http://community.dawnofwar2.com/view...hp?f=43&t=3649
Visualizzazione Stampabile
a dir la verità da loro le 24 sono le 8 qua da noi
mmm vero, vò a nanna :asd:
Insomma si dovrebbe aggiungere da solo al download se non ho capito male :uhm: Speriamo bene :|
IL DOWNLOAD É DISPONIBILE!!!
Io scarico domani mattina appena mi sveglio :sisi:
Visto ora :asd: Voglio vedere quanto ci metterà ora a scaricarlo :|
dopo aver postato una voce divina mi ha detto di avviarlo.
ha già finito il download :| 600kb/s velocità di crociera
FOR THE EMPEROR! :rullezza:
in download :jfs:
Evvai !!
Sto scaricando..
Spoiler:
:rullezza: oggi mangio mentre lo provo :asd:
GENTLEMEN
http://img403.imageshack.us/img403/5...rd01ig8.th.jpg
:vojo:
addato!
uff fatemi sapere come e' attendo notizie.... Thanks
Oggi in pausa pranzo metto subito a scaricare il file! :vojo:
Domanda un po' niubba... ma se da steam scarico il gioco sul pc dell'ufficio, poi posso usare gli stessi file per installarlo sul mio pc personale a casa (dove non ho una connessione velocissima)?
Appena visto il filmato iniziale..davvero bello :sisi: Poi è sottotitolato in italiano :D Ho configurato il gioco, solo che su un paio di dettagli, texures in primis, non mi fa settare il livello massimo di dettaglio,ma quello un gradino più sotto :uhm: Non è che fa come Crysis che vuole le dx10 per fare andare tutto al massimo ? :arrabbiato: Ora sto scaricando il profilo dal live..cosa al solito lunga :|
In che sesno stai "scaricando il profilo dal live"?
Io ho l'account xbox va bene lo stesso immagino...
Il filmato iniziale è qualche cosa di già visto?
*si prepara a cercare su youtube*
sì, è il filmato cgi dell'e3 in cui ci sono Marine vs Eldar, senza neanche la parte in cui arriva il Lictor :sisi:
Il Grande, Sommo, Magnifico, Eccellentissimo Keiser ci fa sapere da questa notizia
http://tgmonline.futuregamer.it/news...20090121120829
che dal 28 Gennaio la Beta è pubblica :evvai:
Per la questione delle texures può essere..anche se personalmente mi puzza di Dx10 :uhm:
Il profilo bisogna scaricarlo dal live, una sorta di recupera gamertag su xbox, quindi non è veloce, mi ci sono voluti diversi minuti per scaricarlo :sisi:
Allora resoconto prima partita. Ho preso una mappa 3vs3, cpu facile in entrambe le squadre, space marine con i 3 eroi diversi (uno per squadra) contro orki e i loro 3 eroi, modalità annientamento(no punti quindi). Primo impatto visivo eccellente, bella grafica, bei colori, come dai filmati. All'inizio mi sono trovato un attimo spaesato per l'hud, simile a quello di DoW, però con differenze soprattutto nei tasti e nella disposizione delle informazioni di base (prima tra tutte le risorse, seguito dall'atteggimanto della squadra (difensivo/aggressivo ecc))
Mi sono mosso subito a prendere i primi punti di controllo, che si dividono in 2 categorie: punti requisizione (che non si possono fortificare) e punti energetici. I punti energetici si possono fortificare (però non hanno torrette difensive) e in aggiunta si possono costruire fino a 3 generatori elettrici per aumentare le risorse energetiche. Come prima squadra avevo gli scout con il comandante. Comandante che ha diversi wargear che si possono comprare, di diverso livello e quindi diverso costo e potenza. Dopo aver fatto la prima squadra di space marine "base"( che è quella più versatile visto che si possono comprare diversi aggiornamenti tra cui lanciamissili o mitragliatore pesante (solo 1 per squadra) mi sono accorto che ne erano usciti solo 3, cioè una squadra è composta da 3 elementi. Più avanti nel gioco ho capito che se salgono di livello (uccidendo nemici)aumenta anche il numero di uomini per squadra, che però una volta uccisa tutta è persa completamente. Oltre alle 2 risorse sopra citate, ve ne è un'altra,che si accumula uccidendo nemici. Questa si può impiegare (spesso unita alla requisizione base,cioè tot risorsa uccisioni + tot risorsa base)per usare diverse abilità.
