Nella prossima patch mettono il bikini alla tua cara Farseer così ti distrai e ogni tanto perdi una partita. Sei il più forte. Dopo Balkan ovviamente :sisi:
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Ommadonna... fai una bella cosa. Trovati in un custom match con un amico, prendi l'FC e l'altro il Ravener, da i wargear che vuoi ad entrambi e falli combattere uno contro uno.
Senza wargear: vince il FC con circa un quarto di vita;
Con wargear: vince il FC con hp che variano da un terzo a circa metà, valore dipendente dai wargear presi.
UNICO caso in cui forse (dico forse perchè non ho mai provato) può vincere il Ravener: se gli dai gli artigli e il FC non prende armatura.
L'FC è un tank e può stare a lungo in mezzo ad una battaglia; a tale ruolo mirano i suoi wargear Il Ravener no. O vogliamo discutere anche su questo?
Cioè va bene tutto, ma negare l'evidenza per partito preso... mah! :muroblu:
Scusa ma che vuol dire?
L' Fc è melee, ovvio che se vanno entrambi vanilla melee vince l'FC, cosa c'entra :asd:
è come se ti dicessi che coi rangers batto un d-cannon in melee
Quello che ti sto facendo notare è che, l'unica cosa "evidente", è che il RA è l'unico support commander con gli stessi hp di uno d'assalto, escluso Warboss. E che si, veniva usato (e verrà ancora usato, tunnel o non tunnel) anche per tankare con acid splatter+toxic miasma. Ci sono decine di replay al riguardo.
Ed è l'unico support commander che non ha nemmeno un wargear in grado di azzerare un'intera squadra, a differenza di veggente (levitation), Mekboy (mine), Kommando Nob (bombe), techmarine (granata).
Ci sono decine di replay al riguardo.
Se devi tirar giù qualcosa a sputacchi, vorrai dargli un minimo di sopravvivenza o no?
Evidentemente l'evidenza è soggettiva... :boh2:
a quanto pare comunque prima il ravaner faceva troppi tunnel e troppo velocemente,cioe istantanei.vediamo cosa succede inserendo una variabile di tempo di costruzione,se poi risulta troppa credo verra'ridimensionata.
ovviamente non puo avere tutto un eroe,non puo andare in melee e buttar giu il force,essere piu veloce della veggente e annullare squadre con mine.
fara'comunque i suoi tunnel,e vedremo se le altre abiltia'servono a qualcosa,e cosi spero facciano per tutti gli altri eroi,che su 9 abilita se ne vedono usare due e le solite spesso.
cosi come per ogni razza si spera di vedere usare un po tutti gli eroi,in maniera piu o meno equa.si testano i cambiamenti sul campo poi,senno resta teoria,e dopo che si assestano,dopo che vengano giocati per un mesetto almeno,vedranno cosa ritoccare con ulteriori bilanciamenti,ritocchi qua e la.le armature degli eroi mi sembrano siano le stesse,le variabili sono dps,ma gli hp vanno giu allo stesso modo per tutti,credo almeno,non ci sono ''ammortizzamenti'' a seconda del tipo di eroe.dovrebbe essere cosi.
contro il force non puo vincere,contro il force testa testa perde anche warboss,senza gear vari.ed e'giusto cosi.senno tutti gli eroi sarebbero da giocare allo stesso modo,se mi metto ad usare il mek come uso warboss e'la fine(infatti e'la fine quando lo uso:P)
ps:nio comunque il kommando nob conla grana non azzera,stordisce.bisogna acquistare l'accessorio apposta per la granata ma non azzera neanche quella.il kaboom azzera se piazzato bene pero'toglie molti hp anche al kommando e lo fa saltare in posizione casuale.
per azzerare va bene il carnefice con lo sputacchio ''ammazzatuttiikapielesquadrekapichefaraisenzanean chefartiavvicinare'':D
No ascolta, non rigiriamo la frittata, altrimenti la discussione la possiamo pure chiudere qui...
Chi ha preteso di avere tutto? Mi si rinfaccia che il ravener ha gli stessi hp del force, e io dò la motivazione di gameplay (fa giusto giusto meno danni e ne prende di più perchè le armature dei wargear sono meno performanti di altri eroi). Mi si rinfaccia che i tunnel sono OP e quindi devono essere nerfati, e io rispondo che la cosa sta bene se fatta coi giusti crismi.
Un conto è pretendere di avere tutto, un altro è pretendere di avere qualcosa; se nerfano in maniera incondizionata i tunnel al talpone cosa resta?
Lo mandi in melee? Ma per favore... Lo usi come supporto? E come, sentiamo, a parte dargli la sinapsi migliorata... :roll:
A sentir voi sembra che il Ravener possa vincere le partite da solo... :roll:
Il problema non è la discussione in sè, quanto il fatto che si adducono scuse che non stanno nè in cielo nè in terra.
Lo sò anch'io che il Ravener è nettamente peggio dell'FC in melee e l'esempio era portato per dire, per chi non l'avesse capito, che se da una parte perde, da un'altra deve eccellere... come tutti gli eroi.
Toglili i tunnel e in cosa eccelle? Nel pisello più lungo dell'universo? :roll:
Emobastaveramenteperò neanche li hai visti sti tunnel come li hanno nerfati e già ti lamenti.Non so chi whina di più qua chi sì lamenta dei tunnel o chi sì lamenta dei non tunnel e capperi l'importante è divertirsi lasciamo le opinioni al dopo patch.Ovviamente non è riferito solo a te,ma più che altro il mio è un discorso generalizzato.:sisi:
Ascolta me che ho dovuto farlo a forza (non mi arriva l'ADSL a casa), copi tutta la cartella del gioco aggiornato all'ultima patch (si, quella da 3,7 Giga circa) e la schiaffi nella cartella del pc del tuo amico sovrascrivendo tutto, senza tanti backup e c@zzi vari, sembra incredibile ma funziona :sisi:
L'unica avvertenza che ti do è questa, se il tuo amico gioca in modalità offline ti conviene mettere in modalità offline Steam prima di copiare la cartella su chiavetta, poi la copi, a me è capitato che copiandola in modalità online mi chiedesse poi l'accesso ad internet per farlo partire a casa mia.
Fai così, and have fun! :asd:
P.S. Volevo chiedere una cosa, ma il FC ha come wargear l'armatura dell'artefice, che nella sua descrizione cita il Techmarine, è un errore o cosa?
La levitazione della veggente immoblizza e non ammazza nulla.
Le mine del mekboy infatti verrano nerfate.
La granata del Kommando nob stunna e non ammazza, ed è ritenuto universalmente una *****.
Il techmarine suca peggio di tutti. Le mine son buone solo per distruggere il power.
Se hai replay di questi commander che arano intere squadre dammeli che io non ce l'ho, invece di RA con acid splatter+toxic miasma che demoliscono intere squadre è pieno gamereplays.
L'armor meno performanete non so dove tu l'abbia vista, su type armor dowcodex le da tutte uguali. Cambia il dps dei comandanti.
Il tunnel andavano nerfati perchè instant gibbavano la gente facendo uscire tutti i nid sotto il **** dell'avversario. Li hanno resi (spero) una abilità da usare per la mobilità, come i warp gate degli eldar o il teletrasporto dell'esarca (che richiede un certo tempo di carica prima di funzionare).
No, oggi sono un bambino piangina. L'ho detto prima.
Poi se sarà una cavolata di nerf, mi sodomizzerai; altrimenti, se è un nerf sgravato, mi sodomizzerai comunque online.
In ogni caso, stas me la prendo in quel posto... :asd:
Non intendevo quella granata; ne ha di abilità per far male..
Mai giocato contro un techcmarine serio, eh?
E difatti l'ho sempre detto che un nerf ponderato ai tunnel è più che giusto. Su questo non puoi controbbatere.
E in ogni caso hai ragione te: il Ravener è forte quanto l'FC in melee. :jfs2:
Mena, sbuca sotto il c**o, vola, fa i carpiati per aria e pure il caffè macchiato... :sisi:
Hoi detto che ha gli stessi hp (questo almeno sarà evidente :asd:) e pero è un commander di supporto. Poi con alcuni wargear purtroppo si, è anche forte come alcuni commander prettamente offensivi.
Edit:
-Se intendi Kaboom, è forte, ma vorrei anche vedere, è wargear T3 e lascia il Kommando con pochissima energia
-Il Techmarine serio che con le mine mi ammazza o mi ferisce gravamente un intera squadra no. Onestamente mai visto uno del genere. Manco a Pega che è top50 gli ho visto fare sti numeri, sarà scarso pure lui.
Le poche volte che ho vinto col techmarine era perchè giocavo contro nabbi. Non dico che sia scarso, solo rende se lo sai usare da dio se no succhia e anche tanto. Quello che lo rende veramente forte è la possibilità di piazzare un relay nel punto giusto che diventa una vera e propria roccaforte secondaria. Le torrette sukkiano, molto meglio una squadra dev. Il fucile a plasmon sovraccaricato fa malino a porki e eldar ma contro i nid è inutile (guarda un po' :asd:). Le mine fanno malino ai nid (se hai tempo di metterle) e il requiem ts2 con tiro ad alta potenza non è male, mentre il requiem ts1 è una ***** perchè l'abilità potenzia danni a distanza a alleati vicini sarebbe carina sulla carta, peccato che non esiste tenere una squadra tac sempre alle kiappe del tech, deve essere libera di muoversi. Devo però dire che le poche volte che son riuscito a tirar giù un venerable dreadnought ho sempre goduto non poco. :D
Le cose "forti" del tech sono:
-plasma ( fa molto male anche vs nids)
-mark target (che aumenta di 75% il danno)
-il riparare i mezzi (tralaltro lo fa ne più ne meno come uno scout)
-la granata che immobilizza i veicoli (e che pero non si attacca al contrario delle melta)
-e poi l'abilità globale che ripara tutti i mezzi (tuoi ed alleati) è utile
Ah e poi ci sono le imba mine che disintegrano un fex con un una detonazione :jfs2:
ma in squadra quindi avendo due space,uno con apo e uno con tech,si puo fare mark target+siringhe,cosi il danno diventa 75%in piu quello subito e 75% in piu quello fatto(dalle unita'siringate)..e se il terzo gioca con la veggente e usa condanna..praticamente vien fuori una cosa bella se vanno tutti e tre insieme in quel modo:P
Boh, ai miei hormagaunt o terma le mine del tech fanno male. Le squadre degli sm hanno più hp, ma se una mia squadra nid ci finisce sopra, sono dolori... :sad:
E no, comunque non mi fanno fuori il fex. :| Almeno che il tech non abbia qualche abilità nascosta che gli permetta di minare con bombe atomiche... :asd:
In ogni caso il techmarine, è il mio eroe preferito lato sm; piano piano imparo ad usarlo. Se sia realmente forte, boh... non te lo sò dire, però lo trovo maledettamente divertente. :sisi:
Direi di sì; i bonus provengono da poteri diversi, quindi si sommano.
Stessa cosa, se metti insieme termagant (hormagaunt) + warriors con VP (con AG) + ravener con aura sinaptica + techmarine; non hai degli insetti, ma dei Vulcan a sei canne... :sisi:
Shalby ha scoperto il lato oscuro dell'antenna
Gli hormo e i terma va giù se gli guardi storto :asd:
aspettando le 8 pm
Comunque, dopo tutto sto parlare, già mi immagino la vaccata del build time del tunnel: entrata da costruire e poi uscita come prima :asd:
oh lol :facepalm: