Ma anche no.
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Ma anche no.
Molto ragionevoli i change ai terran.
Sono felice per Thor e Tank, ma imo ora sono troppo forti. Siamo obiettivi se quello dei marauder è un nerf io sono topogigio, e nel frattempo hanno dato una bella demolita alle roach (concorrenti dirette dei marauder) eh...
Marauder :facepalm: ... sono sempre in attesa di un nerf ai toss io ... void ray? Mmmmmm è un buff o un nerf? Non mi pare nessuno dei due :P
ai void ray è un buff.
Tutto ok per i nerf ai roach, però almeno levino 1 o due upgrade (ne hanno TRE :|) e reinseriscano il vecchio regen sennò fan cagare. E diano un pò più di varietà alla razza, che è carente.
Thor e Siege Tank non hanno subito grosse variazioni, ridotto solo il tempo di produzione (che non è male, ma non è neanche sto granchè).
Il Void inizialmente sembrava nerfato, ma invece è stato quasi potenziato. Ora fa molto più danno e costa solo 50 Cristallo in più.
Non voglio andare OT, ma che l'apice dell'evoluzione sia uno sciame variegato invece di un piccolo gruppo di unità molto versatili è tutto da dimostrare...
Si ma sticazzi del concetto eh, la razza deve essere bella e divertente da giocare :asd:
ma che dici satan :asd:
-le ultra sono inutilizzabili
-i corruptor :asd: i corruptor...
-gli infestor hanno una spell useless, una semiuseless e fungal growth che è stato stranerfato
-i broodlord sono imba, sono però molto in alto nel tech tree. ma ci sta, però si usano pochissimo.
rimangono
-i ling, che stanno bene come sono
-i roach che erano molto forti e sono stati giustamente nerfati, perchè forzavano troppi hard counter, però almeno ora levino qualche upgrade di troppo (dare di base la speed è un inizio)
-le hydre che vaboh son le hydre
-i banelings che son validi, molto situazionali ma ci sta
-le muta che sono le muta
praticamente ti riduci a fare 1a2a3a con roach/hydre, a volte con muta/ling, a volte hydre/lings. Molto spesso vincendo facile. Un pò carente rispetto a p e t che hanno molti piu trick e combo interessanti diverse, nonchè caster piu divertenti.
Sono 'la' macro race per eccellenza, e va bene, ma manca un pò qualcosa stile dark swarm.
Poi stasera mi fermo che ho fatto schifo in 2v2 e sono condizionato, ma il concetto resta valido :asd:
Ma chi l'ha detto che gli Zerg sono l'Apice dell'Evoluzione?
Semmai lo sono i Protoss!
L'apice dell'evoluzione è anche la capacità di evolvere e adeguarsi velocemente alle situazioni, tipico della razza zerg. L'idea era appunto di avere unità che potessero variare di molto e per strade diverse con degli upgrade.
Ehm, è la storia di starcraft praticamente. Non ci sarebbe tutto questo casino se qualcuno non avesse cercato di creare la razza più evoluta.
Il top dell'evoluzione si ha se infested-Kerrigan fa fiki fiki con un dark templar. :teach:
Sembra una battuta, ma per chi ha seguito il lore di StarCraft non lo è... :telodicevo:
Spoiler:
Una patch abbastanza ragionevole, il nerf ai marauder ci stà tutto, prima era un pianto giocarci contro almeno adesso se vogliono venire con la massa di marauder più stimpack ho qualche momento in più per prepararmi...
Sacrosanto anche il nerf all'armor delle roach (quel 2 di base non si poteva vedere) e agli hp delle hydra che venivano massate senza ritegno, speriamo adesso di vedere armate zerg più variegate, spero che prima o poi tocchino anche le muta, già renderle un filo più lente non sarebbe male :P
Sono proprio curioso di provare sti nuovi void ray perchè gli han fatto così tanti cambiamenti che non ho ben capito se siano meglio o peggio di prima, cmq con i nerf di marauder e roach mi aspetto anche un prossimo nerf agli immortal che erano il counter toss per queste due unità, purtroppo!
I cambi sono tutti sacrosanti. Certo un nerfino più serio ai marauder sarebbe stato auspicabile.
Devo imparare a non fare partite in ladder alle 6 di mattina comunque.
C'è gente malata qua dentro l'ho sempre detto io :asd:
Boh a me non pare per nulla equilibrata sta patch eh...
Il nerf al marauder non è un nerf, hanno semplicemente voluto bloccare il marauder rush che ormai in ladder era diventato insostenibile, ma dopo 80 secondi sei nella situazione di prima. Sono un unità troppo sbilanciata e presto verrà nerfata. Devono migliorare tank e thor non soltanto abbassando il tempo di produzione, e nel frattempo dare un bel nerf ad un'unità di tier1,5...
Beh si non è un gran nerf però almeno si soffre meno dei rush e si può provare a fare un attacco più diretto all'inizio (soprattutto nel caso il tipo provi una fast exp). Sicuramente in game di lunga durata non cambia tantissimo, per renderlo più efficace bisognerebbe spostare la ricerca in un'altro edificio (ghost academy?) ed aumentargli il tempo/costo, un po' come la charge degli zealot che richiede una vita per essere completata e stà nel twilight council...
Beh non e' che le concussive shells facciano molto la differenza quando i marauder ti radono al suolo gli edifici :)
Mi fanno differenza quando uno che sà micrare spara una volley e indietreggia, spara una volley e indietreggia, e i miei zealot muoiono senza aver tirato neanche un colpo :P