Con l'eroe che avevo io (quello senza casco per intenderci) avevo a disposizione un attacco in profondità con capsula con space marine e capsula per rinfornzare le unità vicine, un'abilità che aumentava il danno delle truppe ma che le costringe all'immobilità. attacco in profondità di terminetor (o d'assalto o "base") e l'attacco orbitale. Ho parlato di rinforzo delle unità. Quando una squadra perde una o più unità, per "ricomprarle" bisogna che sia vicino ad una struttura che ne consenta il rinfornzo. Da quello che ho visto questa struttura è o la base o il razorback (una sorta di trasporto rino con vulcan sopra). Ma veniamo alla partita. Subito mi sono accorto che la cpu alleata aveva preso un paio di punti di controllo ma che si era chiusa nella base senza avere l'intenzione di muoversi. Un pò meravigliato, un pò rincuorato dal fatto che forse in facile la cpu fa il minimo indispensabile forse per farti prendere confidenza con il gioco, come tutorial, ho continuato a prendere un altro paio di punti. Subito però l'occhio mi è caduto sulla minimappa, la quale segnalava che invece la cpu avversaria aveva preso tutti i punti restanti (la maggior parte). Perpresso per l'accaduto, ho addestrato un'altra unità, quella con requiem pesante. Altri 3 space marine, di cui solo uno con requiem. Stessa cosa con la squadra con plasma pesante. Tre space marine anche per la squadra d'assalto con zaino a reazione.
Mi sono appropinquato a prendere i punti nemici, accorgendomi che non opponevano resistenza. Ancora il nemico non si è fatto vedere. La cosa mi sembrava strana. Infatti dopo qualche minuto si sono cominciati a vedere: qualche unità sparsa qua e la che andava in giro apparentemente senza meta e qualcun'altra che andava a riprendersi i punti di controllo. Stranamente i miei alleati non battevano ciglio..Allora mi sono dovuto muovere da solo, riprendermi i punti di controllo, uccidere qualche orko, fare l'upgrade del centro comando per sbloccare le altre unità, dreadnought in primis. Mi sono scontrato con il primo veicolo nemico, il kamion (trasporto trupper con mitragliatrice pesante), e li è successo la prima cosa che ha cominciato a farmi storcere il naso. Con i requiem normali degli space marine non gli facevo quasi niente, ci volevano le armi anti veicolo, come i lanciamissili o il plasma pesante. In DoW bastava sparare e i veicoli venivano giù tranquillamente, qui è come CoH, e in più hanno messo che se colpiti da dietro gli si fa più male. Insomma,scontro più difficile del previsto con il veicolo.
In quel momento mi sono anche accorto che le squadre di armi pesanti (requiem/plasma) sono come quelle di CoH e cioè si devono piazzare e hanno il loro raggio d'azione davanti a se. Se devono spostarsi devono "spiazzare" l'arma, così se si devono girare. Personalmente pensavo che fosse sempre come il primo DoW, che ci mettevano un paio di secondi per piazzarsi e poi si giravano a 360gradi una volta in posizione. Così non è più. Costruito il primo dread, mi sono accorto che (giustamente) esce fuori senza armi a distanza con la possibilità di aggiungergli un requiem pesante e di migliorare la vita/resistenza con un upgrade. Il nuovo dread è più lento di quello di DoW, però più tosto (soprattutto perchè è un veicolo, quindi ci vogliono armi anti veicolo)e fa abbastanza male. Il predator invece è quello normale, tipico cannone, requiem ai lati. Mentre facevo le unità mi sono accorto di due cose: il cap delle unità massimo è basso, costano un casino farle e le risorse sono davvero poche.
Mentre correvo da una parte all'altra per riprendermi i punti di controllo (ho rimpianto quelli di DoW che erano fortificati con mitragliatrici e si potevano difendere..almeno un pò reggevano)mi sono accorto che la risorsa energetica era quella che si usa di meno, avvallato anche dal fatto che la cpu avversaria puntava soprattutto ai punti requisizione e non a quelli energetici. Dopo un quarto d'ora di gioco è successo l'inferno. La cpu avversaria non dormiva come la mia, ma invece si è dimostrata essere davvero bastarda. Ha cominciato a fare l'unica cosa che odio di più e cioè a spammare (letteralmente) kamion in ogni dove. Ma davvero tanti..faceva soprattutto kamion su kamion. Quindi tosti (difficili in gruppo) da buttare giù e che fanno male alle truppe appiedate. Fortunatamente anche la mia cpu si è svegliata, adottando la stessa tecnica di quella avversaria.
Razorback su razorback. Il risultato? Scontri eterni in mezzo alla mappa tra questi dannati mezzi cingolati che non si fanno quasi niente a vicenda. L'unica cosa che ho pensato di fare era cercare di prendere i punti di controllo per aumentare la requisizione (che penso sia uguale per tutta la squadra, visto che la cpu mi costruiva i generatori elettrici nei punti che avevo preso io). Forte del fatto che erano tutti al centro con i trasporti truppe a farsi il solletico, ho attaccato di lato con le mie truppe, capeggiate da un dread e un predator. Mossa sbagliata. La base loro era piena di unità (forse hanno il cap più alto..non so..forse perchè sono 3 basi attaccate e quindi ci sono le truppe di 3cpu in difesa) mi hanno letteralmente arato. Non sono riuscito a combianre niente. Ho provato anche con l'attacco orbitale, che si fa danno, però non ha risolto niente. Nella disperazione ho provato a concentrare il fuoco su un centro comando, ma in quel momento ho realizzato quanto fosse corazzato e quanta vita aveva..troppa..dannatamente troppa. Morale ho perso tutti i miei uomini e mezzi come niente. Nel primo DoW avrei fatto davvero tanti danni con quelle truppe. Qui niente. Una volta perso tutte le mie unità , mi sono accorto che l'eroe era rimasto sul campo dove era morto, in attesa di un ero alleato per essere riportato in vita.
Visto che non sempre questa opportunità è disponibile, lo si può richiamare al centro comando, pagando risorse. Risorse che (non ho capito come funzioni) partono da un massimo abbastanza alto e scendono con il passare del tempo. Come dire parte da mille punti e pian pianino scende fino a 250 (se non erro). Non so cosa cambi a riportarlo in vita a prezzo pieno/alto o basso. Io non avendo soldi ho aspettato che scendesse al minimo. Intanto la battaglia tra cpu continuava. Sempre scontri tra trasporti truppe, con ogni tanto qualche predator, dread, lattina azzazzina (o come si chiama) che mi sono accorto che fanno un male cane; 3 (e dico 3) colpi e tirano giù un predator in corpo a corpo..Sono rimsto sbigottito da come aprono le unità. Giocando di supporto alla mia cpu alleata, sono riuscito a comprare l'armatura da terminator al mio comandante e mi sono accorto che è stato implementato il fuoco di soppressione come in CoH; le unità se sotto fuoco pesante vanno in una specie di rotta e c'è la possibilità di farle scappare al centro comando per salvarle.
Dopo diversi minuti passati in difensiva a riprendermi come al solito i punti di controllo (non capisco perchè i miei alleati se ne fregassero palesemente, cosa che gli orki non facevano) sono riuscito ad accumulare le risorse (davvero tante) e i punti uccisione necessari per chiamare una squadra di terminator (quelli base, non d'assalto). Al solito squdra da 3, che si può migliorare con lanciafiamme, mitragliatore, zaino con lanciamissili. Siccome era ormai una guerra di mezzi corazzati, ho propenso per i lanciamissimi. Forte dei terminator, di due dread e di un predator e truppe varie, ho riprovato a riassaltare la base nemica, sto giro dalla parte opposta, facendo avanzare prima i dread per prendersi il fuoco avversario. L'assalto è durato una 30ina di secondi scarsi. La cpu ochesca aveva piazzato due torrete (abilità di uno degli eroi) con troppa vita per essere tirate giù senza armi pesanti e fuoco massiccio su di loro. Le ho ignorate, concentrando prima il fuoco sui memici, poi sulla base stessa sapendo che erano già morti quasi tutti i miei. Gli orchi avevano una lattina che mi ha tagliato in 2 il predator, un carro razziato che faceva un male cane e che al solito senza armi pesanti e fuoco diretto non gli si faceva niente, e truppe varie. I terminator sono morti subito, qualche altra truppa l'ho fatta scappare alla base, salvandole la pelle.
