E infatti...
http://www.sherdog.com/news/news/Nog...in-Event-34007
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Io chiederei a Machida di rimpiazzarlo :fag:
:asd:
Overeem vuole Vitali Klitschko :rotfl:
E' stanco di vivere? :asd:
Probabilmente spera di metterlo ko con un headkick entro i primi 30 secondi. :asd:
Vado a memoria eh, ma mi pare che Vitali abbia un record pressochè perfetto anche nella kick, tipo 25 incontri o giù di lì :asd:
Non succederà, ma se per caso lo owna nella sua disciplina, beh, figura di merda assoluta. :asd:
Non male :asd:Citazione:
In 1996 he turned professional and compiled a record of 34–1 with 22 knockouts. He was world champion six times (professional and amateur).
e no, il buon vitali pesta come un fabbro in stand up, o lo porti a terra o sei morto :asd:
Non sapevo che l'unico KO che ha preso fosse un calcio alto girato da parte di Peter Reid :o
Overeem Pulled from Strikeforce GP :|
http://www.sherdog.com/news/news/Ove...eight-GP-34054
Merd...
Non si evince il perché...
Le bombe stanno facendo effetto? :asd:
Bombe? Quali bombe? http://img822.imageshack.us/img822/6528/fatina.gif
Overeem :facepalm:
Terror, Rage se non sbaglio voi avete nerdato forte a ufc 2010, right? In questi giorni ci sto giochicchiando e mi chiedo come possano aver passato in fase di testing quel sistema osceno per le submission :facepalm:
Dico io, il mio sogno era creare una specie di aoki tutto gogoplata, omoplata, flying rubber guard e invece il sistema di gioco premia il sucker punch :bua:
Concordo, le submission sono uno degli aspetti che dovrebbero aver pesantemente ritoccato nel nuovo UFC.
Mah guarda, io ho fatto un Jake Shields nel gioco che per ovvi motivi è diventato una specie di Hughes dei bei tempi :asd:
comunque il sistema di sub è a cazzo come nel 2009, devi solo cliccare e girare la levetta. Se te la fa l'avversario, devi avere sub defense mooolto alta per uscirne. Se la fai tu rischi di gassare e basta, devi aver potenziato la mossa e fiaccato l'avversario. Mai fatto però un personaggio specializzato nelle sub stando sulla schiena, non sono proprio "così" masochista :asd:
In 130 ore e 34045920359345 match ne ho conclusi 0 per submission, ho detto tutto... ho provato anche big nog vs sfigato gassato, ancora un po' subivo i reverse... :asd:
:asd: in modalità carriera all'inizio sono un pelo ostiche, capito il trucco però ne puoi sloccare un sacco e potenziarle senza problemi. E poi vincere tutti i match in meno di un minuto, guadagnando submission of the night a gogo :asd:
All'inizio dà soddisfazione, il problema è che le più "esotiche" son difficili da usare, fosse anche una armbar da back side control. Senza contare che certi avversari resistono sempre, devi letteralmente massacrarli (al corpo) prima di chiudere la sub, e non ha molto senso star lì a sbattersi per portarli a terra da storditi se basta un colpo per finire l'incontro :asd:
Proprio per quello dicevo che il sistema è calibrato un po' di melma :sisi:
Finora ho vinto solo un match per submission a livello principiante, Maia contro Sonnen via armbar from mount :asd:
Nella modalità carriera sono bloccato, non riesco ad imparare sub nuove (ho addirittura provato a fare un camp da eddie bravo per ottenere la sequenza pulling guard + rubber guard + triangolo/omoplata da rg :asd:), proprio perché non riesco a chiudere le sub nella modalità allenamento/acquisizione nuove tecniche :bua:
In realtà questa cosa sarebbe anche realistica e giustificabile. In fondo non è da tutti chiudere un incontro con una gogoplata o anche, più banalmente, con una monson choke, tanto per citare una sub un po' meno ovvia :sisi:
Il problema però è che costruire un personaggio come aoki o un esperto cazzuto di sub è molto penalizzante dati i vincoli strutturali del gioco. Spero che con la nuova versione migliorino quest'aspetto, ora decisamente frustrante :sisi:
Su questo ti do una dritta, con me ha funzionato :asd:
Per sbloccare nuove sub, scegli la mossa che vuoi da un qualunque camp. In genere, l'avversario che ti trovi sarà qualche sfigatello. Rusha un takedown verso di lui, in modalità allenamento sono depotenziati e probabilmente gli finisci direttamente in half guard. Sottomettilo con una kimura da lì. In 5 minuti dovresti riuscire a farlo 6-7 volte, se non gassi anche di più, e sbloccare la mossa.
Ovvio che devi aver potenziato molto sub offense, diciamo, tenerla tra le abilità più alte. Superato l'inizio diventa decisamente facile potenziare tutte le mosse a livello 3 :sisi:
Però ecco, pull guard è una mossa discretamente suicida (al di là del fatto che viene acquisita come mossa da clinch, quindi richiede il training in clinch che è uno dei più ostici e pallosi), e non esistono flying wtf nel 2010, mi chiedo perchè. Non esiste nemmeno la guillottine choke, si può fare solo da sprawl defense :facepalm:
Ormai fiuto il sangue, non entravo in Movie Machine da settimane, e ci capito proprio ora, giusto per godermi qualche pagina del thread di Alastor :asd:
Failastor è sempre failastor. :snob: