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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
ma continuala come ca**o vuoi :asd:
a differenza tua mica sto a scrivere "quindi?" su quello che dici.
Non sei ad AnnoZero che devi controbattere ogni cosa si dica eh.
Ah, carine le gif...si vede che non hai proprio un ca**o da fare tutto il giorno per andare a cercarle:)
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Eh sì, è il mondo che non capisce un cazzo e siamo tutti imbecilli che guardano il dito mentre tu indichi la Luna.
se ti senti/sei un imbecille è un problema tuo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Tra l'altro non mi hai ancora spiegato a livello tecnico (che è l'unico modo di spiegare le cose) perché la grafica di BF3 è migliore rispetto a quella di ArmA 3. In che cosa è meglio? I modelli hanno più poligoni? Utilizza tecniche di illuminazione migliori? Le texture sono a miglior risoluzione? Visto che fai rendering dovresti avere ampie conoscenze per motivare la tua scelta.
due parole,
motore grafico.
ci hai giocato a BF3? e non dire si tanto per contraddire la gente.
Giocaci a dettagli massimi e poi ne riparliamo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Per quanto riguarda Mr Tibbs, quello che ti vuole far capire è che è inutile entrare nel topic di ArmA 2 e scrivere che graficamente BF 3 è superiore, perché qui si parla di ArmA 2. Sarebbe come andare in Bar Sport sezione Calcio e dire che il Basket e superiore al calcio. A cosa serve se non a scatenare flame inutile e ad impoverire la/le discussione/i a riguardo?
Citazione:
perché qui si parla di ArmA 2
e dove è scritto che in questa sezione non posso fare il paragone con un altro gioco di guerra?
Tu e quell'altro (Silver coso) siete entrati nel topic di OPF Red River a sfracellare le palle lamentandovi che non era simulativo qua e la, che rispetto ad ArmA 2 non aveva nulla, giu e su.
Adesso invece, se dico semplicemente "Bah, però BF3 graficamente mi pare più bello", cominciate a dare del troll etc etc...alla faccia della coerenza, complimenti :asd:
Ma che siete i Savoia della sezione ArmA :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
Cioè, i sottotitoli. :asd: Comunque sì, il concetto è quello.
giusto, i sottotitoli per due persone che hanno difficoltà di comunicazione con il resto del mondo :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
Chiaramente, morning, sei libero di scrivere quello che vuoi: ho un intero archivio di smug che prega a gran voce di essere tirato fuori per l'occasione.
figurati se aspettavo il tuo permesso per esprimere la mia.
Dovreste ringraziarmi che animo un po una sezione morta come la vostra fatta giusto da 4 fan boy in croce :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
mardok79
UGUALE al sistema di distruzione di BF3, UGUALE :rotfl:
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Il mio bucato è piùbbianco. E adesso come la mettiamo?
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
Il mio bucato è piùbbianco. E adesso come la mettiamo?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
Beh,
"piùbbianco" o meno, comunque non lo sfiorerei, vista la tua (a quanto pare) naturale predilezione alla cacca, come mostra per altro l'uso sapiente delle tue gif a tema :asd:
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Prima ti lamenti che che non c'è la distruzione poi la paragoni a bf3.. deciditi.
Ma arma lo hai giocato? Io li ho giocati entrambi e non solo.. idem con Operation ho giocato anche quello :sisi:
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Non capisco il senso di questa polemica sinceramente.
Arma non fa della grafica la sua punta di diamante ma punta tutto sulla simulazione bellica come la A.I.
Morning però sono in forte disaccordo con te quando giudichi la grafica dei giochi a priori.
Tanto per dire non puoi giudicare la grafica dell' ultimo fightnight(che penso sia quello con la grafica più vicina alla realtà) con quella di Arma per esempio. Sono giochi troppo diversi, il primo muove solo due personaggi l'altro un sacco di cose (ogni tanto lo metto al massimo ed ha oggettivamente una bella grafica).
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
mardok79
Prima ti lamenti che che non c'è la distruzione poi la paragoni a bf3.. deciditi.
Non ho fatto altro che commentare ironicamente una gif postata da te in precedenza, nulla di piu'.
Citazione:
Originariamente Scritto da
cartaigenica
Non capisco il senso di questa polemica sinceramente.
Arma non fa della grafica la sua punta di diamante ma punta tutto sulla simulazione bellica come la A.I.
e fin qui....
Citazione:
Originariamente Scritto da
cartaigenica
Morning però sono in forte disaccordo con te quando giudichi la grafica dei giochi a priori.
Tanto per dire non puoi giudicare la grafica dell' ultimo fightnight(che penso sia quello con la grafica più vicina alla realtà) con quella di Arma per esempio. Sono giochi troppo diversi, il primo muove solo due personaggi l'altro un sacco di cose (ogni tanto lo metto al massimo ed ha oggettivamente una bella grafica).
io ho semplicemente visionato i video di ArmA 3 Beta e visto che rispetto a video beta di BF3 risultavano piu un ArmA 2.5 piuttosto che un ArmA 3. punto.
non ho fatto nessun altra constatazione.
Non vedo in queste parole, ne trollaggio ne polemica.
Se poi qualcuno trae le mie parole come uno spunto per sfoggiare delle gif "di merda" è un altro discorso, ma è giusto il pretesto.
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Mi riferisco al fatto che hai scritto che sei libero di paragonare Batman a Crysis!
Sono partito da quello.
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
cartaigenica
Mi riferisco al fatto che hai scritto che sei libero di paragonare Batman a Crysis!
Sono partito da quello.
come effetto ed impatto grafico perchè no?
Motori grafici a confronto:
Unreal Engine vs Cryengine.
Il mio per altro era un esempio parossistico visto che certuni sono piu' impegnati a cercare le gif piuttosto che a capire il senso del discorso.
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Come si fa a capire il senso del discorso di uno che si limita a lasciare come commento "BF3 è superiore per grafica rispetto ad ArmA 3"? Non è un discorso, è semplicemente un'affermazione non comprovata da nulla eche non aggiunge niente al topic.
Quando abbiamo criticato Red River (come ha fatto tutto il mondo del resto) abbiamo portato argomentazioni a riguardo. Non ci siamo limitati a scrivere "ArmA 2 è superiore a Red River."
Poi non puoi paragonare un motore per ambienti vasti come quello di ArmA 2, con uno come quello di BF3. Non ha senso. ArmA 2 gestisce centinaia di unità di diverso genere che si spostano su un terreno di 225 km2, Le mappe di Battlefield 3 saranno sì e no di 9/10 km^2. Confrontare il Cryengine con l'Uneral Engine ha senso perché sono motori concepiti per la stessa tipologia di ambienti. Potresti confrontare il motore di ArmA 2 con uno come quello di Oblivion e Skyrim, lì avrebbe senso, ma non ha senso farlo con un gioco come BF3 che muove 1/10 delle cose che muove ArmA 2. Se metti un ambiente come quello di ArmA 2 in battlefield ti fa 9fps con qualsiasi pc di fascia altissima attualmente in commercio, dovendo anche gestire tutta la fisica degli edifici.
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
Morning Glory
Il mio per altro era un esempio parossistico visto che certuni sono piu' impegnati a cercare le gif piuttosto che a capire il senso del discorso.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Morning Glory
graficamente Bf3 è migliore.
Citazione:
Originariamente Scritto da
cartaigenica
Non capisco il senso di questa polemica sinceramente.
Arma non fa della grafica la sua punta di diamante ma punta tutto sulla simulazione bellica come la A.I.
Il senso del discorso è riassunto qui.
Ti s'è risposto pacatamente, ti s'è addirittura data ragione, cos'altro possiamo fare per te?