Ora la cpu si era messa a fare anche i carri razziati, simili ai predator, che rispetto ai kamion fanno più male e hanno più vita. Ho provato a fare un razorback anche io, per supportare le mie unità e aitarle a rigenerare space marine persi più velocemente senza farli scappare alla base. Non è servito quasi a niente. Tattica fallita. Facevo truppe con armi pesanti contro i veicoli, ma niente, costano un casino, escono fuori con una sola arma pesante che oltre tutto è anche lenta a ricaricarsi. La fanteria anti carro contro i carri stessi, a meno che non si trovi in schiacciante superiorità numerica, non può far nulla. Rammaricato da tutto ciò ho dovuto adottare l'unica strategia possibile, quella che odio di più, quella che non mi piaceva nè nel primo DoW senza aggiornamenti ne in CoH.
Dicasi tank rush. Come truppa appiedata ho fatto solo l'eroe per prendere i punti di controllo. Poi sono andato di predator. Predator che poi costano anche meno di una qualsiasi delle truppe di space marine. Neanche dire che si spendono più soldi. Risparmi pure a fare solo tank.
Forti di 3 predator (che costano si di meno, ma costano sempre un casino) e del fatto che anche la cpu alleata stava solo costruendo carri (dall'inzio della partita se è per questo) siamo riusciti a pressarli nella base e dopo i primi minuti di fuoco pesante e fisso su un centro comando avversario siamo riusciti a tirarlo giù. Anche con 5 predator ci abbiamo messo davvero tanti, forse troppi, minuti. Mai visto un centro comando così resistente, molto simile a quello di CoH, ma ancora di più. Una volta tirato giù il primo gli altri sono venuti di conseguenza, soprattutto perchè erano tutti e 3 attaccati (ma proprio attaccati), ma non sono mancati i batticuore quando uscivano lattine azzazzine che si divoravano qualche predator/razorback. Dopo un'ora e passa di gioco (raramente mi sono successe partite così lunghe, mai a livello facile) siamo riusciti a vincere.
Dopo tutto questo racconto ho solo un commento da fare alla mia prima esperienza. Troppo, dannatamente troppo simile a CoH. A me Company of heroe non piace, troppo lento, troppo strategico, troppo carta forbice sasso, troppo tank rush. Il fatto di riuscire a tirare giù i mezzi corazzati con le truppe di fanteria normali in DoW lo trovo uno dei punti di forza (cavolo detta tutta, i requiem sono dei mitragliatori che sparano razzi propellenti, non sono mica proiettili normali! è logico che facciano un male cane ai mezzi corazzati). A mio parere, DoW non è company of heroes e non deve diventarlo. E' come prendere la meccanica di gioco di CoH e invece che i soldatini ci metti gli space marines..No non ci siamo. Va bene il fatto che non c'è la base da costruire, va bene che ci sono poche truppe, che i punti di controllo non si possano fortificare, però non va bene il tank rush, la facilità con cui muoiono i soldati, il sasso carta forbice così netto. Io ho detto la mia. E' la mia prima partita, però ho già capito che tipo di gioco sarà.
Spero di essere stato esaustivo..vi chiedo scusa per la lunghezza..quando mi metto a scrivere non finisco più :D
Edit:tolto il wall of text..così si legge meglio :)
Zomg wall of text crits reading attention of 23957828375 damages.
Reading attention dies.
Peccato mi tocca asp il 28, vabè che gli ultimi saranno i primi............ :jfs2:
Qualcuno potrebbe linkarmi il tech tree degli eldar gentilmente perchè ho intenzione di iniziare con loro :sisi: