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Riferimento: FAR CRY 2 uno spettacolo!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Desert Eagle
LA JEEP CON LA .50 GUIDATA DA DUE NEGRETTI CHE SBUCA DA DIETRO UNA COLLINETTA E SI METTE A SPARAVI MENTRE VA A SBATTERE CONTRO UN'ALBERO!!!!11!! fuck yeah bitchez!
http://img710.imageshack.us/img710/8829/kenyaz.jpg
Adesso però lasciamo che questo topic scivoli nuovamente nell'oblio che gli si confa.
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Riferimento: FAR CRY 2 uno spettacolo!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Mr_Tibbs
Adesso però lasciamo che questo topic scivoli nuovamente nell'oblio che gli si confa.
come è successo al gioco stesso :asd:
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BlackCaesar
Non è vero, basta tarare bene il respawn, ad esempio in Far Cry 2 basterebbe mettere un temporizzatore e un misuratore di distanza che ripopola l'area solo quando ti allonani di molto oppure scade il temporizzatore.
Sì ma che rottura di due coglioni, scusa.
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Cmq è un vero peccato che non si possano inserire i bot nell'editor e creare missioni personalizzate come in Crysis, perchè l'editor è semplicissimo da usare e in pochissimo tempo si possono creare bellissime mappe..si potessero inserire anche i bot varrebbe l'acquisto solo per l'editor a mio parere..
Cioè, fammi capire, con l'editor puoi creare le mappe ma non ci puoi mettere dentro i nemici? :VV
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Con l'editor puoi creare solo mappe multiplayer.
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peccato perchè probabilmente si tratta del miglior editor mai concepito per un FPS :sisi:
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è uno scempio avere un editor del genere senza poter farci delle missioni, da querela quasi :facepalm:
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Vai allora chiudiamo l'argomento anche a beneficio dei futuri lettori con le seguenti coclusioni:
Se cercate un gioco di guerra tipo doom, andate oltre per questo è giusto appena sufficiente... voto scolastico: 6-
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Pistombrillo
peccato perchè le basi erano ottime, bellissima grafica, stupenda atmosfera, totale libertà di movimento..tutte caratteristiche che nelle prime orette di gioco ti fanno sembrare questo titolo un giocone assoluto nascondendo le varie magagne..le quali però prima o poi vengono fuori in tutta la loro prepotenza ..è veramente un peccato perchè secondo me sarebbero bastate piccole modifiche che però mancano terribilmente, come limitare il respawn ai posti di blocco, dare un pò più varietà alle missioni e permettee di spostarsi un pò più velocemente (tramite un maggior numero di pullman o altri espedienti)..
purtroppo il respawn in un fps free roaming con mappe ampie era d'obbligo,altrimenti dopo il primo giro ti ritrovavi a vagare in lande deserte,in ogni caso avrebbe fatto schifo,questo gioco e' la prova provata che free roaming ed fps non vanno d'accordo,a meno che ogni 5-6 missioni non cambi completamente locazioni ,allora ci vorrebbero 10 anni di lavoro dei programmatori e 80 giga di installazione,e 200 euro di costo per copia!!:sisi:
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Non aveva senso il fatto di essere nemico di tutti a prescindere.
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Dinofly
Non aveva senso il fatto di essere nemico di tutti a prescindere.
E infatti, inizialmente, non lo sei, è questa la cosa pazzesca. A seconda di quale dei due signori della guerra di turno decidi di servire, automaticamente, gli uomini del tuo datore di lavoro diventano tuoi alleati. O meglio, non ti rompono i coglioni ai checkpoint. Peccato che, fin da subito, uno tenda a prestare i propri servigi a entrambi i boss del caso. Quindi, inevitabilmente, ti sono TUTTI ostili.
Ma anche ammettendo di servire un solo padrone per volta, come fai a distinguere alleati da ostili? :facepalm:
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Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
E infatti, inizialmente, non lo sei, è questa la cosa pazzesca. A seconda di quale dei due signori della guerra di turno decidi di servire, automaticamente, gli uomini del tuo datore di lavoro diventano tuoi alleati. O meglio, non ti rompono i coglioni ai checkpoint. Peccato che, fin da subito, uno tenda a prestare i propri servigi a entrambi i boss del caso. Quindi, inevitabilmente, ti sono TUTTI ostili.
Ma anche ammettendo di servire un solo padrone per volta, come fai a distinguere alleati da ostili? :facepalm:
Non mi torna mica questa cosa, sai.
Io ho provato a seguire una linea coerente (anche se la "linea coerente" del mercenario è un ossimoro) ma sono sempre stati ostili tutti in ogni caso.
E questa è un'altra grande magagna: hanno fatto le "fazioni" ma in pratica è uno spicinio.
Nemmeno la "reputazione" serve assolutamente ad alcunchè. Sui varii fora, anche quello ufficiale, si è speculato sulla funzione della reputazione (aveva appunto senso legarla alle fazioni) ma non è saltato fuori alcun dato concreto. Alcuni avevano l'impressione che la reputazione alta generasse reazioni "più morbide" e meno ostili nei tuoi confronti ma questa è un'impressione non corroborata da nulla. Fino a che appunto si è capito che è semplicemente una parte di gioco che alla fine non è stata implementata.
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Le guardie sono SEMPRE ostili, te lo dice anche durante il briefing, che dato che sono operazioni segrete i loro alleati non sapranno che lavori per loro e ti attaccheranno.
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Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Le guardie sono SEMPRE ostili, te lo dice anche durante il briefing, che dato che sono operazioni segrete i loro alleati non sapranno che lavori per loro e ti attaccheranno.
Vero, "non ti aspettare supporto da noi perchè..." blablabla.
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Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Le guardie sono SEMPRE ostili, te lo dice anche durante il briefing, che dato che sono operazioni segrete i loro alleati non sapranno che lavori per loro e ti attaccheranno.
Ah sì? Allora ricordavo male :uhm:
Bene, ennesimo punto a sfavore.
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il free roaming ci stava tutto... in realtà bastava aggiungere varità alle missioni... molta varietà... Potevano migliorare la gestione dei veicoli (belli gli autobus che da posti in culo al mondo ti portano in altri posti in culo al mondo :sisi:) anche sotto l'aspetto dei danni (due colpi di superliquidator e la macchina non va più... scendi e con la chiave inglese di Bob il costruttore ripari tutto...) magari potevano inserire i danni alle ruote e dare la possibilità di sparare dall'auto rendendo così interessanti anche gli inseguimenti...
e per i posti di blocco io avrei inserito la possibilità di corrompere gli uomini di presidio... dando così una maggior importanza ai diamanti ...
forse-magari-forse...
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Originariamente Scritto da
Desert Eagle
e per i posti di blocco io avrei inserito la possibilità di corrompere gli uomini di presidio... dando così una maggior importanza ai diamanti ...
forse-magari-forse...
Questa è una genialata che in termini di sviluppo non avrebbe richiesto alcuna risorsa aggiuntiva e che avrebbe risolto secondo me il 75% dei difetti del gioco.
Bella pensata, avrebbe poi sottolineato la dimensione segnatamente "mercenaria" di quel tipo di guerre civili.
Complimenti.
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A me sembra che l'unico veicolo utile a terra sia il furgone col mitragliatore, e questo dato che è l'unico armato.
Siccome le imboscate sono molto frequenti, andare in giro con altri mezzi è un suicidio.:sisi:
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Originariamente Scritto da
Rogozin
Questa è una genialata che in termini di sviluppo non avrebbe richiesto alcuna risorsa aggiuntiva e che avrebbe risolto secondo me il 75% dei difetti del gioco.
Bella pensata, avrebbe poi sottolineato la dimensione segnatamente "mercenaria" di quel tipo di guerre civili.
Complimenti.
e bilanciando bene la quantità di diamanti che il giocatore possiede/trova/guadagna si può inoltre evitare che il giocatore possa sempre corrompere i tizi senza combattere...
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Originariamente Scritto da
Azatoth
A me sembra che l'unico veicolo utile a terra sia il furgone col mitragliatore, e questo dato che è l'unico armato.
Siccome le imboscate sono molto frequenti, andare in giro con altri mezzi è un suicidio.:sisi:
in b4 deltaplano che non plana :asd:
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Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
in b4 deltaplano che non plana :asd:
sorvoliamo su questo punto :chebotta:
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Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
in b4 deltaplano che non plana :asd:
Io ho provato ad usarlo, ma mi schianto con una facilità spaventosa.
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Io mi ero addirittura illuso che esistesse la possibilità di incocciare delle termiche e salire in quota. :rotfl:
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Ho intenzione di riprendere in mano sto gioco.
Non è che nel frattempo è uscito una mod che ribilancia i posti di blocco togliendo quei respawn eccessivi? :look:
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Non è che nel frattempo è uscito una mod che ribilancia i posti di blocco togliendo quei respawn eccessivi? :look:
mod per FC2?
MOD?
:rotfl:
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