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L'ultimo giorno del 2009 vorrei fare una domanda alla quale non ho mai trovato risp:
Una volta creata un anomalia con un artefatto, come posso far sì che , uscito da quel livello, al mio ritorno trovo ancora l'anomalia dove l'avevo creata?
...:look: ||
\ /
Es.: Al checkpoint del cordon creo un anomalia con il reperto medusa, vado nel garbage, faccio quello che voglio ma poi se torno nell' escape(evamposto(dove sta Sidor:facepalm:)) l'anomalia da me creata non c'è più.
C'è una soluzione??
Auguri di buon anno a tutti:ciaociao:, oggi non penso di collegarmi per l'evento.
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Boris47
L'ultimo giorno del 2009 vorrei fare una domanda alla quale non ho mai trovato risp:
Una volta creata un anomalia con un artefatto, come posso far sì che , uscito da quel livello, al mio ritorno trovo ancora l'anomalia dove l'avevo creata?
...:look: ||
\ /
Es.: Al checkpoint del cordon creo un anomalia con il reperto medusa, vado nel garbage, faccio quello che voglio ma poi se torno nell' escape(evamposto(dove sta Sidor:facepalm:)) l'anomalia da me creata non c'è più.
C'è una soluzione??
Auguri di buon anno a tutti:ciaociao:, oggi non penso di collegarmi per l'evento.
Penso sia possibile fixare questo problema, però occorre scrivere un bel pò di codice :sisi:
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Penso sia possibile fixare questo problema, però occorre scrivere un bel pò di codice :sisi:
Auch:stress:,
comunque grazie della risp esordiente Gr1ph.
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Salve ragazzi vi volevo chiedere se qualcuno ha giocato e provato il megamod per soc complete 2009,vorrei essere sicuro prima di installarlo..;)
Fonte:http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009
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Ci sto giocando io! Ha un'atmosfera davvero spettacolare, completamente localizzato in ITA, balistica delle armi rivista. Te lo consiglio senza riserve.
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Scusate qualcuno saprebbe dirmi come aumentare la distanza di illuminazione della torcia in Clear Sky? Grazie
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Darimar
Ci sto giocando io! Ha un'atmosfera davvero spettacolare, completamente localizzato in ITA, balistica delle armi rivista. Te lo consiglio senza riserve.
Grazie darimar,appena lo installo ti faccio sapere le prime impressioni!!;)
UP!!...darimar su che versione del gioco funziona???
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BigViper
Scusate qualcuno saprebbe dirmi come aumentare la distanza di illuminazione della torcia in Clear Sky? Grazie
Cerca qui qualcosa dovrebbe esserci;)
http://stalker.filefront.com/files/S...leplayer;10507
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GianMarco92
Grazie darimar,appena lo installo ti faccio sapere le prime impressioni!!;)
UP!!...darimar su che versione del gioco funziona???
E' stato pensato per la 1.0005.
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Veramente piu' che cercare una mod preferivo modificare qualche file, qualche valore riguardo alla distanza di illuminazione. Non si puo' fare niente del genere?
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Darimar
Ci sto giocando io! Ha un'atmosfera davvero spettacolare, completamente localizzato in ITA, balistica delle armi rivista. Te lo consiglio senza riserve.
qualche domanda:
armi e tute possono essere riparati?
ci sono i mutanti tagliati?
e i blowout?
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Originariamente Scritto da
Darimar
E' stato pensato per la 1.0005.
non sai se funziona anche con la 1.0004?
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Esiste la possibilità di effettuare riparazioni (tramite il solito dialogo con i png oppure utilizzando i repair-kit che si trovano talvolta frugando i cadaveri); non ci sono i mostri tagliati (è in progetto di inserirli in una delle prossime versioni); non ci sono blowout.
Per quanto riguarda la 1.0004 temo non sia compatibile, nel senso che non esiste un pacchetto di "adattamento" e gli unici files disponibili sono esclusivi per la 1.0005.
Una mia personale considerazione su questo mod: chi cerca novità eclatanti nel gameplay rimarrà deluso e, molto probabilmente, non lo apprezzerà. Si tratta più che altro di un mod "artistico" che si è concentrato soprattutto sull'impatto "emozionale" del gioco (textures, effetti atmosferici, sonoro, musiche, eccetera. Addirittura c'è l'arcobaleno - ma non "a caso": solo dopo che ha smesso di piovere in un certo modo e dalle nubi spunta il sole - e le stelle cadenti di notte). La grafica e gli effetti ambientali sono talmente ben fatti e coerenti fra loro che, a volte, quando c'è un temporale mi sento davvero inumidito sotto la camicia, tanto per farvi un esempio.
Di conseguenza, a mio avviso il Complete 2009 è adatto o a chi gioca da poco (e quindi deve ancora scoprire le features del gioco "liscio" per poi, eventualmente, provare qualcosa di diverso e innovativo) oppure a chi ha provato già di tutto (ed è interessato a continuare a "vivere" la Zona con quanto più feeling possibile).
Il massimo io l'ho trovato integrando il Faction Wars dentro il Complete 2009: sbloccando l'A-Life si ottengono situazioni sempre nuove e imprevedibili (Duty e Freedom che combattono nel Cordon, Monolith che fanno incursioni fino al Bar, Banditi che conquistano l'intera Valle oscura, eccetera) che danno finalmente al free-play un suo perchè: può succedere davvero di tutto (compresa la morte dei png-chiave al Bar: un giorno sono arrivati contemporaneamente Freedom e Militari rispettivamente dai Depositi e dalla Discarica: vi lascio immaginare la battaglia che si è scatenata fra queste due Fazioni, i Solitari e i Duty) e ogni occhiata al paesaggio è un'opera d'arte.
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Originariamente Scritto da
BigViper
Veramente piu' che cercare una mod preferivo modificare qualche file, qualche valore riguardo alla distanza di illuminazione. Non si puo' fare niente del genere?
Ma ti riferisci all'illuminazione della torcia?
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Si, alla distanza che riesce ad ailluminare, non mi va che durante la notte riesca a vedere solo 2 metri.
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Originariamente Scritto da
BigViper
Si, alla distanza che riesce ad ailluminare, non mi va che durante la notte riesca a vedere solo 2 metri.
Devi smanettare il file gamedata\config\models\objects\light_night.ltx: nella "sezione" [torch_definition] ci sono tutti valori da settare per impostare l'effetto di luce della torcia.
Qui trovi un vecchissimo esempio che potrebbe fare a caso tuo:
http://stalker.filefront.com/file/Fl...ange_Mod;78115
Sbizzarrisciti!
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Darimar
Per quanto riguarda la 1.0004 temo non sia compatibile, nel senso che non esiste un pacchetto di "adattamento" e gli unici files disponibili sono esclusivi per la 1.0005
ah! ok, allora non mi interessa.
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Originariamente Scritto da
Darimar
Il massimo io l'ho trovato integrando il Faction Wars dentro il Complete 2009: sbloccando l'A-Life si ottengono situazioni sempre nuove e imprevedibili (Duty e Freedom che combattono nel Cordon, Monolith che fanno incursioni fino al Bar, Banditi che conquistano l'intera Valle oscura, eccetera) che danno finalmente al free-play un suo perchè: può succedere davvero di tutto (compresa la morte dei png-chiave al Bar: un giorno sono arrivati contemporaneamente Freedom e Militari rispettivamente dai Depositi e dalla Discarica: vi lascio immaginare la battaglia che si è scatenata fra queste due Fazioni, i Solitari e i Duty) e ogni occhiata al paesaggio è un'opera d'arte.
questa sarebbe un'ottima feature (se di feature si tratta :bua:) per lost alpha :sisi:
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Originariamente Scritto da
Darimar
Esiste la possibilità di effettuare riparazioni (tramite il solito dialogo con i png oppure utilizzando i repair-kit che si trovano talvolta frugando i cadaveri); non ci sono i mostri tagliati (è in progetto di inserirli in una delle prossime versioni); non ci sono blowout.
Per quanto riguarda la 1.0004 temo non sia compatibile, nel senso che non esiste un pacchetto di "adattamento" e gli unici files disponibili sono esclusivi per la 1.0005.
Una mia personale considerazione su questo mod: chi cerca novità eclatanti nel gameplay rimarrà deluso e, molto probabilmente, non lo apprezzerà. Si tratta più che altro di un mod "artistico" che si è concentrato soprattutto sull'impatto "emozionale" del gioco (textures, effetti atmosferici, sonoro, musiche, eccetera. Addirittura c'è l'arcobaleno - ma non "a caso": solo dopo che ha smesso di piovere in un certo modo e dalle nubi spunta il sole - e le stelle cadenti di notte). La grafica e gli effetti ambientali sono talmente ben fatti e coerenti fra loro che, a volte, quando c'è un temporale mi sento davvero inumidito sotto la camicia, tanto per farvi un esempio.
Di conseguenza, a mio avviso il Complete 2009 è adatto o a chi gioca da poco (e quindi deve ancora scoprire le features del gioco "liscio" per poi, eventualmente, provare qualcosa di diverso e innovativo) oppure a chi ha provato già di tutto (ed è interessato a continuare a "vivere" la Zona con quanto più feeling possibile).
Il massimo io l'ho trovato integrando il Faction Wars dentro il Complete 2009: sbloccando l'A-Life si ottengono situazioni sempre nuove e imprevedibili (Duty e Freedom che combattono nel Cordon, Monolith che fanno incursioni fino al Bar, Banditi che conquistano l'intera Valle oscura, eccetera) che danno finalmente al free-play un suo perchè: può succedere davvero di tutto (compresa la morte dei png-chiave al Bar: un giorno sono arrivati contemporaneamente Freedom e Militari rispettivamente dai Depositi e dalla Discarica: vi lascio immaginare la battaglia che si è scatenata fra queste due Fazioni, i Solitari e i Duty) e ogni occhiata al paesaggio è un'opera d'arte.
Ma ti riferisci all'illuminazione della torcia?
Vorrei impletarlo pure il io il faction wars ma prima di farlo dovrei modificare i png piu importanti in modo da renderli immortali,altrimenti è un casino....comunque ho lasciato stare il complete 2009 perche mi dava problemi e continui crash..ora mi gioco per la prima volta l'O.L
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Volevo installare la 17 di picche.
Secondo voi è buona cosa affiancare alla mod un pacchetto che migliora la qualità grafica del gioco oppure non ne vale la pena?
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non serve, perchè ne contiene già più di uno, controlla le caratteristiche del mod nella prima pagina del topic specifico http://www.***************.it/forum/...d.php?t=124318
e ricordati delle fix ;)
p.s.
ma intendi il 17dipikke freeplay story o il 17dipikke AMK final?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
NeliaM
Volevo installare la 17 di picche.
Secondo voi è buona cosa affiancare alla mod un pacchetto che migliora la qualità grafica del gioco oppure non ne vale la pena?
Allora ti spiego una cosa,praticamente se voi scaricarti la mod 17 di pikke dentro ad essa ci sono gia delle modifiche sulla texture modelli ecc.Oltrettutto,essendo gia di per se pesante di modifiche, il megamod 17 di pikke è soggietto gia di suo ad alcuni crash,inoltre se aggiungi altre mod non ti verra dato il supporto per eventuali crash.Io ti consiglio di giocarlo cosi com'è.Spero di essere stato chiaro,per eventuali chiarimenti sono qui.;)...:ciaociao:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
non serve, perchè ne contiene già più di uno, controlla le caratteristiche del mod nella prima pagina del topic specifico
http://www.***************.it/forum/...d.php?t=124318
e ricordati delle fix ;)
p.s.
ma intendi il 17dipikke freeplay story o il 17dipikke AMK final?
Io intendevo il 17dipikke amk final, nel freeplay cosa cambia?
Ho letto un casino e mi sa che ho fatto confusione x( e non ricordo bene i dettagli
Grazie per le risposte ^_^
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Ragazzi oggi mi è successo un fatto talmente strano e singolare che non sapevo dove postare,se qui o nella sezione della curiosita & Easter Eggs:bua:.Allora ho installato stalker soc,ho applicato la patch 1.0004,ed ho notato un fatto molto grave cioè quando indosso l'esoscheletro o la tuta seva ecc..non mi appare la configurazione della tuta sulle braccia e sulle mani,e ho sempre la configurazione brutta da novellino:nono:...Ho gia provato a disinstallare e reinstallare il tutto ma il problema persiste.
Io forse so la causa del problema,prima di giocarlo liscio,avevo smanettato nel trade.ltx e altri file..sostituendoli,secondo me era quello,e quindi ho pensato che se avessi cancellato il mod,e reinstallato soc,il problema si sarebbe risolto.Invece no.....:mad:
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Originariamente Scritto da
GianMarco92
Ragazzi oggi mi è successo un fatto talmente strano e singolare che non sapevo dove postare,se qui o nella sezione della curiosita & Easter Eggs:bua:.Allora ho installato stalker soc,ho applicato la patch 1.0004,ed ho notato un fatto molto grave cioè quando indosso l'esoscheletro o la tuta seva ecc..non mi appare la configurazione della tuta sulle braccia e sulle mani,e ho sempre la configurazione brutta da novellino:nono:...Ho gia provato a disinstallare e reinstallare il tutto ma il problema persiste.
Io forse so la causa del problema,prima di giocarlo liscio,avevo smanettato nel trade.ltx e altri file..sostituendoli,secondo me era quello,e quindi ho pensato che se avessi cancellato il mod,e reinstallato soc,il problema si sarebbe risolto.Invece no.....:mad:
E successo pure a me, devi indossare un'altra tuta nell'inventario e poi reindossare l'esoscheletro vedrai che torni apposto!!!:sisi:
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Originariamente Scritto da
Orkozzio
E successo pure a me, devi indossare un'altra tuta nell'inventario e poi reindossare l'esoscheletro vedrai che torni apposto!!!:sisi:
no no...quello che dici tu è un'altra cosa(gia lo sapevo)..questa cosa è piu seria...:sad:--praticamente anche se faccio come dici tu rimane lo stesso normale....
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Semplicemente perchè in SoC non c'è il cambio delle text delle mani in base alla tuta che idossi.
Questo avveniva in Clear Sky!!
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Originariamente Scritto da
Boris47
Semplicemente perchè in SoC non c'è il cambio delle text delle mani in base alla tuta che idossi.
Questo avveniva in Clear Sky!!
Non mi vorrei sbagliare..ma io ricordo diversamente...:look:..umm allora non c'è un modo per implementare la visione delle tute, qualcosa come dall'amk final...per esempio potrei copiare il codice o un file ltx..dall'amk e applicarlo a soc...penso che si possa fare ma non so dove andare a cercare questo ipotetico file...qui chiedo aiuto a griph00n..