Se vuoi posso simulare un po' di indignazione a tuo beneficio e dare un po' di pepe al topic. :fag:
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
Se vuoi posso simulare un po' di indignazione a tuo beneficio e dare un po' di pepe al topic. :fag:
:asd:
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
Morning Glory
BF3 graficamente risulta migliore.
Punto.
http://www.magen1.com/siti/j4gif/gif/smug/smuboh.gif
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Come si fa a capire il senso del discorso di uno che si limita a lasciare come commento "BF3 è superiore per grafica rispetto ad ArmA 3"? Non è un discorso, è semplicemente un'affermazione non comprovata da nulla e che non aggiunge niente al topic.
un'affermazione comprovata dai primi video leaked.
Inoltre se vengono postate ad ora solo foto o video dell' enviroment cosa vuoi che commenti?
La IA? la gestione dei mezzi? no davvero, dimmi cosa altro ci starebbe da commentare.
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Quando abbiamo criticato Red River (come ha fatto tutto il mondo del resto) abbiamo portato argomentazioni a riguardo. Non ci siamo limitati a scrivere "ArmA 2 è superiore a Red River."
sei tanto bravo a portare gli esempi e girarli (come sempre) a modo tuo:
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Sarebbe come andare in Bar Sport sezione Calcio e dire che il Basket e superiore al calcio. A cosa serve se non a scatenare flame inutile e ad impoverire la/le discussione/i a riguardo?
questo quanto scritto da te pochi post prima.
allora spiegami che senso aveva contestare Red River per il suo aspetto arcade quando nasceva proprio per essere arcade.
Che senso aveva paragonarlo ad ArmA?
Sempre per la solita storia "ah be ma si chiama OPF"?
Se ridici che il motivo è quello sei da ricovero.
Allo stesso tempo, se volevi paragonare ARmA a OPF Red River, perchè non paragonare A3 anche solo graficamente a BF3, come per altro sto facendo io senza entrare in altri ambiti ?
Dico, ma di che stiamo parlando?
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Poi non puoi paragonare un motore per ambienti vasti come quello di ArmA 2, con uno come quello di BF3. Non ha senso. ArmA 2 gestisce centinaia di unità di diverso genere che si spostano su un terreno di 225 km2, Le mappe di Battlefield 3 saranno sì e no di 9/10 km^2. Confrontare il Cryengine con l'Uneral Engine ha senso perché sono motori concepiti per la stessa tipologia di ambienti. Potresti confrontare il motore di ArmA 2 con uno come quello di Oblivion e Skyrim, lì avrebbe senso, ma non ha senso farlo con un gioco come BF3 che muove 1/10 delle cose che muove ArmA 2. Se metti un ambiente come quello di ArmA 2 in battlefield ti fa 9fps con qualsiasi pc di fascia altissima attualmente in commercio, dovendo anche gestire tutta la fisica degli edifici.
è una tua supposizione non comprovata da nessun documento scritto.
Una deduzione ancor meno valevole del mio dire che BF3 è migliore graficamente.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
Il senso del discorso è riassunto qui.
Ti s'è risposto pacatamente, ti s'è addirittura data ragione, cos'altro possiamo fare per te?
a me pare che non sia andata affatto così tant'è che non se ne starebbe ancora a discutere ma vabè.
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
Morning Glory
allora spiegami che senso aveva contestare Red River per il suo aspetto arcade quando nasceva proprio per essere arcade.
Che senso aveva paragonarlo ad ArmA?
Sei venuto a vendicare il torto subito? http://www.magen1.com/siti/j4gif/gif...mubravocaf.gif
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
paragonare il motore grafico di arma2 con quello di skyrim è una forzatura.Adesso nn saprei dire quanto la mappa di arma 2 sia più grande rispetto a quella di skyrim,ma vi propongo di provare a farvi una camminata per tutta la loro lunghezza.In skyrim è una camminata lunga ma credo sia fattibile in meno di un 'ora,in arma diventa improponibile.Questo giusto per far capire l'ordine di grandezza.
il motore di skyrim deve sostenere una semplice ai che si attiva quando entri nel suo raggio di azione,in arma l'ai è sempre attiva in ogni punto della mappa;l'ai di arma deve gestire centinaia di unità in contemporanea,tutte che devono interagire tra di loro.Inoltre deve sostenere il proprio pg e tutti gli ordini alla propria squadra (ricordo che in arma 2 la propria squadra nn ha praticamente limite al numero di unità).Il motore di arma deve gestire inoltre un sistema di balistica molto complesso e obbiettivamente efficiente cosa che nn deve fare skyrim.Per finire ma ci sarebbero altri esempi l'erba in arma 2 è "materiale" e ha uno scopo tattico.
Nonostante il carico di lavoro che il pc deve sostenere la grafica di arma 2 è ottima a mio modo di vedere,ricerca il fotorealismo e per quanto possibile ci riesce (sono pochissimi i giochi fotorealistici).
Il fotorealismo ,come la simulazione nn rientrano nell'ottica mainstream del vg tipico,è normale che molte persone preferiscono una grafica colorata e una "simulazione arcade" fatta infatti per piacere al maggior numero di utenti e a tutte le fasce di età.
La critica che credo di aver inteso qualche post sopra ,riguardo alla carenza di arma 2 nel combattimento ravvicinato o all interno di edifici la trovo giusta.E' un "difetto"che ha sempre avuto la serie ofp.Sotto i 20 metri di distanza l'ai perde molta reattività,e soprattutto all'interno di una città o peggio ancora all interno di una casa diciamo da il peggio di se.Sarebbe perfetto si trasformasse nel combattimento ravvicinato in una specie di raibow si(naturalmente il classico) o di swat.
Detto ciò nn esistano attualmente alternative a arma per un certo tipo di appassionati,questo la dice lunga sulla qualità del prodotto.
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Dico solo questo: quella volta ci siamo accaniti su Red River perché, al contrario di quanto dici tu, Codemasters l'ha sempre spacciato come un simulatore con il più alto rivello di realismo possibile (ti invito a rivedere qualche trailer, ripetono la parola realismo praticamente ad ogni frase che dicono), quindi il paragone con ArmA 2 ci stava tutto. Tra l'altro io non ho mai parlato di grafica, non ho mai detto dalle 4 screen shoppate che avevano messo fuori che faceva cagare od era migliore.
Poi mi pare palese che il tuo intervento sia nato come per cercare una rivalsa, dalla frase che ha già quotato Tibbs. Detto questo: sei convinto che BF3 abbia una grafica migliore di ArmA 3, buon per te, non comprarlo e resta su BF3 a divertirti con le kill streak e i perks Io ti dico che non lo comprerò non per la grafica inferiore ma per la scelta di desgin oscena che stanno intraprendendo (ovveor ambientazione futuristica, script in java e altre cose).
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Ma come mai han deciso di utilizzare java perlomeno è giustificato l'uso?
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Boh...Probabilmente perchè l'sqf è un po limitato...Anche se lo amo :asd:
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Dico solo questo: quella volta ci siamo accaniti su Red River perché, al contrario di quanto dici tu, Codemasters l'ha sempre spacciato come un simulatore con il più alto rivello di realismo possibile (ti invito a rivedere qualche trailer, ripetono la parola realismo praticamente ad ogni frase che dicono), quindi il paragone con ArmA 2 ci stava tutto
Codemaster, appunto.
In quel thread però non ci stava nessuno che lo affermava, nessuno.
quindi il vostro lamento in loop cos'era? un libero sfogo di 20 pagine alla propria insoddisfazione nei confronti di Codemaster?
E allora perchè rompere i maroni a chi invece lo trovava quantomeno divertente?
Sfogo assurdo, permettimi di dirlo perchè, oltre che alquanto fastidioso, era come lamentarsi dicendo che l'acqua è bagnata......
Citazione:
Poi mi pare palese che il tuo intervento sia nato come per cercare una rivalsa,
No, l'asilo, io, l' ho completato parecchi anni fa.
Non scrivo di un gioco di merda (che sia BF3 o Pacman) su un forum per cercare rivalse e nemmeno arrivo a credere che ci sia gente capace di farlo....o si?
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Detto questo: sei convinto che BF3 abbia una grafica migliore di ArmA 3, buon per te, non comprarlo e resta su BF3 a divertirti con le kill streak e i perks
BF3 mi diverte ma non per questo non acquisterei A3 per un discorso unicamente di grafica.
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Io ti dico che non lo comprerò, non per la grafica inferiore ma per la scelta di desgin oscena che stanno intraprendendo (ovvero ambientazione futuristica, script in java e altre cose).
Poi magari risulta il migliore della serie ma tu non lo hai preso per un discorso di design o solo perchè la IA è scritta in Java (e magari funziona anche meglio).
Ma non eri tu quello che non si fermava alle apparenze e cercava nella vera essenza del gioco il proprio divertimento?
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
Morning Glory
Poi magari risulta il migliore della serie ma tu non lo hai preso per un discorso di design o solo perchè la IA è scritta in Java (e magari funziona anche meglio).
Ma non eri tu quello che non si fermava alle apparenze e cercava nella vera essenza del gioco il proprio divertimento?
A questo ti rispondo io..
Quello che voleva dire è che il gioco con questa virata troppo hi-tech strizza l'occhio a giochi come cod e bf3 stesso col rischio che possano snaturare la serie per dare un più ampio bacino di utenza.
(rischio per altro che affligge molti generi vedi anche gli rts e rpg del caso)
La grande forza che sta dietro Operation prima e Arma dopo è la comunità cambiando il linguaggio di programmazione (che è lo stesso da anni e che in molti han affinato) si rischia che molti modder non facciano nulla per Arma 3 dando un duro colpo al supporto..
Considera che poi molta roba era facilmente importabile da una vecchia versione a una più recente questa "portabilità" cosi diventa a rischio.
Ad un utente normale che fa solo la campagna del gioco non cambia nulla, a gli altri da una bella mazzata :bua:
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
mardok79
Quello che voleva dire è che il gioco con questa virata troppo hi-tech strizza l'occhio a giochi come cod e bf3 stesso col rischio che possano snaturare la serie per dare un più ampio bacino di utenza.
(rischio per altro che affligge molti generi vedi anche gli rts e rpg del caso)
A BF3 è imputabile un sistema più arcade di gameplay.
Per il resto, se ArmA avesse il 50% delle cose implementate in BF3 (e anche il viceversa) sarebbe il gioco definitivo.
Sistema di danni:
il sistema di distruzione di BF3 è qualcosa di incredibile e chi non lo ha giocato non lo può capire.
In ArmA avranno puntato più sulla IA ma ritengo la distruzione virtuale, in termini di gioco MP, un aspetto più importante.
Accosti il termine Hi tech a BF3.
Di Cod non ne so parlare ma l'ambientazione di BF3, di Hi tech non ha nulla sia in termini di equipaggiamento, che di mezzi che di ambientazione ANZI, ci stanno ancora il Viper , il Mi-28, il T 90 e l'F18 o l'A10, pensa te.
Citazione:
Originariamente Scritto da
mardok79
La grande forza che sta dietro Operation prima e Arma dopo è la comunità cambiando il linguaggio di programmazione (che è lo stesso da anni e che in molti han affinato) si rischia che molti modder non facciano nulla per Arma 3 dando un duro colpo al supporto..
i giochi vanno avanti anche senza modders eh.
Fermo restando che nessuno può stabilire adesso quanto sarà moddabileA3 ma BF3 è chiuso ai modders, così come lo è stato BC2 ma hanno stravenduto entrambi per cui è un discorso solo marginale.
Se il gioco è bello vende e basta con o senza modders.
Che poi tra l'altro la storia dei modders è oramai (purtroppo) roba del passato:
una strategia di marketing obsoleta e non più vantaggiosa perchè aumenta la longevità del gioco rendendo meno appetibile le espansioni "ufficiali".
Forse alla BI hanno capito che è meglio adeguarsi ad altre strategie.
Per carità, sono stato un modders anche io (in Ghost Recon Advanced Warfighters 2 ho fatto diverse mappe basta cercare Training Day Revolution, Embassy open e night, The forest, small town, sniper city e altre di un certo SGNLY_Papo) e apprezzo molto il gioco a struttura aperta ma oramai la storia dei modders non tira piu parliamoci chiaro.
Considera che poi molta roba era facilmente importabile da una vecchia versione a una più recente questa "portabilità" cosi diventa a rischio.
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
Morning Glory
Poi magari risulta il migliore della serie ma tu non lo hai preso per un discorso di design o solo perchè la IA è scritta in Java (e magari funziona anche meglio).
Ma non eri tu quello che non si fermava alle apparenze e cercava nella vera essenza del gioco il proprio divertimento?
Stavolta non hai capito un cazzo tu, almeno non parlare di cose che non sai: lo scripting non è relativo all'IA ma agli script di missione, l'IA di un gioco è hardcoded e non modificabile nella stragrande maggioranza dei casi. Io conosco Java, C++ e F# quindi non mi cambierebbe assolutamente un cazzo che linguaggio usano per scriptare, il problema è che non tutti sono programmatori professionisti e possono utilizzare un linguaggio vero e proprio così articolato come Java, imparandosi concetti come ereditarietà di classi, polimorfismo e puntatori e soprattutto imparando ad usarli in maniera efficiente, visto che anche se in Java non devi deallocare esplicitamente la memoria comunque devi sapere come dereferenziare gli oggetti che crei per far intervenire il Garbage Collector, e ti assicuro che se una persona comune ha difficoltà ad imparare ad usare gli script .sqf di ArmA 2, ne avrà ancora di più ad imparare queste cose. Questo comporterà che ci sarà meno gente che programmera missioni e di conseguenza meno addons per il gioco. Per un gioco come ArmA, che vive per il 50% sugli addons fatti dalla community è una perdita non da poco. E se avessi giocato ad ArmA 2 per più di 1 ora questo lo sapresti bene.
Non lo prendo perché l'ambientazione ultrafuturistica è ovviamente idiota per un simulatore, sarebbe come fare un simulatore di volo con i caccia X-Wing, ok ArmA 2 che usa gli UAV e gli ULB vari che comunque vengono utilizzati anche se ultramoderni, ma sinceramente tutti sti prototipi inventati non mi piacciono. Poi la parola "altre cose" non è stata messa a caso, significa che non sono stato ad elencare tutte le ragioni. Dall'attuale log di release ho visto tra l'altro che ci sono pochi veicoli, poche armi, la NATO sarà una presenza parziale, si impersoneranno guerriglieri e regolari greci contro Iraniani, cosa che non mi prende per niente. Potranno anche esserci features notevoli come la fisica gestita tramite PhysiX, la possibilità di intraprendere missioni subacquee e così via, ma l'ambientazione è tutto per un gioco. ArmA 2 mi ha subito convinto per la ripresa dell'ambientazione sovietica eredità di Operation Flashpoint, con i Russi e la NATO in un paese dell'ex cortina di ferro, e anche Operation Arrowhead perché introduceva un'ambientazione originale mediorientale. Inoltre già da subito c'era un elenco sconfinato di mezzi, veicoli e armi (quelli presentati saranno meno della metà di quelli presenti in ArmA 2). ArmA 2 è, per la maggior parte dei giocatori, principalmente una sandbox con cui creare nuovi contenuti, ovviamente se la base della sandbox è scarna saranno scarni anche i contenuti. Ti dico, mi ha dato l'impressione del vecchio ArmA 1, ovvero di un titolo tampone infilato in mezzo per sfornare un nuovo gioco, per questo ti dico che mi sa tanto di ArmA 2.5 e che non lo comprerò, almeno non subito.
Io non avrò giocato a BF3, ma tu non hai mai acceso ArmA 2 per più di un'ora (ma nemmeno ArmA 1 e Operation Flashpoint) se sostieni che un gioco così possa andare avanti anche senza mod.
La strategia dei modder è fallimentale nel mercato CONSOLE e appunto per i giochi multipiattaforma perché le console non possono ospitare contenuti moddati per la loro natura. Difatti tutti i giochi che non sopportano modding sono la serie di Battlefield, ideata principalmente per console, tutti i CoD da MW2, Assassin's Creed. La tua tesi è così ridicola che basta che pensi che un motore come l'Unreal Engine viene messo a disposizione GRATUITAMENTE per realizzare mod con l'Unreal Development Kit (è moddabile in ogni suo aspetto). Tutt gli RTS sul mercato (che per ovvie ragioni tecniche non saranno mai portabili su console senza grosse difficoltà) hanno un editor e un tool di modding, tutti gli RPG nati per PC hanno un tool di modding (intera serie Elder Scroll da Morrowind con il TES, tuttii Neverwinter Nights). Su PC il mercato dei DLC è fallimentare, tant'è vero che i DLC per i giochi sopra citati sono acquistati in gran parte da utenti console. Quindi se tu giochi solo a titoli multipiattaforma non puoi giudicare l'intero universo videoludico.
Tra l'altro conta che ormai su ArmA 2 c'è moltissima gente, abituata alle caratteristiche sopra citate, quindi se si sparge la voce che ArmA 3 è una merda scarsamente personalizzabile, rimangono tutti su ArmA 2 che tanto va più che bene e non credo sia l'obiettivo dei BIS.
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Stavolta non hai capito un cazzo tu, almeno non parlare di cose che non sai: lo scripting non è relativo all'IA ma agli script di missione, l'IA di un gioco è hardcoded e non modificabile nella stragrande maggioranza dei casi.
Questo comporterà che ci sarà meno gente che programmera missioni e di conseguenza meno addons per il gioco. Per un gioco come ArmA, che vive per il 50% sugli addons fatti dalla community è una perdita non da poco. E se avessi giocato ad ArmA 2 per più di 1 ora questo lo sapresti bene.
Fotte una sega se la IA gestisce lo scripting o le missioni, il senso del mio post credevo fosse chiaro.
JAva, C++ cazzi e ramorazzi, se uno ha la passione lo fa, punto e basta e se funziona bene il JAva ci si abitua pure a quello.
Io per creare una mappa dovevo creare un listato in XML, scrivere in quel linguaggio, creare le textures, creare l'enviroment in 3D studio e poi importare renderizzare il tutto nel motore del gioco.
Credi fosse una passeggiata?
Tutt'altro ma se c'è la passione lo fai. punto.
Diminuiscono i modders?
Vedi quello che ho scritto sopra ossia i BI magari hanno capito che fare giochi moddabili a codice aperto è strategicamente una minchiata.
Se la community di ArmA poi vive per le missioni custom è un altro paio di maniche.
Milioni di altri giocatori prediligono il MP puro senza avere script tra le palle e magari proprio questi migreranno su ArmA.
Io dico che se ArmA diventa più arcade guadagna in vendita, scommessa??
E i BI se ne fottono della community che vuole la moddabilità, te lo assicuro.
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
La strategia dei modder è fallimentale nel mercato CONSOLE e appunto per i giochi multipiattaforma perché le console non possono ospitare contenuti moddati per la loro natura. Difatti tutti i giochi che non sopportano modding sono la serie di Battlefield, ideata principalmente per console, tutti i CoD da MW2, Assassin's Creed. La tua tesi è così ridicola che basta che pensi che un motore come l'Unreal Engine viene messo a disposizione GRATUITAMENTE per realizzare mod con l'Unreal Development Kit (è moddabile in ogni suo aspetto). Tutt gli RTS sul mercato (che per ovvie ragioni tecniche non saranno mai portabili su console senza grosse difficoltà) hanno un editor e un tool di modding, tutti gli RPG nati per PC hanno un tool di modding (intera serie Elder Scroll da Morrowind con il TES, tuttii Neverwinter Nights). Su PC il mercato dei DLC è fallimentare, tant'è vero che i DLC per i giochi sopra citati sono acquistati in gran parte da utenti console. Quindi se tu giochi solo a titoli multipiattaforma non puoi giudicare l'intero universo videoludico.
Tra l'altro conta che ormai su ArmA 2 c'è moltissima gente, abituata alle caratteristiche sopra citate, quindi se si sparge la voce che ArmA 3 è una merda scarsamente personalizzabile, rimangono tutti su ArmA 2 che tanto va più che bene e non credo sia l'obiettivo dei BIS.
No, la verità è che tu giochi ad ArmA e per te l'universo è quello.
Magari ti diletti a fare scripting in altri giochi ma sempre scripting è.
Dimentichi che il gioco MP è anche altro.
I giochi in MP DEVONO spesso essere chiusi per un discorso di cheat.
Più il gioco è OPEN più è attaccabile lato cheat e se si vuole fare OPEN e protetto, il netcode deve essere programmato con cura.
Questa ricerca della cura, al livello attuale, richiede troppe risorse ERGO, si preferisce lockare il codice del gioco.
Quando facevo mappe per GRAW 2 si potevano creare muri invisibili che solo il possessore della mappa o chi era capace di editarla poteva vedere/usare/rimuovere.
Avremmo potuto vincere chissa quante CW con questo stratagemma e invece rendemmo pubblico il fatto decidendo di usare solo mappe originale per evitare dubbi.
Tu nella tua visione, a tuo senso universale, non consideri tutti quegli aspetti che affliggono il gioco multiplayer e cioè una veloce fruizione dei contenuti (vedi tu moddi centomila cose nel tuo server e la gente può rompersi le palle a doversi scaricare ogni volta tutto), e il discorso dei cheat.
Quando mi prendi L'unreal Engine e compagnia bella non vuoi dire nulla perchè bisogna vedere quanto può essere sfruttabile questa editabilità:
Elder Scroll da Morrowind, Neverwinter Nights, ma anche the witcher, tutti giochi in cui l'SDK viene sopratutto sfruttato nel SP e marginalmente o quasi nulla nel MP.
E' uscito da poco anche l'SDK del CryEngine 2:
guardacaso puoi fare le mappe ma che mi risulti non puoi usarle online (vabe li il discorso cheat in questo caso sarebbe servito a poco visto che proprio l'editabilità del gioco rende vita facilissima ai cittoni).
Questo a conferma di tutto quanto detto in precedenza.
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Re: [Thread Ufficiale] Arma 3
Scusa ma cio che dici non mi pare corrispondere alla realtà, le mappe se messe in rete sono sotto gli occhi di tutti e prima che una mappa creata da modder entra nel circuito delle ufficiali viene ripassata piu e piu volte dai giocatori..
Cheat e sistema aperto? Sul serio? E BF3 che è blindato non è il regno degli aimbot/multihack/ecc sopratutto grazie al sistema di rilevazione client server osceno.
BIS fa anche DLC tra l'altro molte volte mettendo i contenuti free in bassa risoluzione, io compro i DLC per supportarli!
Con DICE (o meglio EA) e Activision mi sa di presa per i fondelli.
Altro esempio di supporto validissimo: Killing Floor i DLC sono solo skin grafiche e in molti le acquistano per supportarli; stesso supporto su RO2, c'è gente che fortunatamente la vede in maniera diversa.
Ah ultima cosa forse un po OT guarda qui su kickstarter quanto ha racimolato Double Fine per produrre una nuova avventura grafica su pc
ecco questo è il mercato che le grandi produzioni vogliono affossare