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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Il cap lo puoi fare anche cogli horma/terma. Così devi scegliere: o rushi o cappi. Non che mi rushi cogli horma + eroe e intanto coi rippers mi decappi i vp eccheccakkien. Su questo non ci piove. Poi sul carnifex possiamo discutere, non conosco i suoi valori nella versione da tavolo, ma a me sembra semplicemente smisurato come tutto: vita, morte & miracoli. Ok, lo è anche l'avatar, peccato che l'avatar costa 1000 e non 600.
Ohi lo so che i miei sono discorsi da nubbo, il fatto è che io gioco più alla *****, senza farmi i calcoli su quello che succederà dopo: adesso so che ai tiranidi gli devo segare i generatori, va bene, ma mi sembra che tra piazzare dev/shuriken, controllare il wargear, supportare squadre tac/guardiani con le abilità dell'eroe ecc. ne abbiamo abbastanza, ecchè, oltre a tenere sotto controllo il punteggio vittoria devo pure preoccuparmi di NON far arrivare un tiranide a lev 3? E se ci arriva fa il carnifex ed è gg? Magari mi sbaglio, ma sta cosa mi pare un po' esagerata, non c'è un'altra razza che se arriva a lev3 prima di te è gg.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Shalby
Il nid, se ti overtecca è gg, non c'è storia. E' per questo che ha vita difficile contro orki: con quei cavolo di stikkibombaz, ti ara i generatori che è un piacere e difficilmente gli vai sopra di tier.
A parità di tier, un nid ha all'incirca dai 5 ai 7/8 minuti max per overteccarti, altrimenti perde; fondamentalmente un nid bravo passa il 70% della partita a rusharti. E' per questo che una tattica inflazionata si basa sul fast tech a T3: parti a razzo levando l'energia (contro niubbi) o la req (contro quelli bravi/bravini) all'avversario. Vai di T2, un paio di unità per coprirti e poi tech 3 veloce.
Diciamo che una regola non scritta, dice che se il nid tecca a t3 in meno di 12 minuti hai perso... :sisi:
E comunque togli la possibilità di capping ai rippers e che gli rimane? Fanno le uova? :roll:
In ogni caso abituati, perchè col nerf del cavolo fatto al Ravener, stanno già fioccando le tattiche su spam indiscriminato di rippers e lictor... :asd:
Che poi non sia divertente, lo sò anch'io, ma bimbi belli: avete piagnucolato per il talpone? Ora vi beccate il resto: Tyrant, sinapsi per gli hp, spam di warriors, rippers e 2/3 lictor. :ciaociao:
Guarda per quello non mi lamento affatto,finalmente il RA non sarà più un problema poì è ovvio che ora dovrai usare il resto dell'esercito.
In ogni caso prima era troppo isi sbucare da un buco con mezzo esercito,ora già deve essere una cosa più pensata.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Edit... lasciamo stare che è meglio. Domani vedremo.
P.S.
Son, Geminix, scusate ma stas mi è crashata Alice... :|
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Sul fatto che il divoratore non sarà più un problema non ci metterei la mano sul fuoco.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Electric Eye
... ne abbiamo abbastanza, ecchè, oltre a tenere sotto controllo il punteggio vittoria devo pure preoccuparmi di NON far arrivare un tiranide a lev 3? E se ci arriva fa il carnifex ed è gg? Magari mi sbaglio, ma sta cosa mi pare un po' esagerata, non c'è un'altra razza che se arriva a lev3 prima di te è gg.
Innanzitutto dipende su che basi parliamo: se 1vs1 o 3vs3; perchè il discorso cambia e di parecchio.
Scusa ma su certe cose ti sbagli di grosso: in 1vs1, se il nid arriva al Carnifex, che dopo l'avatar è l'unità più costosa del gioco, vuol dire che da qualche parte hai sbagliato. E su questo non ci piove.
In 3vs3 il punto sta proprio in quello che hai detto: i nid sono una razza esclusivamente d'attacco; possono fare solo quello. NON sono assolutamente in grado di difendersi, altrimenti perdono e pure malamente. Quindi, il tuo obiettivo è evitare che ti overtecchino, NON evitare che arrivino a T3. Punto; il resto sono solo elucubrazioni mentali. Se il nid arriva in T3 prima di te, con una base solida di truppe, hai perso, poche storie. E la colpa è solo tua: sai cosa ti aspetta, sai che contro nid, in 3vs3 e team equilibrati, il secondo terzo di partita è il più cruciale... se sbagli lì, è giusto che tu perda.
Questo sono i nid; questo è il modo di giocare che hanno; se va bene è così, altrimenti dedichiamoci tutti agli RTS storici, con quattro ca**o di omini in mutandoni e cerbottane che si sputano adosso. Oppure non lamentiamoci se poi ci troviamo sempre le solite due razze di umani che si menano...
P.S.
Non ce l'ho con te, eh... sia chiaro. :baci: Quello che mi fa incavolare, è che la gente non capisce che è assurdo pretendere di affrontare un nid con le stesse tattiche e lo stesso piglio, con cui si affronta un sm o un eldar.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Ti dirò..io gioco quasi solo 1vs1 e sono il primo ad ammettere di avere ancora tanto da imparare..inoltre non so perchè ma (e sono ormai quasi 2 mesi che gioco online) mi pare che in questa modalità usino TUTTI solo gli SM..ogni tanto trovi un eldar o un tiranide...orki manco a pagarli. Io almeno una volta su 3 prendo gli eldar. Io sono solo incakkiato perchè le poche volte che uso gli SM e mi trovo davanti orki o eldar la cosa è equilibrata ma le ancor più rare volte che ho trovato nids mi hanno SEMPRE sgrassato. Che io sbagli non ci piove, però faccio minchiate anche contro porki e eldar, ma il punto è: fai una cazzata contro un orko/eldar e cmq SAI che puoi recuperare se t'impegni, fai una cazzata contro un nid ed è matematicamente gg. E' quello che mi sta sulle balle. Non so..non mi viene certo da darti torto quando dici che faccio errori, ma non mi viene neanche da darti ragione quando dici che va bene così com'è. Poi sono opinioni, manco io ce l'ho con te. :angelo:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Che centra questo, gli errori (e tanti, troppi) li faccio pure io; il mio ragionamento punta sull'oggettività delle persone.
Comunque per l'1vs1, devi sentire chi ci gioca, tipo Son85 o altri, perchè a me quella modalità non piace. Preferisco le partite a squadre e le mie sono considerazioni sui team game.
Probabilmente, anzi quasi sicuramente, nel testa a testa hai ragione; anche senza giocarci, capisco che un Ravener in 1vs1 sia troppo sgravato.
Però vedi, e qui faccio una considerazione al di fuori di questa discussione e che non riguarda te nello specifico: questa è la differenza tra uno che il cervello lo tiene acceso e può anche perdere e uno che al contrario perde da fesso e piagnucola come un idiota (e purtroppo sono tanti); all'1vs1 non ci gioco, però conosco il Ravener e pesando le sue caratteristiche ti dico senza ombra di dubbio che è sbilanciato. Ma nel 3vs3 assolutamente no per una serie di fattori come tipo di strategie, unità usate e quantità prodotte delle stesse.
Però chi piange, lo fa a priori e se un eroe è sbilanciato in un modo, allora per forza di cose è sgravato anche nell'altro.
Vuoi un altro esempio? Adesso sono in pochi a lamentarsi del Warboss degli Orki, perchè secondo tanti è equilibrato; in realtà gli orki sono poco usati e quindi pochi se ne sono resi conto. Guarda caso, se vai sul forum della Relic, chi si lamenta di quest'eroe, è tutta gente di alto/altissimo livello.
Una volta che avranno nerfato a dovere il Ravener, su tutti i fronti, vedrai più orki (molti purtroppo non ragionano sulla razza che piace, ma solo se è forte o meno) e di conseguenza più Warboss. A quel punto vedrai metà dei bambini della terra chiedere a gran voce il nerf al Warboss... Scommetti? C'è già chi ha fatto partire il cronometro... :roll:
E poi ci lamentiamo se gli RTS sono sempre gli stessi, sempre più arcade...etc.etc. Alla fine gli sviluppatori si adeguano all'intelligenza media di chi gioca, che purtroppo è sempre più bassa.
Sì sono arrogante e dico che una buona metà di quelli che giocano a DOW2, non ha le capacità per poterlo fare... :sisi:
P.S.
Ieri sera con Son85 e Geminix ho iniziato una partita su giungla e al centro avevo di fronte un nid con Lictor; sono partito malissimo e dopo 5 minuti mi ha letteralmente fatto a pezzi. Poi è saltata la linea, quindi non sò com'è finita. Però mi sono subito reso conto degli errori che ho fatto e non mi è passato nemmeno per l'anticamera del cervello di pensare che il Lictor è sgravato. Ho contato almeno 4 errori da parte mia, partendo dalle prime due squadre prodotte...
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Scusa mi intrufolo per fare una considerazione sull'ultima frase di Shalby che mi trova (purtroppo, eh) d'accordo...
allora non ho mai giocato a DOW2 in multi, tranne contro AI. Quindi non posso giudicare il multi o chi ci gioca.
però ricordo quando ho cominciato a giocare a GOW (gears of war) su internet. Beh, inutile girarci attorno, è stato uno S C H I F O.
ho trovato talmente tanti di quei bambocci stupidi che non vi dico.
GOW non è un cattivo gioco, in realtà ha una discreta componente tattica... e soprattutto, per divertirti davvero dovresti giocare di squadra (coprirsi a vicenda nelle avanzate, cecchino che copre shotgun, sapete...). Ho incontrato quasi solo imbecilli, bambini pacioccosi che volevano solo fare il frag più degli altri perché così erano più bravi... GOW non include modalità DM, solo TDM, eppure una volta un cretino mi manda un messaggio dicendo "don't steal kill" ... Ma sei cretino? Stiamo giocando in squadra, che ti importa chi fa il kill, basta che vince la squadra! poi non è che GOW abbia questa velocità di movimento, non è UT3, lì sparare in due allo stesso bersaglio fa davvero la differenza.
Alla fine sono entrato in un clan di UT3 - non sono molto presente, ma quando mi voglio divertire on-line so dove andare. Mi spiace, perchè continuo a pensare che con la gente giusta GOW (o magari GOW2) potrebbe davvero essere divertente. Ma è un dato di fatto che in giro ci sono un sacco di bambini con le mani pacioccose che credono che l'unica forma di divertimento sia l'esaltazione individuale combinata con l'umiliazione dell'avversario. Bambini che non sanno cosa significhi divertirsi davvero, tutti, quando vincitori e perdenti si prendono una birra insieme.
non so com'è la community di DOW2, badate, ma se mi dite che ci sono anche dei "bambini pacioccosi", non faccio fatica a crederci...
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Non ti preoccupare, è così dappertutto.
Ho giocato per 4 anni a Counterstrike, 1 a Quake e 2 a Dota. La solfa è sempre la stessa.
Con la differenza che in un RTS, rispetto ad un FPS, ti puoi nascondere di più dietro al supposto (reale a volte, immaginato spesso) sbilanciamento del gioco.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Vabbè non esageriamo, acnora bisogna anche vedere come sarà sta "costruzione" dei tunnel, prima di dare per spacciato un commander, uno dei più forti poi, che può essere utile anche in altri ruoli coi wargear.
Potrebbe anche trattarsi di una vaccata colossale.
Ah per chi magari si logga sperando di scaricare adesso la patch, faccio notare che è per "le 11 am Pacifica standard time" quindi pressapoco le 20 di stasera per noi.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
BlackLotus
Vabbè non esageriamo, acnora bisogna anche vedere come sarà sta "costruzione" dei tunnel, prima di dare per spacciato un commander, uno dei più forti poi, che può essere utile anche in altri ruoli coi wargear.
Potrebbe anche trattarsi di una vaccata colossale.
Vero anche questo, però i wargear forti ce li hanno tutti gli eroi.
Ogni eroe ha sia wargear che abilità; se gli togli queste, tanto vale prendere un altro eroe che ha pure dei poteri propri...
E poi con i wargear e basta che ci fai? Metti gli artigli al ravener e poi lo mandi a fare il carroarmato con la metà degli hp di un warboss e la metà dell'armatura di un commander? Senza resistenza alla soppressione e con possibilità di knock back (che il warboss o il Tyrant NON hanno)? :rotfl:
E se non è un ariete, cosa può fare: usa solo la frenesia e suicida 3/4 del suo esercito prima che veda l'avversario? :asd:
I nids versione lemmings potrebbero essere anche divertenti da vedere! :uhm:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Shalby
P.S.
