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Ragazzi ho un problema,
sono nella dark valley e seguo pallottola per tendere l'imboscata ai banditi, giunto sul luogo prendo posizione e aspetto, dopo un pņ mi fa la miss fallita, vado a controllare e i banditi vagano liberamente mentre proiettile ( il duty prigioniero ) č morto.
Ricarico la partita e vedo cosa succede, in pratica appena spawnano gli NPC i banditi attaccano il duty che come un **** sta fermo a prender colpi.
Come č possibile???
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Boris47
Ragazzi ho un problema,
sono nella dark valley e seguo pallottola per tendere l'imboscata ai banditi, giunto sul luogo prendo posizione e aspetto, dopo un pņ mi fa la miss fallita, vado a controllare e i banditi vagano liberamente mentre proiettile ( il duty prigioniero ) č morto.
Ricarico la partita e vedo cosa succede, in pratica appena spawnano gli NPC i banditi attaccano il duty che come un **** sta fermo a prender colpi.
Come č possibile???
ogni tanto capita, oltre a ricaricare sperando che tutto vada bene, la cosa che ho dovuto fare io č correre a nascondermi vicino al bus distrutto e poi uccidere i banditi prima che facciano secco il prigioniero... peccato che poi non ci abbia potuto parlare perchč non appena č comparso il messaggio "missione completata" i due si sono messi a correre alla velocitą della luce :bua:
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e ti sei perso anche la ricompenza (mirino):asd:
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manuč
ogni tanto capita, peccato che poi non ci abbia potuto parlare perchč non appena č comparso il messaggio "missione completata" i due si sono messi a correre alla velocitą della luce :bua:
Fortunatamente a me il dialogo avviene ugualmente, ma devo essere un terminator per uccidere i banditi in tempo e far sopravvivere il povero duty:asd:. Comunque č un prob da risolvere nella mia mod:sisi:.
Per il mirino... bč ho gią un L858) quindi č irrilevante il guadagno
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PaZzZ
e ti sei perso anche la ricompenza (mirino):asd:
il mirino in premio sono riuscito a prenderlo in altre partite ;)
ed ho anche comprato l'altro mirino che il duty aveva nell'inventario per 200 rubli :asd:
il problema della fuga dei tizi č l'ennesimo bug che si presenta a random :boh2:
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anche il duty quella accasciato vicino alla fossa appena entrati nella base dei banditi alla valle oscura se si riesce a salvarlo, questi si mette a correre all'impazzata.
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Originariamente Scritto da
manuč
il mirino in premio sono riuscito a prenderlo in altre partite ;)
ed ho anche comprato l'altro mirino che il duty aveva nell'inventario per 200 rubli :asd:
il problema della fuga dei tizi č l'ennesimo bug che si presenta a random :boh2:
la stessa cosa capita, sempre in random, al prigioniero nella base dei banditi...appena apri la cella scappa come un dannato:asd:
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Chissą cosa fanno questi banditi per far scappare via in quel modo un Duty:look:, o forse chissą quanto sono facili da spaventare i Duty:asd:
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non c'entra molto con i mods, ma esiste per caso un edititor di missioni simile chessņ a quello di Arma? :look:
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Pistombrillo
non c'entra molto con i mods, ma esiste per caso un edititor di missioni simile chessņ a quello di Arma? :look:
Si mi pare di averne visto uno, ma se non sbaglio era in russo, secondo me fai prima a modificare il treasure_manager.ltx direttamente :sisi:
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Infatti da li controlli tutto: obbiettivo, ricompensa,tempo...
Domandina velocissima:
Qual'č la mod con un all.spawn ben fatto, ricco di mostri ben posizionati????
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Boris47
Infatti da li controlli tutto: obbiettivo, ricompensa,tempo...
Domandina velocissima:
Qual'č la mod con un all.spawn ben fatto, ricco di mostri ben posizionati????
Vedi la prima versione del 17dipikke :sisi:
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Ciao a tutti,
credo di aver trovato il metodo per posare le mine in stalker.
Nello stalker completo gli artefatti danno la possibilitą di creare anomalia laddove rilasciati, quindi essendo le mine considerate anomalie dal gioco si potrebbe creare un oggetto ( una mina ) che quando attivata va a creare l'anomalie ( mina ) nel suolo.
Se ho sbagliato qualcosa nel ragionamento ditemelo per favore perchč mi sembra molto chiaro per adesso
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Originariamente Scritto da
Boris47
Ciao a tutti,
credo di aver trovato il metodo per posare le mine in stalker.
Nello stalker completo gli artefatti danno la possibilitą di creare anomalia laddove rilasciati, quindi essendo le mine considerate anomalie dal gioco si potrebbe creare un oggetto ( una mina ) che quando attivata va a creare l'anomalie ( mina ) nel suolo.
Se ho sbagliato qualcosa nel ragionamento ditemelo per favore perchč mi sembra molto chiaro per adesso
La risposta č molto semplice: prova :ok:
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
La risposta č molto semplice: prova :ok:
ok , gli esiti sono stati positivi, ora sono in grado di spawnare mine dove voglio.
Il problema ora persiste nell'interfacci con i file .ogf, infatti per l'animazione viene ancora usata la "palla" quindi lontana da una mina ancora
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Originariamente Scritto da
Boris47
ok , gli esiti sono stati positivi, ora sono in grado di spawnare mine dove voglio.
Il problema ora persiste nell'interfacci con i file .ogf, infatti per l'animazione viene ancora usata la "palla" quindi lontana da una mina ancora
Eh, ti devi mettere con il 3dsmax e modificare la mesh e le animazioni :sisi:
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Gr1ph00n
Eh, ti devi mettere con il 3dsmax e modificare la mesh e le animazioni :sisi:
:agliordini: si signore!!! :D
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Per chi fosse interessato a provare i livelli di cop nell'engine di soc, i modders russi gią si sono messi a lavoro ed hanno promesso di rilasciare tutte le mappe nelle prossime settimane, la cittą di pripyat č gią pronta (vabbč che non ci vuole molto per rippare una mappa ed aggiungerla in soc)
:arrow: http://web-striker.ucoz.ru/load/mods/stk_shoc/8-1-0-29
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dagli screen paiono adirittura meglio che in cop.
ot č normale che le texture di cop siano cosi brutte in DX9 tutto al max? adirittura quelle delle armi e delle mani sembrano senza bumpmap.
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Gr1ph00n
Per chi fosse interessato a provare i livelli di cop nell'engine di soc, i modders russi gią si sono messi a lavoro ed hanno promesso di rilasciare tutte le mappe nelle prossime settimane, la cittą di pripyat č gią pronta (vabbč che non ci vuole molto per rippare una mappa ed aggiungerla in soc)
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Potrebbero portare a qualche innovazione nel progetto Lost-Alpha?
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Boris47
Potrebbero portare a qualche innovazione nel progetto Lost-Alpha?
speriamo di no, altrimenti i tempi di realizzazione si allungherebbero ulteriormente.
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Boris47
Potrebbero portare a qualche innovazione nel progetto Lost-Alpha?
No, perchč noi stiamo ricreando il vecchio stalker non un ibrido :sisi:
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Ciao gente, ho un grosso problema con il mod 17dipikke, praticamente ogni volta che salgo le scale metalliche e arrivo alla parte piana (le grate metalliche insomma) cado, come se non ci fossero. E' un po' un problema quando voglio esplorare zone raggiungibili solo attraversando quei punti http://forum.gamesvillage.it/images/smilies/fermosi.gif.
La reinstallazione (con tanto di partita ricominciata dopo un format di emergenza per un altro motivo) non ha sortito effetti quindi penso sia un problema del mod in se. E' capitato anche a voi? Si puņ risolvere?
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se nn mi sbaglio questo problema era stato risolto dai fix...prova a metterli e vedi cosa succede
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PaZzZ
se nn mi sbaglio questo problema era stato risolto dai fix...prova a metterli e vedi cosa succede
Tutti? Ho controllato nei vari fix ma non viene menzionato tale problema.
Specifico che ho la versione final del 17dipikke e non so se sia un problema di questa mod o del gioco in se.