No va beh, per cortesia.
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beh ma se ti limiti a guardare un filmatino di gameplay di diablo e' normale che la pensi cosi, se invece ti informi un pelo ti rendi conto di quanto sia effettivamente grosso diablo 3
torchlight e' un ottimo prodotto considerando i tempi di sviluppo, le dimensioni del team e il prezzo di vendita, ma non e' nemmeno paragonabile a d3 :sisi:
ah beh si, hai ragione. In tal caso boh, sceglierò dopo aver fatto la beta :sisi:
Scatolato (collectors) o dd? :uhm:
collector :sisi:
Per me serial scritto su un post-it va benissimo :sisi:
temo che andrò di scatolato, collector è sopra le mie finanze :bua:
Scusate la domanda niubba, ma si sa qualcosa sui dungeon generati casualmente?
Cla.
Sicuramente scatolato, altrettanto sicuramente non collector's.
Sicuramente collector's che avrà l'immancabile minipet per wow :asd:
Sicuramente Collector's, per i cazzilli extra e (spero) il librone degli artwork :sbav:
Avrà anche l'avatar elitario per sc2 :snob:
molto meglio che in d2 direi :PCitazione:
...while the exterior is largely static, within that defined landscape there are literal square holes (from small to huge) and within those empty square holes a great number of possible pieces can be dropped in. And they’re chosen randomly. So you may play a few games and always see empty terrain in the same place, but on your next playthrough you’ll instead have a broken down wagon appear and a quest giver that needs you to go kill a unique fallen shaman who stole his tools to fix it. And maybe the playthrough after that the square puzzle piece is a short dungeon to explore with a big chest or mini-boss at the end. Ideally it’ll encourage exploration of the exterior zones over and over, hoping to find that a rewarding adventure has appeared. Dungeons on the other hand are completely randomized, same as Diablo II.* All of the halls and rooms and all the bits are shuffled around and it’s all different every time. Some of the rooms themselves will offer unique quests if they’re rolled up, and in some cases individual rooms themselves have those square chunks missing and within those randomly chosen rooms a number of random events can occur.
Io andrei di collector solo per l'artwork, ma forse me lo prendo in dd, tanto a WoW ormai non ci gioco più :bua:
Scatolato normale.
DD senza dubbio
scatolato normale.
Cla.
Collector's
Come primo pg penso farò Monk
Poi sicuramente DH e Wizard, gli altri a seguire
..riguardo ai prezzi delle varie versioni, ci sono notizie o illazioni? Mi pare di aver letto 50$ per la versione liscia (che diventeranno 50€ in europa, immagino) mentre per la collection (che sara MIA!!!!!!) quale potrebbe essere il prezzo?
sarà il solito, tipo starcraft2.
gente comunque io ho un gorilla sulla spalla che in confronto quello per scII era un simpatico macaco nano.
Ma tu sei lo stesso che ha detto che la grafica e le animazioni di Deus Ex: Human Revolution erano old??
Ma chi sei Dr.Who e vivi 20 anni nel futuro??
Beh Torchlight aveva 10 mostri in croce, tutti uguali, aumentavano solo a dismisura le stat come salivano di livello. Pure i Boss erano uguali ai mostri normali.
In Diablo 3 ovviamente i mostri sono molti di più e molto più variegati tra loro. I boss saranno 10 volte di più. Ci sono anche filmati e cinematiche oltre che migliaia di pezzi di equip.
E tanto per non dire una cosa ovvia, un gioco Blizzard non esce finchè non è perfetto e privo di bug nel gameplay. Torchlight aveva bisogno di una decina di mod per essere giocato tra cui quelli che ribilanciano tutte le skill delle 3 classi, quello per le skill passive e quello per gli spell.
Collector's con già un ticket prepagato per il pre-order da GameStop.
Anche io! :sisi:
Nonostante mi incurioscisca e mi stuzzica parecchio il nuovo skill system, nutro fortissimi dubbi sul concetto di respec. Da quello che ho capito una skill sia attiva o passiva può essere cambiata ogni volta in qualsiasi luogo. Ecco questa cosa non mi piace nemmeno un po. Perchè in pratica sta ad indicare che io, durante una sessione di gioc,o ho praticamente tutte le abilità a disposizione. Ok che la mia build è costruita anche su delle rune, ma l'assenza totale di limiti nel cambiare le skill senza un costo o una limitazione (vedi per esempio guild wars) riduce drasticamente il concetto di build personalizzata... Gli n miliardi di combinazione diventano una fregnaccia...