droppato la portal gem, chi ha bisogno di pergamene portal mi dica, sono un buon uomo e non le vendo/scambio :P
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Come funziona questa portal gem?
Appena qualcuno la droppa in global chat si bulla per tre quarti d'ora :asd:
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
2 domandine:
"30% increased fire damage with weapon" significa che aggiungo +30% di danno da fuoco al danno bianco dell'arma?
Iron Reflexes(converts all evasion rating to armour): azzera la possibilità di dodge? Cosa è meglio per un melee? :uhm:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nexian
Pero' e' vero che c'e' meno tensione cosi'. Se lui vuole farsi un solo pg chesso', usare sempre e solo quello, alla fine ad hc gliene frega poco se muore o meno. Apparte gli oggetti che ha raccimolato ovviamente.
Da quanto ho capito il suo ragionamento e' "ah son morto ad hc, fottesega vo avanti in sc e gg".
Fermo restando che morire a mercless e' sempre e comunque un bel dito in culo :P
Quello che dici te invece e' piu la sfida di vedere dove si arriva ad hc, facendo piu' tentativi e test in softcore viavia che si schianta. E va benissimo, ma c'e' meno tensione comunque rispetto alla perdita totale del pg.
Ad ogni modo chiunque ora arrivi ad atto3 senza averlo mai fatto muore matematicamente, secondo me :D
Ma non penso. Questa scelta aiuta due categorie di giocatori:
Quelli che di base per motivi vari in un altro gioco analogo avrebbero startato SC e in questo caso fanno il pg HC tantoper, se va male sticazzi continuano SC tanto se ci fosse stato il perma death neanche avrebbero toccato l'accacì, se va bene scoprono che l'HC effettivamente ha un senso e diventano:
Quelli che vogliono fare un pg e competono per tenerlo HC. Se muoiono tirano giù i santi della galassia e devono ricominciare daccapo. Perché per loro è importante lo status HC che certifica 0 deaths nonché supreme skills o mega culo, mentre il pg SC non ha valore (praticamente è come fosse deletato, non fa differenza)
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Antares
2 domandine:
"30% increased fire damage with weapon" significa che aggiungo +30% di danno da fuoco al danno bianco dell'arma?
Iron Reflexes(converts all evasion rating to armour): azzera la possibilità di dodge? Cosa è meglio per un melee? :uhm:
no dovrebbe voler dire che se l'arma ha un modificatore di danno fuoco quello viene aumentato del 30%.
la seconda dovrebbe invece lasciarti il dodge base ma non c'hai quello bonus dovuto alla destrezza aggiuntiva. poi stasera controllo dalla scheda del personaggio io l'ho presa
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Iscariah
Come funziona questa portal gem?
Appena qualcuno la droppa in global chat si bulla per tre quarti d'ora :asd:
E' una gemma skill come le altre che metti nei socket. La usi e apre un portale esattamente come le pergamene portale (portal scroll insomma). In effetti e' rarina, non so per quanto possa essere scambiata, avevamo guardato con Nimoc ma non ricordo. Alcuni la scambiano per alcuni orb of alchemy, 4/5 boh. Io la tengo e' comoda, apri portali a gogo, e i portal scroll che accumulo li posso scambiare/vendere o regalare ovviamente.
Si torna anche il ragionamento di Zaen in effetti. Vabbeh, tanto hc o sc, arrivate ad atto 3 e morite comunque quindi fate come vi pare, ma siete gia morti :asd:
Per essere piu' precisi, non e' tanto gli hp maggiori o il danno maggiore, ma il fatto che i mob hanno qualche abilita' speciale in piu', diciamo piu' in linea anche con altri arpg( anche se non siamo ancora ai livelli di tl2 e d3 sicuramente), quindi e' piu' tosto in generale. Comuqnue ben vengano questi miglioramenti, che stanno facendo continuamente. Considerate che buona parte dei mob/boss e della abilita' che usano e che vedete ora non c'erano neanche un mese o due fa. Per atto 3 e' prevista un espansione in questi primi mesi dell'anno, due o tre zone e aggiunta di miniboss. Ovviamente devono lavorare anche sui primi due atti. Basta che continuino come hanno fatto in closed e va piu' che bene. Se hanno entrate di soldi costante dovrebbero ampliare anche il team di svuiluppo (sono rimasto che erano 18 persone, non so ora pero' ).
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Antares
2 domandine:
"30% increased fire damage with weapon" significa che aggiungo +30% di danno da fuoco al danno bianco dell'arma?
Iron Reflexes(converts all evasion rating to armour): azzera la possibilità di dodge? Cosa è meglio per un melee? :uhm:
Il 30% aumenta i danni da fuoco inflitti con armi da corpo a corpo e archi (sia quelli derivati da stats dell'equipaggiamento che quelli derivati da skill).Se ad esempio hai un arma che fa 1-10 danno fisico e 10-50 danno da fuoco,con quella passiva attivata farà 1-10 danno fisico e 13-65 danno da fuoco.
Ipotiziamo poi che tu stia usando la skill aura anger che infligge danni da fuoco,anche quella guadagnerebbe un bonus del 30%.
Riguardo a iron reflex è esattamente come hai detto:azzera la possibilità di dodge.Significa che prendi tutti i colpi senza possibilità di scampo anche se i danni fisici risultano ridotti grazie all'evasione convertita in armor.L'armor funziona bene per danni di piccola entità,se ricevi un colpo molto forte l'armor da sola non basta a tenerti in piedi,è necessario avere molta vita per incassare il colpo.
Diciamo che attivando iron reflex te la caveresti meglio contro nemici semplici ma dovresti fare più attenzione contro elite e boss che in genere infliggono colpi più intensi che non potresti in nessun modo schivare (questo da un punto di vista statistico,in realtà puoi sempre tentare di kitare dato che l'hitbox del gioco è molto precisa e ridotta all'osso..lag permettendo).
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Era dai tempi di diablo 2 che non mi divertivo così :asd: gioco epico :sisi:
addatemi :alesisi:: "sevosh"
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
Il 30% aumenta i danni da fuoco inflitti con armi da corpo a corpo e archi (sia quelli derivati da stats dell'equipaggiamento che quelli derivati da skill).Se ad esempio hai un arma che fa 1-10 danno fisico e 10-50 danno da fuoco,con quella passiva attivata farà 1-10 danno fisico e 13-65 danno da fuoco.
Ipotiziamo poi che tu stia usando la
skill aura anger che infligge danni da fuoco,anche quella guadagnerebbe un bonus del 30%.
Riguardo a iron reflex è esattamente come hai detto:azzera la possibilità di dodge.Significa che prendi tutti i colpi senza possibilità di scampo anche se i danni fisici risultano ridotti grazie all'evasione convertita in armor.L'armor funziona bene per danni di piccola entità,se ricevi un colpo molto forte l'armor da sola non basta a tenerti in piedi,è necessario avere molta vita per incassare il colpo.
Diciamo che attivando iron reflex te la caveresti meglio contro nemici semplici ma dovresti fare più attenzione contro elite e boss che in genere infliggono colpi più intensi che non potresti in nessun modo schivare (questo da un punto di vista statistico,in realtà puoi sempre tentare di kitare dato che l'hitbox del gioco è molto precisa e ridotta all'osso..lag permettendo).
Comunque dodge ed evasion sono due cose distinte e separate: la prima è un roll aggiuntivo, indipendente da tutto, che, per quanto ne so, si acquisisce e aumenta solo tramite passive (poche).
La seconda invece è una capacità innata di tutti i PG e il roll viene modificato dall'accuracy del mob (o PG) che ti sta attaccando.
In entrambi i casi non si possono evitare i danni subiti a causa di incantesimi (a meno che non si prenda anche phase dodge che, però, a sua volta rappresenta un roll indipendente da tutti gli altri).
Con Iron Reflexes non si azzera la possibilità di evasion, la riporta al 5%, ovvero il valore base mentre con Unwavering Stance si annulla completamente il roll di evasion.
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
esatto, con tutto iron reflex c'ho dodge al 7%
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Giusto una puntualizzazione su iron reflexes: le passive che aumentano sia evasion che armor valgono solo per un valore.
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Re: [Path of Exile] Topic Generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
H4kk4i
Giusto una puntualizzazione su iron reflexes: le passive che aumentano sia dodge che armor valgono solo per un valore.
Bella inculata, se mi posso permettere :asd: