Salve.
Oggi ho comprato il gioco, però ho fatto tutto scaricato.
Alla fine dice che dovrò inserire un nuovo codice in gioco.
ma dove ?!?!?!
Non riesco a trovarlo ...
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Salve.
Oggi ho comprato il gioco, però ho fatto tutto scaricato.
Alla fine dice che dovrò inserire un nuovo codice in gioco.
ma dove ?!?!?!
Non riesco a trovarlo ...
comprato da steam? una volta installato, fai destro sul gioco e li ti compare "visualizza codice cd del gioco" ed ecco fatto :sisi:
Allora mi appare un codice e mi dice di inserirlo mentre gioco oltre al primo che ho usato per inserirlo su steam o_o
ps. Aggiungimi daviex94
mi è nuova sta cosa :look: cioè appena parte il gioco ti richiede un codice di attivazione? :pippotto: Non è che è un popup di steam che ti riferisce/ricorda il tuo codice di gioco nel caso ti venga richiesto in game? é una finestrella nera che ti compare in basso a destra ogni volta che fai partire un gioco da steam :sisi: In quel caso o la ignori ogni volta oppure la disabiliti (se non erro cliccandoci con il destro sopra o qualcosa del genere..L'avevo fatto tempo fa :sisi:)
si bè nel caso ti venga richiesta la recuperi come ti ho detto :sisi: al momento non mi è mai stata richiesta in tutti i giochi che ho su steam :nono:
Ma c'è un sito dove c'è la lore di warhammer 40k? Perchè ultimamente ho letto un libro sui lupi siderali, e la cosa mi piace, sapreste darmi indicazioni?
(Magari in italiano, conosco l'inglese, solo che sono uno svogliato cronico :asd: )
la sorgente più accreditata di lore per 40k è il Lexincanum, in Inglese :sisi:
lascia stare wikipedia perchè da un anno a questa parte i moderatori barbari hanno epurato tutte le info di lore e mergeato/cancellato gli articoli attinenti perchè gli stavano sul culo :facepalm:
dannati moderatori warcraftfag :facepalm:
Si ma un pò di info ci sono ancora per darsi un infarinatura generale.
E con il lexicanum c'è quanto basta.
Poi se si ha tempo magari procurarsi qualche libro sul genere (e ti sconsiglio assolutamente quelli di "goto" su dawn of war che fanno pena :facepalm:
Ma che ci si può aspettare da uno che si chiama come lo "statement" più inutile e pericoloso della storia della programmazione? :jfs2:
C.S.Goto :facepalm:
nessuno riesce ad aiutarmi col problema del cursore del mouse invisibile?su..................
Io sto leggendo quelli di goto e non li trovo affatto male.
Non saranno il massimo ma vista la penuria di materiale (soprattutto in italiano) relativo al w40k direi che sono nettare...
Novità sul Librarian non più commander ma unità T2 sembrerebbe una specie di sottocomandante, un po' come avveniva in dow 1 con il cappellano e l'altra marmaglia
Allora:
Tier 2 Librarian
Costo sconosciuto
Archetipo Melee + caster (come il warlock)
Abilities:
Smite – colpo psichico ad area di effetto ristretta (anti blob?)
Velocità – Aumenta la velocità di movimento e riduce i danni ricevuti (distanza, melee o entrambi?).
Upgrades:
Costo upgrade e uso abilità oltre che ricarica sono sconosciuti.
Tomo del tempo – Garantisce velo del tempo che temporaneamente incrementa la velocità di movimento e rimuove il set up ad UNA sola unità.
Collegamento psichico – Garantisce l'abilità porta dell'infinito che teleporta 1 alleato alla posizione del bibliotecario.
Bastone di forza – Aumenta il knockback e il distrupt di tutto gli attacchi melee del biblipippa. Garantisce l'abilità barriera di forza che annulla il danno ricevuto dalla distanza e spinge via dal bibliotecario le unità nemiche.
Considerazioni:
1) E' un unità T2 da mischia, quando il vero problema degli space marine con le unità da mischia e in cui tornerebbe utile è in t1.
2) E' un unità singola facilmente focussabile, non si sà quindi quanto possa essere utile soprattutto se in hevy armor vs le solite cowshee.
3) Puoi effettuare tutti gli upgrade contemporaneamente, ma non si sa il loro costo, ne la ricarica ne se riesci ad usarne più di una contemporaneamente, se muore perdi tutto, ergo perdere un bibblio full upgradato potrebbe essere GG per il nemico.
4) T2 è difficilmente raggiungibile, e sinceramente per uno space, appena raggiunto, vuol dire investire nel lanciamissili per la tattica e in anticarro, ne vale la pena quindi investire magari prima del t3 in un biblio?
5) L'uso di alcune abilità contemporaneamente sarebbe interessante, sia per movimento di ripiego di copertura (velo del tempo + collegamento psichico su un dev bolter potrebbe dare risultati interessanti), e prevedo whine e richieste di ultranerf appena appare.
6) Barriera di forza in una strettoia.
http://i48.tinypic.com/2q9c5ch.jpg
ciao, a chi chiedeva i mod per dow2...ce ne sono alcuni interessanti sul forum di relic...uno è il campaign mod, che migliora la campagna, aggiunge una marea di oggetti, porta il level cap a 30 eccetera eccetera...purtroppo è in update da prima di natale e il tipo è un po impegnato, quindi si rimane in attesa..
bellissimo il codex edition mod, mod multyplayer che modifica il gameplay seguendo appunto il codex di warhammer 40000...ora le armi degli space marine fanno il danno che devono (colpi esplosivi), tiranidi e orchi sono realmente TANTISSIMI, squadre equilibrate, nuove unità (squadre tattiche e assalto veterane ad esempio), modifiche alle unità come elmetti o altro wargear eccetera...davvero bello e da provare assolutamente imho...ero un po scettico ma in skirmish ora è davvero divertente ;)
scusate se la mia domanda c'entra poco o niente con quello che state dicendo, ma da vero noob volevo sapere:
-quale tasto si deve premere per fare gli screenshot in DOW II ???
RsisirStamp non funziona (almeno non come in DOW).
-mi appare di continuo un messaggio che mi dice che dovrò inserire un codice, ma dove???
(PS, rendo noto che il gioco NON è' stato acquistato con Steam ma in un negozio)
-Ho XP, perchè non mi parte il Map Editor incluso col gioco?, come dico crea nuova mappa, si spegne! è normale?
il codex mod funziona anche nelle skirmish private? :pippotto:
Bibliotecario/Gandalf :asd:
dovrebbe funzionare però dev'essere installato anche negli altri pc con cui giochi :D
Bho, sarà che ora esiste Men of war ma Dow2 mi ha dato subito a noia, molto poco profondo e strategicamente limitato.
E dire che il primo, soprattutto Dark Crusade, mi era piaciuto molto.
Maglor scusa, io è una vita che non seguo, però se ho capito bene questi creano un'unità t2 per upgradare le tattiche (come il sergente) però gli upgrade li paghi? E se muore li perdi? Ma che senso ha??? Fatela già con un equipaggiamento preprostituito e bòn, mo' si mettono a fare pure i singoli soldati personalizzabili, non ci si capisce più nulla!
Quoto e Straquoto.
sara che son di parte ma il DC era l'apice di DOW, SS è stato un "more of the same" del quale non si sentiva il bisogno.
Ma comunque.
Quale tasto si deve premere per fare gli screenshot in DOW II ???
RsisirStamp non funziona (almeno non come in DOW).
Quoto e Straquoto.
sarà che son di parte ma il DC era l'apice di DOW, SS è stato un "more of the same" del quale non si sentiva il bisogno.
Ma comunque.
Quale tasto si deve premere per fare gli screenshot in DOW II ???
RsisirStamp non funziona (almeno non come in DOW).
E non è neanche linkabile ad una tattica come nel primo DOW?
E' come un comandante che se muore devi ricostruire e riequipaggiare, toh tipo un dread (t2, singolo, grosso, se distrutto devi rifarlo e devi ricomprare i power up)
No ma soprattutto, non risolve il problema degli space marine.
Che è un t1 che è un "prega che gli scout mi aiutino ad arrivare quasi vivo al t2", e forse cambia leggemente il t3, che al momento è composto solamente da predator.
Per il t3 in effetti hanno promesso di rendere utili i terminator e forse ci sarà il lass cannon per il pred... ma sinceramente fino a che non vedo non credo.
L'apotecario qg è stata una boiata, difficile da bilanciare ha creato cambiamenti a tutti gli altri commander alla lunga controproducenti.
Ora non è più op, ma semplicemente perchè focussato un minimo viene tirato giù da chiunque in qualche secondo.
Non mi ricordo più, i mod influenzano automaticamente anche le pubbliche (quindi non posso giocare con gente che non ce l'ha) o solo gli skirmish?
Boh ma tanto a dow2 non giocavo più, ora ho ripreso gli skirmish e poi vediamo...certo che è assurdo, sto mod è veramente curato, dovrebbero assumere alla relic il modder ma soprattutto il suo modo di patchare!
Giusto per ingolosire chi non l'ha provato:
tattica base: 4 uomini + sergente
upgr: plasma, heavy bolter,...
abilità: varie tipologie di munizione (colpi perforanti, esplosivi, con biotossine,...)
tattica veterana: 4 uomini + sergente
Hanno più vita, hanno bolter più efficaci ma ovviamente meno upgrade e meno abilità
Devastator squad: 4 uomini + sergente
Upgr: colpi perforanti (x heavy bolter), cannone al plasma, cannone laser, melter, lanciamissili.
Squadra scout: 4 uomini + sergente
Upgr: flamer, shotgun, cecchino
In più le squadre hanno le granate (alcune di base, altre col sergente) e soprattutto le armi in upgrade equipaggiano due uomini e non uno solo.
In una parola: gustosi.
Sì, ok... ma a livello di bilanciamento com'è?
Sinceramente mi frega poco di tutte le aggiunte, se poi il bilanciamenteo fa schifo come l'attuale.
Alla fine il vero problema del gioco è sempre stato questo, non certo il fatto che le squadre di sm fossero da tre anzichè da quattro uomini... :sisi: Si fossero impegnati un attimino di più su questo aspetto e il gioco sarebbe ancora giocatissimo. :sad:
P.S.
Alla Relic non servono modder secondo me... Alla Relic servono tester che sappiano fare il proprio lavoro. :asd:
Gli space hanno da sempre un problema di bilanciamento costo/efficenza.
per counterare tutto potremmo facilmente già con quello che abbiamo.
Solo che ci costa un rene, mezzo fegato e un polmone, soprattutto in t1, e spesso il prezzo vale a malapena la candela.
Senza parlare della nostra cronica mancanza di kill on retreat.
Per non parlare del nuovo gioco eldar :D
Detta porta posteriore:
portale o teletrasporto di massa dietro le torrette (non funza con i nids per il loro raggio a 360°) con 3 banshee e vedere la base annientata in meno di un minuto, sembra molto in voga tra gli eldar in 3vs3.
Appunto e io che ho detto? :D
Il bilanciamento è osceno e non dipende certo dall'avere le squadre da 3 anzichè da 4 omini. E' proprio la matematica del gioco ad essere sballata: danni, tipo di danno, armor...etc.etc.
Gli sm, poi, sono stati pensati male fin dall'inizio: l'idea della Relic era che, per stile di gioco e tattica, dovevano essere un compromesso tra i nids e gli eldar; nè troppo offensivi, nè troppo difensivi. Invece gli hanno dato delle unità per un gioco prettamente difensivo, da trincea.
La cosa poteva anche andare bene, se avessero perseverato su quella strada; invece, a furia di patch senza senso e piagnistei inutili, si sono ritrovati con una razza completamente sballata: unità difensive costrette ad essere usate per attaccare.
E' come prendere un cannone e ordinargli di assaltare un bunker... :asd: Senza contare che questo disastro con gli sm ha trascinato nella melma pure le altre tre razze! :facepalm:
E in tutto questo mettiamoci qualche migliaio di incapaci giocatori, abbagliati dal background di warhammer, che pretendevano di avere degli space marine, che andassero all'assalto di qualsiasi cosa si potesse muovere, guidati dai loro capi eroici braveheart-style... :asd:
Purtroppo è uno degli svantaggi di utilizzare background esistenti: prima o poi devi fare i conti con le aspettative della gente sul background stesso...
Secondo me se lo stesso gioco, con le stesse mappe, unità ed eroi, non fosse stato ambientato nell'universo di WH40K e gli space marines si fossero chiamati "pincopallini incazzati", ora il gioco sarebbe più godibile. :sisi:
Lasciando stare chi non conosce le regole del board
Ma i terminator con 2 attacchi e ts 2+ dove li vedi in sto gioco?
E la tattica con ab 4 e vp5?
Dove sono?
Dove?
Gli sm sono sballati da sempre: pensati male, realizzati peggio. ;)
E' poi logico che un videogioco non possa avere le stesse regole di un gioco da tavolo; come è logico che in un videogioco non si possano replicare tutte le armi, tutti gli upgrade e le sfumature presenti in un manuale/codex. Altrimenti non produci (o non giochi) un RTS, ma uno strategico a turni stile civilization.
Ed è ancor più logico che un RTS punti tantissimo sul bilanciamento, forse ancor di più che in un gioco da tavolo (visto che hai 4 razze in croce e non dieci e passa...).
Invece no... "Voglio il las cannon", "voglio quell'unità", "voglio quel commander", "voglio le granate che escano pure dal c##o dello scout"...etc.etc.
Unisci queste frignate da barzellettiere all'incapacità della Relic di fare analisi serie postproduzione e abbiamo la versione attuale di DOW 2.
Io ripeto che se non ci si fosse basati su qualcosa di già esistente, sarebbe stato un altro gioco.
Prima si bilancia e si lima, si propone una campagna seria per chi non gioca online, POI e SOLO POI, si pensa ad accontentare le aspettative di background dei giocatori. Altrimenti si fa solo una macedonia di errori (come è effettivamente stato).
Non oso immaginare cosa succederà e che altri disastri sono stati combinati con l'espansione. Aggiungere altre unità nel caos che c'è ora mi fa solo rabbrividire... :look: