Dicono che più avanti i soldi si facciano con più velocità e facilità.
Anche perché effettivamente un po tutto si comincia misurare in milioni invece che migliia di kina... oggetti, stigma tutto a 6 zeri.
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Dicono che più avanti i soldi si facciano con più velocità e facilità.
Anche perché effettivamente un po tutto si comincia misurare in milioni invece che migliia di kina... oggetti, stigma tutto a 6 zeri.
Che godstone mi metto sulla daga? :uhm:
paralize.
l'unica godstone che ti serve.
tra l'altro era meglio, imho, spada-spada, piuttosto che spada dagger. ma penso siano punti di vista.
Uhm.. m'interessa la cosa!
Come mai un sin dovrebbe preferire 2 sword piuttosto che dagger/sword o dagger/dagger?
perchè agli alti livelli, il critico è cappato senza bisogno del dagger, mentre il danno non sarà mai abbastanza.
in +, lo 0.2 di speed diventa impercettibile, una volta armato di scroll guanti e arma atksp
In che senso il crit è cappato? che oltre un tot non va?
per salire sale, ma diventa meno utile superare una certa soglia.
ora non mi ricordo i numeri precisi precisi,
ma a se da 0 a 440 ogni 10 punti il critico è dell'1%, diventa dello 0,2% una volta che tocchi i 441.
e 50 punti di critico per 1 punto percentuale, sono uno spreco.
tienti conto poi che è molto + facile alzare critico di attacco. tantissimi oggetti danno PARECCHIO critico, a differenza di attaco, che, esempio, ha un max di +12 sugli accessori.
Giusto a questo volevo arrivare.. avevo letto anch'io della storia dei 440, anche se non capisco ancora bene dove si possano prendere tali informazioni tecniche.
Diciamo allora che se con il resto degli item si riesce ad arrivare a quel valore, dici sia inutile uteriormente aumentarlo usando le dagger?
Mi ci stavo scervellando giusto l'altro giorno.. vedremo come verrà fuori la cosa.. l'unico modo per capirlo è testare imho.. ora come ora a 440 già ci arrivo con title e mantra, ma sono anche parecchio fullato di manastone, e i crit si traducono in suono per le orecchie..
Però appunto mi chiedevo perchè molti sin al 50 puntassero unicamente su attack.. mentre altri fullano ancor di più il crit fino a 600+..
Eh na parola costano un botto, a meno non faccia la q degli officer. :fag:
Per ora ho daga-daga :bua: , cmq molti si fanno il full fenris (crit cappato solo col set mi pare :uhm:) e poi fullano di manastone attack.
Hanno testato facendo prove su prove (i koreani :asd:) ci sono i thread su aionsource dove ti spiecano ogni stat per filo e per segno.
Riguardo al critico con la patch 1.9 cabieranno il suo funzionamento avendo introdotto una resistenza al critico, quindi aver due dagger tornerà ad essere utile.
no, basta portare a 620 critico. nel caso si voglia avere la stessa percentuale di ora contro un pg FULL ph.res.
è come farsi full m.accuracy solo per i cleric miragent.
Dal tuo ragionamento mi pare di intuire che Phisical crit resistence verrà data solo da rune? Sei sicuro di questo?
Niente resistenza da equipaggiamenti? Niente da caratteristiche base?
Mi è sfuggita la notizia.
La percentuale di critico che hai ora ce l'avrai solo contro chi a PHisical Crit Resistence 0 (per ora e come se tutti ce l'avessimo a zero).
Per mantenerla con gli altri ti tocca aumentare, quindi o altre rune o i coltelli.
mai parlato di manastone.
http://www.aionsource.com/topic/1064...al-resistance/
eccoti tutte le notizie che ti sono sfuggite in merito.
vedrai, sarà PIENO di gente in full armor 50 +10 :o
il che giustifica appieno l'uso di 2 dagger (non 1) :sisi:
Tocca farmare di + per avere le armor +10 insomma. :bua:
Chissà quando daranno un senso alla difesa fisica...
ti correggo, mio buon amico.
l'armor va portata a +15.
oltre all'arma, si intende.
la difesa fisica non so, ma alzare il livello dell'armor ti fornisce pure HP. tutto a +15, sono TANTI HP in +. che non guastano mai
crit non è a parte? :look: dubbio.
Io dico la Phsysical Defense, ogni 1000 punti sono 100 danni in meno, ergo totalmente inutile. :)
Lo sapevo già che alzano l'enchant :sisi: e se lo fallisci dal 10 in su ti torna al 10. :rotfl:Citazione:
ti correggo, mio buon amico.
l'armor va portata a +15.
oltre all'arma, si intende.
Appunto, vai in giro nudo o full fenris/miragent è uguale per i copli normali. In pratica le armor servono solo per gli slot manastone e le stat (e il reduce damage di quelle abyss). :asd:Citazione:
Phys Defence comprende hit normali e crit, perchè dici questo?