Però hai mancato la migliore :asd:
http://i.imgur.com/yl8H6.jpg
Visualizzazione Stampabile
Però hai mancato la migliore :asd:
http://i.imgur.com/yl8H6.jpg
sta dicendo "huuuuge!"
secondo me sta dicendo che skyrim ha 120 dungeon tutti fatti a mano e la tipa è un po' scettica :bua:
IMHO ha 12 dungeon fatti a mano e gli altri 108 copie :asd:
veramente lui sta dicendo che l'ha lungo tanto e lei sta pensando se fidarsi o no, dopo oblivion :asd:
Spero di non restare deluso, ad ora quello che ho letto e visto mi lascia ottime speranze...ma se penso a OB e FO3
OB mi è piaciuto, ma non l'ho mai finito.
Un gioco deve essere "magnetico" deve rapirmi e non deve farmi staccare dallo schermo, mentre in OB giocavo per inerzia, bello, piacevole....ma mancava quel....non so che, ho riprovato a giocarlo, ma arrivato sempre a 25 / 30 ore mi stufavo, evidentemente il continuo ripetersi delle stesse cose, mi ha stufato, soprattutto la poca sfida dopo aver raggiunto livelli alti che ti rendevano un dio.
FO3 invece non mi è piaciuto al primo impatto, ma poi ho dovuto ricredermi dargli una seconda possibilità e alla fine mi è piaciuto e ci ho giocato oltre 100 ore.
Ai livelli alti sei tutto tranne che dio, visto l'ampio uso di autolivellamento...
Ero tutto al massimo praticamente, crociato, eroe, campione, bla bla bla, poi faccio una missioncina di ripulire i goblin, ok vado lì per fare una sana mazzulata, per poi avere una grotta piena di coriacei signori della morte goblin grandi più di te e che ancora un pò sfondano il soffitto...
Il ripetersi delle stesse cose invece è capibile (e quello il vero motivo del perchè non hai finito il gioco), io un pò sopportavo, ma di sicuro farmi tutti i dungeon o portali di oblivion.... "diciamo" molto eufemisticamente che ad un certo punto non è affatto "stimolante"........
Diciamo che molte cose non erano fatte a mano, cosa necessaria per magnetizzarti a lungo secondo me. Ma già a shivering island l'hanno un pò capita, vedi la città di new sheot. E in Skyrim intravedo più lavoro "a mano" e cura nel "design", dungeon, ma anche questo è tutto da vedere e sarà da esaminare con più attenzione.
Per il momento vedo Skyrim con ottimismo, con riserva ovviamente, ma comunque non mi fascio la testa parecchi mesi prima, o mi perdo con altri in questioni neanche secondarie....
Assolutamente speranzoso anche io, dopo tutto lo sanno anche loro dove hanno sbagliato, soprattutto spero che il nuovo engine stimoli in questo senso.
Probabilmente la mia sensazione da dio è dovuto al fatto di girare in zone dove non sbucava chissà chè e dopo un pò stesse location e mostri sfigati che segavo soffiando, non mi ha spinto a cercare sfide maggiori e mi dispiace.
Un'altra cosa che invece non vorrei vedere in TES5, la main quest da "10 minuti" sia in FO3 che in OB la main quest è davvero troppo corta, capisco che ci siano centinaia di quest (viste le oltre 100 ore di FO3), ma preferirei vederle in parte intracciate alla trama, in maniera tale che il gioco si sviluppi, man mano.
Non dico ovviamente una quest principale da 50 ore è impossibile, ma almeno 25 ore di main quest che si sviluppa in parallelo alle side quest con degli intrecci narrativi.....
a me basta che non facciano sidequest oscenamente riciclate tra loro e disgustosamente semplici nell'architettura come in DA2 e mi accontento
Sì ok a tutte le cose che dite... ma quelli della Beth che hanno deciso? So finite le news?????????
per ora nulla di nuovo.
per avere qualcosa di sostanzioso bisogna aspettare l'E3, nel frattempo dobbiamo accontentarci di quello che viene pubblicato sulle riviste.
Volevo chiedervi una cosa. Ho una specie di dipendenza dal motion blur:stress:, è tutto iniziato con Crysis, poi lo provato anche con Arma2 e adesso non riesco più a giocare senza. Davvero!
Secondo voi ci sarà? Dal filmato che hanno rilasciato non mi sembra...:triste:
Mi ricordo che con Stalker SOC erano riusciti ad inserirlo con i mod. Il "mitico" 17 di picche ce l'aveva. So che è come predire il futuro, ma dite che si potrebbe fare anche con Skyrim?
Il motion Blur è uno degli effetti più gradevoli che ci siano,se ben dosato.
E penso che ci sarà una sottospecie di blur anche in Skyrim.
lo hanno fatto con morrowind e con oblivion tramite programmi esterni, quindi penso riusciranno a farlo anche con skyrim, se non sarà già incluso nel gioco
giuro!
se mi trovo tra le mani quello che ha inventato il motion blur, lo uccido.
il motion blur dovrebbe essere vietato per legge.
...se è quell'effetto sfocatura di merda che si avverte quando "giri" la visuale
fa cacare a spruzzo ed è fastidiosissimo.. :nono:
mi spiace per voi ma mi sa tanto che dovrete farci l'abitudine. il futuro è quello...:sisi:
è molto vero. è lo disattivo sempre :sisi:
beh dipende anche da com'è fatto.
quello esagerato che mettono di solito fa sembrare sempre che stiamo girando la testa del pg a 200 all'ora. dovrebbe essere un effetto graduale legato alla reale velocità con cui effettuiamo lo spostamento.
solo che come per il bloom e l'hdr, l'effetto "nuovo" viene sempre sparato a mille per far vedere che c'è, solo quando non c'è bisogno di ricordarlo in ogni momento si ottiene una calibrazione migliore.
Quello che mi piacerebbe avere in Syrim sono cose "promesse" dagli sviluppatori quindi sono quantomeno fiducioso, ovvero ambientazione fantasy alla Morrowind e non medievale alla Oblivion e dungeon unici e non fotocopiati.
Da quello che ho letto nelle riviste mi incuriosisce l'aspetto "action" dato ai combattimenti con attacchi da poter concatenare, visto che parliamo di un action GDR, se fanno un buon lavoro potrebbe venir fuori qualcosa di divertente.