immagino sia la sagra del "salto addosso-oneshot" :asd:
Visualizzazione Stampabile
immagino sia la sagra del "salto addosso-oneshot" :asd:
Io sono riuscito a superare Magda all'atto 2, però è decisamente difficile.
La combo vespe+"scimmie saltellanti" è frustrante e tutti i mob in generale hanno un botto di vita e fanno un botto di danni.
L'atto 1 riesco a farmarlo con la massima tranquillità con una spec da wizard tank
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...mOX!afd!ababcb
I requisiti sono ALMENO 500 di resistenze e 700/800 di resistenza fisica e 25/30k di vita. Puntare quindi su item che abbiano resistenze generali+resistenza fisica+vitalità. Aggiungere poi una buona arma (possibilmente 1h+scudo, ma anche una 2h va bene, sacrificando un po' di resistenze e di velocità di attacco). In totale ci ho speso sui 1,5 milioni di gold.
A inferno si riescono a reggere anche più di 10 colpi, il Butcher lo stendo in corpo a corpo soffrendo minimamente di tutti i suoi attacchi (facendo attenzione unicamente alle fiamme).
Il funzionamento della build è semplice, ci si butta in mischia sparando prima una idra velenosa (dovendo stare in mischia, l'idra velenosa è l'ideale perché fa un danno assurdo ai nemici che restano sulle pozze, sconsigliata invece per le build dove si kita) e utilizzando teleport (con quella runa si prende il 30% di danni in meno per qualche secondo), si comincia poi a sparare spectral blade finchè non muoiono tutti.
Se vediamo che i nemici sono troppi, si attiva diamond skin che dovrebbe darci il tempo sufficiente a scappare o a finirli tutti. Dopo il combattimento la nostra salute sarà rapidamente rigenerata dalla passiva "Galvanizing Ward". L'arconte ci permette di aumentare le nostre resistenze e i nostri danni per un breve periodo di tempo, da usare soprattutto contro gli elite (specie quelli con barriera).
Con questa build riesco ad uccidere tutti i tipi di elite senza morire, mentre con una classica build da kite blizzard+hydra o arcaneorb+hydra bisogna abbandonare quasi sempre quelli con servi immortali + altre.
All'atto 2 tutto questo diventa INUTILE...
Non ci si può permettere di andare addosso ai nemici: si prendono troppi danni, noi ne facciamo troppo pochi, non possiamo schivare le vespe, i lacuni ci lanciano quelle cavolo di pozioni esplosive.
Bisogna quindi tornare alla solita e banale kite build :stress:
kite vs mortai la vedo assai dura :bua:
Ok allora non sono solo :D
Cmq anche io l'act I lo faccio tranquillamente però a differenza tua ho questa build
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...SOR!XYT!aYYZcb
quindi cerco di kitare... Cmq l'idra velenosa la vedo molto utile anche quando kiti basta che la fai poppare davanti ai mob in modo tale che le pozze d'acido sono prese a nastro da quelli che seguono il "capo branco". Per il resto ad atto due sono arrivato da Zolton Kulle, ma è un disastro, ho dovuto skippare molti elite. In definitiva io ho 190 resistenze 28k di dps e 30k di vita e mi bishottano. Io cmq penso di aumentare il dps però la vedo dura senza spendere 1 o 2 MegaGold
l'idra veleno è strautile quando si caga attorno a un ostacolo, si fa girotondo castandola ad esempio a ore 12/6 e 3/9 in modo da poter continuare a danneggiare i mob che ci rincorrono.
purtroppo non ci sono molte zone che offrono questa possibilità, oppure mi è successo che completando una quest (sconfiggendo un elite) e parlando con il tizio di turno in giro per il campo di battaglia, questo abbia bloccato su di se un paio di tizi con nome in blu che mi inseguivano (catene di fuoco, wtf)
bloccati proprio, dato che pur colpendoli non si muovevano dal npc :asd:
oppure killare un blu e morire causa altri 2, ressare e vedere quello killato prima, stare imbambolato nel nulla cosmico, ripetendo le animazioni come fosse in attesa di nemici :asd:
sono sul finire del terzo atto e devo dire che la build dei primi livelli inizia a perdere colpi .
infatti l ho cambiari probando nuove combinazioni e devo dire che meteora piu il congelamento iniziale non sono malaccio.
i raggi energetici invece sono quelli che soffrono di piu con le aree aperte e l aumento delle difficolta ma i compenso sono privi di costo quasi con l uso dell aematura con runa riduzio i costi (quella che consigliavate voi la ritenvo meno utile) .
idra rulla di brutto perche sembra priva di costo e male bestiA.
build per il 30/atto 4 belle belle neavete?
Inviato dal mio HTC Desire con Tapatalk 2
uno raro caso di idra usata a dovere :sisi:
il nuovo mortar è spaventoso. Apro la porta e mi iniziano a sparare i campioni dal livello inferiore delle scale.
Gioco molto in melee a chi va giù per primo, ma certe combo di mortar con molten, fire chain, o desecrator sono impossibili :bua:
kepper prism t'era stata suggerita un po' da tutti. A normal/nightmare è eccezionale. :sisi:
Al 30 mi pare che usavo cold blood, la runa che abbassa il costo di ray of frost... o disintegrate chaos nexus.. :mah:
Cmq hp/danno attuale?
Da atto II (inferno) diamond skin diventa praticamente inutile. Poichè non aumenta più la quantità di danni assorbiti da quando si arriva al 60, mentre i mobs aumentano drasticamente il loro dps.
Il mio consiglio per i wizard, come ho già accennato, è di diventare dei glass cannon.
Quindi pensatevi una build che vi consenta da una parte di essere colpiti il meno possibile e, nel caso si viene colpiti, di ridurre i danni subiti (magari usando force armor). [Dimenticatevi diamond skin, come ho già detto].
Dall'altra di fare più danni possibili.
Ricordandovi sempre che sopravvivenza > dps.
Per quanto riguarda il gear, sicuramente vanno aumentate le resistenze vs tutti i tipi di danno. In particolare vs arcano, fuoco e veleno.
diamond skin è inutile già a metà atto 1.
Io uso teleport con wormhole. :alesisi:
Dps> Sopravvivenza
Ovvero: Se shottate sopravvivete :alesisi: sennò crepate come stronzi :asd:
Ovviamente tirare su le RES è sempre giusto.
Ah, metà delle spel del mago hanno un bug :alesisi:
Non crittano come dovrebbero e non stackano con AtkSpeed. :bua: letto ora su diablofans.
No, l'ho usata fino al macellaio (inferno). (tirandolo giù) :)
Ma sicuramente se ne può fare a meno fin da atto I normal.
Lo sai che da morto il dps = 0? :asd3:Citazione:
Dps> Sopravvivenza
Certo c'è un minimo dps per ogni atto.
Da quello che ho visto fino ad ora il dps minimo per atto II inferno è 11k.
Potevi cambiare il motto della tua firma cmq
ma è bellissimo, viene colpito 124124 volte ma non muore :asd: energy armor è veramente imba. La voglio sul dh :sisi:
^^
Più o meno è la mia attuale build. :D
Solo che io faccio un pò più danno...
- edit -
Però, se seguite questa build, prepraratevi a spendere parecchio. :sisi:
Sia perchè i gear con armi ad 1 mano costano di più.
Sia perchè (teoricamente) dovreste avere in ogni (o quasi..) item sia rec sia res.
-fine edit -
ocio che la nerferanno sicuro. vabeh tanto nerfano tutto :asd:
Chissene... Per ora è divertente da usare e funziona.
Per il resto... sono poche le cose che vanno bene per sempre. ;)
voglio anche io fare il mago :sisi: cacchio giro con 42 mila dps e ci metto il doppio del tempo a killare quegli elite :asd: (principalmente perchè muoio al primo hit, il mago no).
ma force armor l'hanno già nerfata.. cos'altro dovrebbero nerfare????
Io mi considero normale. Usando una build simile al tipo, affronto i mob blu in atto II nel modo che si vede nel video. :boh2:
Ed è anche molto divertente. :D Poichè invece di kitere allontanandosi dal punto di partenza, rimango sempre nella stessa zona sfruttando doppiamente l'Hydra velenosa.