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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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Nightmare619
Sembra molto fiquo :pippotto: l'unica cosa che non riesco a farmi piacere di questo engine è la totale assenza di ombre/occlusione negli ambienti chiusi. Sembra tutto illuminato a giorno anche nelle stanze che dovrebbero essere immerse nell'oscurità (anche quando fa la panoramica dell'esterno idem, nessuna ombra sugli edifici o proiettata al suolo).
per quanto riguarda l'oscurità, da quel che ho visto fin'ora le parti interne sono immerse nell'oscurità a meno di non usare la luce del pip-boy, forse nel video hanno illuminato per far vedere qualcosa ;)
mentre da punto di vista delle finestre non posso dirti, perchè (non so perchè :mah:) non vedo all'esterno :boh2:
per le ombre manco ci avevo fatto caso... forse perchè della grafica e degli effetti mi interessa veramente poco :asd:
comunque sto esplorando un pò dappertutto e finalmente uoscinton sembra maggiormente una vera città, sempre in rovina ma adesso è una città che volendo può essere esplorata più in dettaglio.
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
visto che oramai ci siamo...
http://i64.tinypic.com/2f08wid.jpg
:asd:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
4 renne e Babbo natale! :rotfl:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Nel capitolo 2 "Funny(ironic)" direi proprio di no :asd: . Oppure sbaglio? :look:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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heXen
Nel capitolo 2 "Funny(ironic)" direi proprio di no :asd: . Oppure sbaglio? :look:
Dalle mie parti - Abruzzo - si usa anche se è molto (ma molto) raro. Più probabile sentire la versione a parole che suona come "dovevo ridere? aspetta che mi faccio solletico" :sisi:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Nel capitolo 2 "Funny(ironic)" direi proprio di no :asd: . Oppure sbaglio? :look:
è quando ti gratti l'ascella, come se ti facessi il solletico da solo, ridendo in modo sarcastico e palesemente finto ;)
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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Originariamente Scritto da
Nightmare619
Dalle mie parti - Abruzzo - si usa anche se è molto (ma molto) raro. Più probabile sentire la versione a parole che suona come "dovevo ridere? aspetta che mi faccio solletico" :sisi:
Non ne sapevo nulla haha! Siamo un popolo molto vario nel gesticolare :asd:
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Originariamente Scritto da
manuè
è quando ti gratti l'ascella, come se ti facessi il solletico da solo, ridendo in modo sarcastico e palesemente finto ;)
Mi sono immaginato la scena! :rotfl:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Killer Clown 5 e relativo seguito in Vegas :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=DKqGEIfpeiw
Citazione:
2 Members of the crew got arrested for a month because of the first scene
https://www.youtube.com/watch?v=xSm3uGf-0OY
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Quella al primo scherzo che si vede secondo me ha rischiato l'infarto... o.O
edit: ma pure quello nell'ascensore a 3:50 :rotfl:
edit2: oddio la prima che ci capita al supermercato di Vegas! :rotfl:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Ciao ragazzi, so che vi rompo sempre le scatole con cose che non centrano ma ho un dubbio che mi frulla in testa da un po' di tempo sperando che nessuno mi sposti il post perché, in precedenza ho già scritto nella sezione software e nessuno mi ha risposto...
Quindi...
Non capisco perché per i videogiochi open world, si riescano a creare mappe così vaste, senza caricamenti durante il gioco (es: Far Cry 3), mentre in altri giochi più "chiusi" es Fps stile Doom 3 le mappe siano decisamente più piccole e con caricamenti tra un livello e l'altro.
Come mai?
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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Originariamente Scritto da
Albert00100
Non capisco perché per i videogiochi open world, si riescano a creare mappe così vaste, senza caricamenti durante il gioco (es: Far Cry 3), mentre in altri giochi più "chiusi" es Fps stile Doom 3 le mappe siano decisamente più piccole e con caricamenti tra un livello e l'altro.
Paradossalmente la risposta è racchiusa nella stessa frase. Se intendi progettare un gioco open-world dovrai usufruire/realizzare un engine che sappia gestire l'open-world. Tuttavia ogni cosa ha un costo e, se da una parte ottieni lo scenario "aperto", il poter vagabondare in giro senza restrizioni di sorta, dall'altro viene automatica la necessità di ridurre la qualità grafica d'insieme. Nei mondi chiusi, avendo molte meno risorse da tenere in considerazione, un engine può permettersi una resa qualitativa molto più alta.
L'assenza di caricamenti non è del tutto esatta comunque. In un gioco a mondo aperto il caricamento delle zone avviene in tempo reale assieme al movimento del personaggio (dando l'impressione che non siano presenti loading screen). Per il riscontro, basta guardare il sistema di spostamenti rapidi che, in ogni open-world, da origine ai fantomatici caricamenti, questo perchè il giocatore si teletrasporta in un punto x della mappa senza dare il tempo di "poppare" fuori texture/assets man mano che ci si sposta.
Menzione a parte merita il fattore "orizzonte visivo" nei titoli a mondo aperto. I dettagli in lontananza infatti vengono scalati in basso per alleggerire il rendering visivo (edifici che da vicino appaiono molto dettagliati, da lontano vengono realizzati come cubi a texture piatte). Questo, se vogliamo, è solo un diverso modo di "caricare i livelli" (che comunque consuma una quantità non indifferente di risorse per queste operazioni "dietro le quinte"). Se poi ti stai chiedendo come mai tutti i titoli non vengano realizzati "aperti" nonostante ci sia la tecnologia per poterlo fare, la risposta è: non tutti i titoli sono adatti ad essere giocati in quel modo (e Rage lo ha dimostrato ampiamente).
/perdonerete qualche ripetizione, l'ora è tarda e il discorso molto complesso per essere approfondito con le due righe che ho scritto :asd:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Grazie per la risposta !
Però proprio un punto di cui tu hai parlato, non mi è chiaro...
Quando parli di Rage, cosa intendi?
Purtroppo non sono mai andato oltre la prima missione, quindi non capisco...
Mi riallaccio appunto al discorso Rage per chiederti... la tecnologia è avanzata un bel po' negli ultimi 10 anni, non si potrebbe sacrificare un po' di dettaglio grafico per creare un gioco senza caricamenti?
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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Originariamente Scritto da
Albert00100
Quando parli di Rage, cosa intendi?
Rage è un fps "a livelli" forzatamente inserito in un contesto non suo (il mondo aperto). Piuttosto che avere km di nulla utilizzati solo per collegare le missioni sarebbe stato preferibile impostarlo come gli ultimi due Wolfenstein (o, per fare un esempio più vicino, come la modalità Leggende dello stesso Rage).
Citazione:
Originariamente Scritto da
Albert00100
Mi riallaccio appunto al discorso Rage per chiederti... la tecnologia è avanzata un bel po' negli ultimi 10 anni, non si potrebbe sacrificare un po' di dettaglio grafico per creare un gioco senza caricamenti?
Realizzare un prodotto interamente senza caricamenti (quindi neanche quelli mascherati degli openworld) vorrebbe dire un unico loading screen iniziale per l'intero contenuto del gioco e un costante utilizzo di ram/vram per tenere gli asset sempre a disposizione. Non sarebbe altro che uno sfruttamento intensivo e inutile dell'hardware della macchina (un po l'errore più grande di Black Ops 3 che utilizza costantemente tutta la vram a disposizione per velocizzare i caricamenti, sfociando in uno sforzo non indifferente da parte della gpu che si trova a lavorare sempre sotto sforzo massimo).
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Approfittando del fine settimana gratis mi sono scaricato black ops 3. Delusione perchè ti fa solo provare la parte MP(invece io volevo provare la campagna SP :asd: ). Visto che l'avevo scaricato ho voluto giocarci quei 4-5 minuti. Premetto che sono a digiuno di FPS online da un pò a causa della connessione troppo lenta. Con un ping che oscillava dai 300 fino ai 900 ho killato 5 volte e sono stato killato 8 volte, di cui 4 volte preso alle spalle :asd:
Poi sono uscto perchè infastidito dalla lag provocata dal ping. Mi domando però quale sia il grado di preparazione di sta gente che si è fatta killare da un individuo come il sottoscritto con un ping di 300 quando va bene e a digiuno da FPS online :asd: A ogni modo il gioco è troppo lento.
Credo che me lo accatterò per il solo SP come avvenuto con ghost quando lo trovo sotto i 10 euro da qualche parte :asd:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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Originariamente Scritto da
heXen
Delusione perchè ti fa solo provare la parte MP(invece io volevo provare la campagna SP :asd: ).
La campagna singleplayer l'avresti finita due o tre volte con il weekend a disposizione, la durata di 'sta mminnezza è vergognosa :asd:
Comunque il ping non è un problema solo tuo. Il gioco imposta di default un ping massimo (sul matchmaking, non modificabile) di 900, ergo fin troppe volte capiti in partite contro persone che hanno (poverine) una latenza bestiale.
Btw, colgo l'occasione per far notare che, con l'ultima patch rilasciata da questi geni, molte opzioni video vengono rese non selezionabili a discrezione del gioco, in base alla valutazione che compie sull'hardware. Grandi scelte per un prodotto ormai morto (su pc quantomeno), farcito di cheaters, che esce con una quantità di mappe al limite della risata (i bimbi non ricorderanno che Unreal Tournament 2004 uscì con 107 mappe, più quelle aggiunte nelle ECE Edition, gratuitamente). :sisi:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Infatti avevo notato che alcune opzioni restavano su "medio" e non modificabili nonostante avessi una GTX 970 :asd:
:asd: 1:10 :asd: 1:36 :rotfl:
https://www.youtube.com/watch?v=7T0vs9gYydo&feature=youtu.be&t=1m24s
da notare il suo viso dopo la frase, secondo me probabilmente ne sapeva poco di quel che avrebbe detto Harrison :asd:
http://i.imgur.com/SIeyc51.jpg
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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Originariamente Scritto da
heXen
steam sales owned :asd:
Non solo per il prezzo, quello di g2a lo riscatti su gog che è, imho, una spanna sopra alla nettezza di Gabe :sisi:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Si ma g2a è una specie di bagarinaggio, cosa che non apprezzo molto... a dire il vero non apprezzo molto neanche gli sconti tipo 80% di steam, che svalutano troppo i giochi...
Non mi piace quando si fanno soldi facili col lavoro altrui...
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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Originariamente Scritto da
Albert00100
Si ma g2a è una specie di bagarinaggio, cosa che non apprezzo molto...
Fintanto che le chiavi che vengono distribuite da Steam e dai produttori sono WorldWide/EU nessuno mi impedisce di acquistarne una dove costa meno. Potrebbero inserire limitazioni sulla nazione ma non lo fanno, di certo non sarò io a contestare la scelta :asd:
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Originariamente Scritto da
Albert00100
a dire il vero non apprezzo molto neanche gli sconti tipo 80% di steam,
I signori dietro i videogiochi decidono la percentuale massima di sconto che Steam può applicare sul loro prodotto. Non per nulla roba tipo Call of Duty non ha mai degli sconti degni di nota nonostante la maggior parte dei capitoli siano in giro da anni (letteralmente).
\btw un prodotto venduto a poco è sempre meglio di un prodotto non venduto. Se non avessi beccato l'80% su Hard Reset non lo avrei mai acquistato a prezzo pieno non conoscendo la Software House responsabile. Adesso so che sono ragazzi affidabili, ergo hanno avuto i miei soldi per Shadow Warrior e li avranno anche per Shadow Warrior 2. Per loro è stato un guadagno e per me un affare.
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Non credo che un prodotto venduto a poco sia sempre meglio di un prodotto non venduto... Non mi riferisco a te personalmente, ma credo che pagare un videogioco 1,2,3 euro sia davvero troppo poco per quel che offre in realtà...
Alla fine questo meccanismo porta al fenomeno dell'acquisto compulsivo, del tipo... il gioco mi interessa relativamente, lo compro perché costa poco e poi ci gioco quando ne ho voglia... forse mai...
Non credo faccia bene ai videogiocatori né al mercato in generale.
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
in effetti, se li regalassero direttamente sarebbe meglio :asd:
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
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Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa
Il finale è comunque meglio dell'ultimo Terminator :sisi:
/vi segnalo, tra gli sconti di Steam, Quake Live a 1,99€. Senza più abbonamento si ha accesso diretto all'intero arsenale di arene (150+ mi pare di ricordare) oltre al Workshop dove sono presenti le mappe OSP e quelle pubblicate dai vari Clan da quando Q3 è stato rilasciato.
Have fun :sisi: