Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Torquemada ha scritto ven, 28 luglio 2006 alle 00:11
Premesso che sono da sempre favorevole alla non traduzione di nomi, titoli e luoghi, non ci vedo francamente nulla di ridicolo nel nome "Malelande".
Direi che anzi si tratta di uno dei rari casi in cui suona quasi meglio che in originale.
Come ti ho spiegato da un altra parte, non lo trovo ridicolo la solo molto lolloso ^^.
Il motivo per cui preferisco avere i nomi di oggetti e luoghi in una lingua diversa dall'italiano, l'ho scritto poco sopra http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif (giusto per dire "Io sono a posto con i sindacati http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ).
Re: Warhammer online - W.A.R.
secondo me nn è assolutamente vero che una traduzione possa peggiorare i nomi "originali"...
se fatta bene una traduzione completa in italiano ha il suo perchè...nn è vero che l'inglese è per forza meglio dell'italiano per nomi di questo genere...
"malelande" per esempio mi sembra molto piu epico e altisonante di "badland" (sembra il titolo di una canzone gangsta hip hop ormai! ^^ ) ....
italiano http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif (se in buone mani http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif )
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Più che altro "BadLands" ricorda qualcosa di western http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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si ma di sti tempi è piu facile che venga in mente il gangstah (con l'H http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) ^^
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C'era un lasergame con sto nome e infatti era ambientazione western.. ti riferivi a quello ?
Re: Warhammer online - W.A.R.
Mi risulta proprio che ci sia una zona negli stati uniti che si chiami proprio Badlands,e che sia nel "far west"
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Citazione:
bashar ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 17:05
Mi risulta proprio che ci sia una zona negli stati uniti che si chiami proprio Badlands,e che sia nel "far west"
infatti solitamente viene chiamata badlands proprio una zona "selvaggia".. in wow x esempio c'e una zona chiamta cosi che e' praticamente una zona western con tanto di coyote, giaguari e colline di terra bruciata dal sole http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
le Badlands per inciso sarebbero le "terre brulle" in italiano, che poi "malelande" sia più evocativo per WH va bene, ma che sia in realtà una traduzione troppo letterale pure non ci piove... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
cioè, badland non è un termine inventato per WH (come malelande sembra essere nella versione italiana), ma si usa normalmente in inglese, quindi IMO potevano anche tradurlo meglio...
resta il fatto che badland è comunque mejo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
PS: seguendo il ragionamento di Fenriz Occulta con il prefisso "male", malefico chè è, un frutto marcio? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
era orribile, lo so http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
PS: questo gioco stranamente mi attira, proprio io che in teoria non sopporto i giochi a canone mensile e i MMORPG in generale http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
dovesse interessarvi (dovrebbe) al link qui sotto si può vedere il trailer del gioco ...
solita solfa ? no, guardatelo fino alla fine ... ed esaltatevi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?pl aylist_id=811&s=l
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Bello, ma io voglio vedere immagini del gioco in movimento, non la solita CG http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
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Buon divertimento:
http://www.thewarband.com/flash/mediapla yer/
P.S. E a ben cercare in rete ne girano decine d'altri.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Più che altro ti fa rimanere male, perché quando lo vedi alzarsi avvampando di sacro fervore ti aspetti che combini chissà cosa, invece due pizze e a casa.
Re: Warhammer online - W.A.R.
CHAAAOOS IS STROOOONG (cit.)
Re: Warhammer online - W.A.R.
Solo che i guerrieri del caos sono i guerrieri più forti(e costosi,troppo per poter essere giocati http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif ai tornei di WhFb!!) del mondo di Warhammer,quindi è facile che vinca http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Anche perchè il prete combatte,sì,ma NON è il pg pestatore dell'impero,quello è il capitano http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif (che comunque le avrebbe prese di santa ragione,se quel caotico è anche solo un Aspirante Campione).La cosa buona del prete è che potenzia con prediche e poteri vari i soldati alleati che gli stanno intorno.Insomma,tutte queste fregnacce che non vi interessano solo per dirvi che era uno scontro impari http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Lo so,sono una palla mortale http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ,ma il prete di Sigmar mi sta simpatico http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
Re: Warhammer online - W.A.R.
I due filmati del Wizard World in particolare sono particolarmente interessanti (essendo anche quelli relativamente più recenti) perché mostrano frazioni dei talent tree e del famoso e annunciato tactical panel.
Del talent tree colpisce una ramificazione notevole. Si notano 4 pagine (tab) di abilità per il personaggio in prova.
Esilaranti alcuni nomi delle spell per il goblin sciamano. "Waagh busta", "Waagh healing", "rezzing" e via dicendo.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Torquemada ha scritto dom, 20 agosto 2006 alle 12:31
I due filmati del Wizard World in particolare sono particolarmente interessanti (essendo anche quelli relativamente più recenti) perché mostrano frazioni dei talent tree e del famoso e annunciato tactical panel.
Del talent tree colpisce una ramificazione notevole. Si notano 4 pagine (tab) di abilità per il personaggio in prova.
Esilaranti alcuni nomi delle spell per il goblin sciamano. "Waagh busta", "Waagh healing", "rezzing" e via dicendo.
D'altronde anche DAOC aveva una specializzazione molto molto marcata dei personaggi.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Re: Warhammer online - W.A.R.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Sono venuto a conoscenza di questo mmporg obiettivamente da poco. Ne avevo letto qualche indiscrezione da qualche parte, ma davvero poca cosa.
Ho giocato a WoW per una decina di mesi, amandolo alla follia fino al 59, poi via via divertendomi sempre meno per la routine del 60. Abbandonandolo.
Adesso mi sto per tuffare in Guild Wars, solo perchè non c'è canone mensile e anche se mi dovessi stancare, la cosa non mi darebbe troppo fastidio. Abbandonare così di colpo WoW mi ha lasciato un po l'amaro in bocca, onestamente....
WAR: premetto che pur non avendo mai giocato alla versione da tavolo del gdr, lo conosco un po da sempre, ho visto parecchie volte le miniature nei negozi ma non ho nessuna idea di come possa funzionare http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Detto questo, credo che la trasposizione digitale del gioco non preveda di essere uberrimi nel gioco da tavolo, altrimenti io e tantissimi altri (da quello che sento/leggo la fetta di persone che si sta distaccando da WoW è piuttosto ampia) saremmo spiazzati.
Leggo che sarà (molto probabilmente) un gioco improntato sul pvp: io non ho particolarmente amato il pvp di WoW; forse perchè avevo un pg equippato pvp ma rodato in pve, quindi avevo spesso da sensazione di essere particolarmente incapace, che il pvp alla fine si traducesse in un qualcosa destinato ai rank alti, dove ci si poteva infilare per tappare buchi di tempo e poco più. E scegliere quindi o la strada only pvp o only pve, tralasciando completamente l'altra.
Qui leggo che si spera in un pvp più curato? Che intendete di preciso?
Sono d'accordo con chi scriveva, nelle prime pagine, che un buon mmporg, senza per forza dover copiare WoW (anche se, per le cose belle e fatte bene, non lo vedrei come una colpa), deve contenere una buona parte di pve: magari non fine a sè stessa, come accadeva in WoW (dove il pve altro non era che la chiave per affrontare istance via via più difficili), ma magari utile a fare armi, armature a skill che potenzino il pvp? O no?
Scusate per la niubbaggine totale in materia Warhammer... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
La chiave per capire che ha di promettente il PVP di Warhammer non sta affatto nella conoscenza del tabletop o del GDR "pen & paper", quanto piuttosto in due parole: DAOC e RVR.
DAOC (che sta per Dark Age of Camelot) è il MMORPG che ha inventato lo scontro fazione verso fazione (da cui la sigla "RVR": realm versus realm).
La differenza di questo pvp da quello (futile e fine a se stesso) di WoW sta principalmente in un paio di elementi: lo scopo e la persistenza.
In DAOC il PVP non si fa come "tappabuchi" ma è a tutti gli effetti la via per raggiungere gl iscopi finali del gioco: battere gl iavversari, depredarli delle loro fortezze e soprattutto delle loro reliquie, oggetti magici di enorme potere che una volta conquistati garantiscono un potenziamento a tutta la propria fazione.
Ogni azione dei giocatori è motivata da questo obiettivo finale, parecchio arduo da raggiungere e che obbliga l'intero schieramento a collaborare per non essere solo carne da macello per gli avversari.
In quanto alla persistenza: come ovvia conseguenza delle premesse appena esposte, in DAOC le conseguenze di ogni battaglia sono sotto gli occhi di tutti, l'esito delle stesse è negli interessi di tutti e ciò che è perso o preso lo è in modo definitivo (salvo una successiva conquista), cosa che impedisce alal gente di fregarsene bellamente di ciò che accade in frontiera (dicesi "frontiera" i territori di confine tra i reami, in cui il PVP viene giocato) e che impone una partecipazione attiva nella vita di reame.
Addirittura su DAOC si è soliti mettere in programma gli eventi PVE con il condizionale: "Se non ci assaltano una relic stasera si fa il drago".
Dopo questa lunga premessa veniamo al dunque: WAR è sviluppato dagli stessi autori di DAOC e promette di esserne l'erede spirituale per quanto concerne l'RVR.
Per giunta è basato su una licenza decennale tra le più amate in assoluto.
Se a tutto ciò si aggiunge che ciò che Mythic ha mostrato già a questo embrionale stadio di sviluppo sembra semplicemente magnifico, non è difficile capire perché il gioco sta attirando tanta attenzione.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Quoto e sottoscrivo Torquemada.
Da ex giocatore di DAOC non vedo l'ora di tornare a fare RvR alla grande.
Per me poi, l'unico scopo di un MMORPG è il PvP ( meglio se RvR ).
Del PvE prima o poi ti scocci, ma giocare contro altri giocatori umani è un' esperienza sempre diversa e soprattutto soddisfacente http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif