e chi se lo prende quel rottame...
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e chi se lo prende quel rottame...
:rotfl: magari, così almeno servirebbe a qualcosa :asd:
E' un uomo impegnato, che vuoi farci :asd:
lol anta :lol:
Soooolo per voi, una piccola anteprima della nuova versione della mia guida: le build per le nuove armi dello Scout!
Spero vi divertano! Perdonate eventuali refusi che ancora non le ho revisionate.
Citazione:
Lo scalmanato di Boston. “If you were from, where I was from, YOU'LL BE FU**ING DEAD!” Armi: Scattergun, Pistol, Bat.
Il concetto di “calma interiore” vi sfugge. Un fucile con due soli colpi per voi non è un fucile, ma un inutile rottame. Non potreste mai appostarvi in compagnia di quelle checche dei medici e quei bastardi dei demoman nelle retrovie a lanciare palle da baseball come hanno cominciato a fare alcuni dei vostri colleghi. Avete bisogno di buttarvi nella mischia, confondendo l'avversario con la vostra velocità smodata e i salti carpiati in aria, sparando come un forsennato a destra e sinistra. E se capita di perdere il senso dell'orientamento, vi fermate un secondo e iniziate a sparare con più precisione con la pistola.
Lo psicotico in cura. Anger manager. Armi: Scattergun, Bonk!, Bat.
Siete sotto un regime psichiatrico di controllo della rabbia, per cui non potete lasciarvi andare del tutto come lo scalmanato di Boston. Vi siete quindi specializzati negli attacchi mordi e fuggi: avanzate, sfogate la vostra rabbia, poi vi bevete un Bonk! e tornate indietro, facendo luuunghi respiri profondi. Un heavy direbbe che siete dei codardi, ma non vi risulta che abbia una stramaledetta laurea in psicologia, o no?!
Il discolo. “Hey, knucklehead, I'm talking ta you!” Armi: Scattergun, Bonk!, Sandman.
Il vostro Maestro di Vita è Dennis la peste, solo che voi avete migliorato i suoi insegnamenti e allargato i vostri bersagli a tutta l'umanità, non solo al vicino di casa.
Non avete in mente un piano preciso, se non quello di infastidire gli altri giocatori. Andate all'attacco, sparacchiate qua e là, tirate una palla in testa a qualcuno con il semplice scopo di farlo spazientire, poi vi bevete un Bonk! e cominciate a girargli intorno sbeffeggiandolo perché non vi può colpire. Quando finisce l'effetto, lo finite con lo Scattergun, oppure gli tirate un'altra palla in testa per provocargli una crisi isterica.
Il battitore. “Home frickin' Run!” Armi: Scattergun, Pistol, Sandman.
Rimanete nelle retrovie, lontaaano dal fronte, a lanciare palline e stunnare gente a caso.
Dopo circa 12 ore consecutive, quittate bofonchiando “certo che 'sto simulatore di baseball è piuttosto mediocre...”.
Il cacciatore. “Who wants some-a-this?!” Armi: Force-a-Nature, Pistol, Bat.
Ritenete niubbi quelli che giocano lo Scout saltando a destra e sinistra senza capire dove stanno andando e cosa stanno facendo. Voi più che il doppio salto sfruttate la velocità dello Scout, che riesce a stare al passo con i vostri riflessi fulminei. Vi muovete armati di pistola, e uccidete i nemici con pochi colpi precisi. Il nuovo fucile vi serve in casi particolari, come far precipitare qualcuno in un burrone, allontanare un pyro che si è avvicinato troppo, o guadagnare qualche secondo per scappare disorientando un Heavy saltato fuori all'improvviso da un angolo. I due soli colpi in canna per voi non sono un problema: la vostra mira sopperisce pienamente.
L'imbalsamatore. Perché i bei momenti rimangano eterni. Armi: Force-a-Nature, Pistol, Sandman.
Vi siete innamorati a prima vista dell'effetto di stun prodotto dalla Sandman. Adorate vedere i nemici imbambolati con le stelle in testa, impotenti innanzi alla vostra eccelsa mira. Immortalare questi momenti perfetti è per voi un dovere morale. Blam! Blam! Il doppio colpo del Force-a-Nature è perfetto, in quanto fa fuori i nemici più deboli, e se critica persino quelli più in carne. Oppure, potete sempre farli precipitare in un burrone.
Da distanza, però, vi sentireste scoperti senza la vostra fida pistola. D'altronde, il Bonk! non vi serve, dato che non avete motivo di gettarvi in mischia, per realizzare i vostri scopi.
L'esploratore. “I'm a frickin' blur here!” Armi: Force-a-Nature, Bonk!, Bat.
Prendete sul serio il vostro lavoro. Come si chiama questa classe? “Scout”. Appunto. Che senso ha andare in giro a casaccio sparando a raffica?! Che vantaggio reca alla squadra mettersi a cento metri dal fronte a giocare a baseball?! E' l'avanscoperta la chiave di gioco dello Scout! La vostra missione è andare avanti, in territorio nemico, prima dei vostri compagni, e scoprire da dove arrivano gli avversari, da quali classi è composta la loro squadra, se ci sono spie e da cosa sono travestite, se ci sono ingegneri e/o sentry già costruite e in caso affermativo di che livello. Andare avanti per catturare i CP più avanzati, o trovare la strada migliore per raggiungere l'Intelligence nemica. Questi sono i vostri veri compiti! La mobilità è tutto; per questo equipaggiate il Force-a-Nature, che vi permette di fare un doppio salto e mezzo. E nel caso le cose dovessero mettersi male per voi, non c'è problema! Non avete bisogno di avere le spalle coperte, finché avete a portata di mano una lattina della vostra bibita energetica preferita!
Il fantasista. Mille modi di picchiare la gente. Armi: Force-a-Nature, Bonk!, Sandman.
L'unico limite è la fantasia. Con il Force-a-Nature potete scaraventare la gente da grandi altezze. Con il Bonk! potete togliervi d'impaccio da situazioni pericolose. Con la Sandman avete uno strumento aggiuntivo per fare tante cose divertenti, come stunnare un Heavy uberizzato, o infastidire i nemici al respawn. Alla mancanza del doppio salto, se proprio ne sentite la mancanza, potete sopperire con il Force-a-Nature.
:asd: Mitico Obino.
Gioco da meno di una settimana e gli Scout mi stanno già sulle palle in maniera incredibile.
Oggi ho sbloccato l'ultima arma del Pyro, ora sono contento. Il Backburner è una figata, visto e considerato che non ho per niente imparato a usare la bolla d'aria del bruciatore normale. L'axtinguisher è un'altra figata, peccato che per utilizzarla dovresti sopravvivere più dei 5 secondi di vita media del Pyro. :asd:
Se Qualcuno E' Interessato All'orange Box A 8,9 Euro E L4d A 14 Euro Pm Me Che Gli Passo Un Sito.
EDIT
nulla, risolto da solo.
Ecco, siccome alcune classi si sono overpotenziate :asd:, per l'aggiornamento del cecco, al posto della mitraglietta, avrei desiderio di avere l'M16 di L4D.....così requilibriamo un po' le cose.......:look:....o no? :D
Io voglio il macete avvelenato :asd:
Io spero ancora in un Dispositivo di Puntamento (tm) con cui si richiamano mini-colpi di mini-artiglieria singoli con impatto ad area, tipo le bombs del demo ma dal cielo, capaci di colpire anche dietro i muri :sisi::sisi::sisi:
No quello sarebbe da artigliere, una specie di colpi satellitari :snob::snob::snob:
io esigo update con bambole gonfiabili da lanciare ai morti di fiha, in modo tale da cappare in santa pace magari allacciandosi le stringhe.
EDIT
no un momento, poi non potrei più cappare :uhm:
me l'ero immaginato tipo martello dell'alba :asd:
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