Ieri sera con Son85 e Geminix ho iniziato una partita su giungla e al centro avevo di fronte un nid con Lictor; sono partito malissimo e dopo 5 minuti mi ha letteralmente fatto a pezzi. Poi è saltata la linea, quindi non sò com'è finita. Però mi sono subito reso conto degli errori che ho fatto e non mi è passato nemmeno per l'anticamera del cervello di pensare che il Lictor è sgravato. Ho contato almeno 4 errori da parte mia, partendo dalle prime due squadre prodotte...
tanto per la cronaca quella partita l'abbiamo persa alla grande, il loro piu scarso era liv 47, gli altri 2 intorno al 57-58 ed erano evidentemente molto abituati a giocà insieme, il tuo nid dopo che sei crashato faceva solo l'eroe e lo mandava a crepare da solo, probabilmente avremmo perso anche se nn crashavi ma di certo nn era gente che si fa fregare in 3vs2 : )
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shalby
Vero anche questo, però i wargear forti ce li hanno tutti gli eroi.
Ogni eroe ha sia wargear che abilità; se gli togli queste, tanto vale prendere un altro eroe che ha pure dei poteri propri...
E poi con i wargear e basta che ci fai? Metti gli artigli al ravener e poi lo mandi a fare il carroarmato con la metà degli hp di un warboss e la metà dell'armatura di un commander? Senza resistenza alla soppressione e con possibilità di knock back (che il warboss o il Tyrant NON hanno)? :rotfl:
E se non è un ariete, cosa può fare: usa solo la frenesia e suicida 3/4 del suo esercito prima che veda l'avversario? :asd:
I nids versione lemmings potrebbero essere anche divertenti da vedere! :uhm:
preciso pero'che warboss non e'immune al knockback(chiediamo ad un force commander con martello+grido di guerra attivo :P),e la soppressione la sente a palla visto che e'molti kili sovrappeso :P
aspettiamo di giocarla la patch poi vediamo un po,magari come ha detto qualcun altro vengono fuori strategie diverse per l'uso di quel comandante,che non vertono esclusivamente sul fare tunnel.dopotutto le cose si scoprono dopo un po giocando,fino a due settimane(piu o men o..) fa le mine del mek non le cagava nessuno chesso'..e tante altre cose che poi spuntano fuori da qualche replay e si iniziano a provare e funzionano.
ovviamente poi bisogna cambiare stile di gioco e approccio pero'aspettiamo davvero di provarla la patch.
quel comandante andava ritoccato,veniva usato dal 99%dei nids,ora vedranno di aggiustare il colpo se hanno esagerato con i tempi di costruzione.poi non lo dico per me eh,magari incontrassi tutti nids io :P
bisogna essere oggettivi,io spero sinceramente che tute le abilita'presenti nel gioco abbiano una loro utilita'e ci siano piu alternative.
m,i diverto meno anchio se devo prendere il mek solo ed esclusivamente per le mine chesso'...vuol dire che qualcosa va ritoccato,anche se di poco ma va ritoccato,un esempio cosi.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Son85
tanto per la cronaca quella partita l'abbiamo persa alla grande, il loro piu scarso era liv 47, gli altri 2 intorno al 57-58 ed erano evidentemente molto abituati a giocà insieme, il tuo nid dopo che sei crashato faceva solo l'eroe e lo mandava a crepare da solo, probabilmente avremmo perso anche se nn crashavi ma di certo nn era gente che si fa fregare in 3vs2 : )
Ah... bene... :asd:
Liv 57/58? Giocavano molto molto bene, quindi diciamo un TS medio di 30; in più erano coordinati. Io ero a TS 21 e non siamo un vero clan, quindi non vale! Il gioco è sbilanciato! Nerfiamo il Lictor e gli sm! Nerfiamo i Vicory Point! ... emhh, no... quelli magari non vanno nerfati... :look:
:rotfl:
P.S.
Comunque sorry davvero; ieri sera Alice faceva le bizze. Probabilmente aveva le sue cose... :asd:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Sì lo sò... oggi sono rompiscatole, piangina, frigna e un pò bambino.
Però mi diverto. :sisi:
Se poi la patch sarà bilanciata, sarò contentissimo di farmi insultare da ognuno di voi. :asd:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shalby
Sì lo sò... oggi sono rompiscatole, piangina, frigna e un pò bambino.
Però mi diverto. :sisi:
Se poi la patch sarà bilanciata, sarò contentissimo di farmi insultare da ognuno di voi. :asd:
che poi se hai letto bene sulla patch note il tunnel puo essere fatto solo dal minuto 5 di gioco,e massimo uno.mah...forse hanno esagerato,anche per il fatto che ora invece che 250 hp ne ha 75 il tunnel.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shalby
Sì lo sò... oggi sono rompiscatole, piangina, frigna e un pò bambino.
Però mi diverto. :sisi:
Se poi la patch sarà bilanciata, sarò contentissimo di farmi insultare da ognuno di voi. :asd:
Posso insultarti lo stesso io? daaaaaaaaaai ...
:rotfl:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
nexian
che poi se hai letto bene sulla patch note il tunnel puo essere fatto solo dal minuto 5 di gioco,e massimo uno.mah...forse hanno esagerato,anche per il fatto che ora invece che 250 hp ne ha 75.
:asd:
Comunque sugli hp del RA ti consiglio di dargli un occhiata perchè ne ha quanti un FC di partenza (vengono WB, HT, e poi FC, Warlock e RA). Un' altra cosettina su cui si è discusso non c'è male.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
nexian
che poi se hai letto bene sulla patch note il tunnel puo essere fatto solo dal minuto 5 di gioco,e massimo uno.mah...forse hanno esagerato,anche per il fatto che ora invece che 250 hp ne ha 75 il tunnel.
io ho letto che per questioni di scelte aziendali nio NON POTRA' usare i tunnel dopo questa patch :consola:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
nexian
che poi se hai letto bene sulla patch note il tunnel puo essere fatto solo dal minuto 5 di gioco,e massimo uno.mah...forse hanno esagerato,anche per il fatto che ora invece che 250 hp ne ha 75 il tunnel.
Sei simpatico quanto un cactus in c**o... :cattivo:
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Originariamente Scritto da
j.li
Posso insultarti lo stesso io? daaaaaaaaaai ...
:rotfl:
Aspetta almeno fino a stasera... :sisi:
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Originariamente Scritto da
BlackLotus
:asd:
Comunque sugli hp del RA ti consiglio di dargli un occhiata perchè ne ha quanti un FC di partenza (vengono WB, HT, e poi FC, Warlock e RA). Un' altra cosettina su cui si è discusso non c'è male.
Però io ho scritto un'altra cosa: ha MENO hp di Warboss e la metà circa dell'armatura di un FC. Ha gli stessi hp, ma prende circa il doppio dei danni. :frigna:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Son85
io ho letto che per questioni di scelte aziendali nio NON POTRA' usare i tunnel dopo questa patch :consola:
Anche te hai una coltivazione di cactus, vedo... :|
:asd:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Ho sentito anche di quel nerf alle asm che ora farle saltare costa 200 req e 20 energia.
"Il warboss verrà proibito a un certo balkasonbranie per il suo troppo utilizzo"
finalmente la relic ha fatto una mossa giusta non sì poteva più ogni volta che lo beccavo in trova partita perdevo,troppo forte,ma ora finalmente ho qualche possibilità.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Shalby
Però io ho scritto un'altra cosa: ha MENO hp di Warboss e la metà circa dell'armatura di un FC. Ha gli stessi hp, ma prende circa il doppio dei danni. :frigna:
Scusa e da che lo vedi che prende il doppio dei danni? :asd:
su dowcodex non specifica di che tipo di armor si tratti, c'è solo commander armor per tutti i comandanti.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
scusate, volevo chiedervi se sapete come aiutare un conoscente...
è per una nobile causa, non pensate male mi raccomando :asd:
in pratica come posso sapere dopo la patch dove mette i files?
in sostanza, esiste un modo per "isolare la patch" dal gioco?
mi servirebbe sapere quali contenuti installa, nomi e percorsi.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
onore
scusate, volevo chiedervi se sapete come aiutare un conoscente...
è per una nobile causa, non pensate male mi raccomando :asd:
in pratica come posso sapere dopo la patch dove mette i files?
in sostanza, esiste un modo per "isolare la patch" dal gioco?
mi servirebbe sapere quali contenuti installa, nomi e percorsi.
non puoi isolare la patch...ti servirebbe un'installazione "stand-alone" del gioco indipendente da steam, quindi crakkata e poi l'installazione originale
se invece la tua curiosità è sapere semplicemente tutti i files che contiene la patch dovresti poter trovare qualcosa in giro, ma nn saprei dove cercare nn ho mai avuto bisogno de fa una cosa simile :\