Figata, un altro server da 24 da aggiungere ai preferiti. Oggi mi faccio un giro sicuro.
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.Chiaro Meta!,è una classe molto bella e strategica!....per prendere energia dal dispenser basta che mi avvicino,non lo devo mazzulare con la chiave giust...le mazzate gliele dò solo in caso di danneggiamento dello stesso per ripararlo ver?
Ogni tanto devo fare un giro sulle sentry per vedere se hanno finito i proiettili ,in pratica io le munizioni in giro per il livello non le dovrei toccare perchè intanto le ho dal dispenser,essendoci sempre attorno?...:o
L'engi è divertente perchè è una delle classe più strategiche. Sbaglia di 1 cm la posizione della sentry e te la vedi distrutta in 3 sticondi dal demo.
Poi il segreto degli engi, imho, è essere molto engisessuali ossia bisogna cooperare aiutarsi. Ad esempio in difesa quando si è in 3 è sempre bene che 1 engi rimane nel garage per uppare tutti i teleport lv 3 e poi andare a riunirsi con il gruppo.
Se vedi un engi di nome n1n1v3s prostrati e fatti firmare la chiave inglese. :asd:
Non allontanarti troppo altrimenti Neliam sappa ed il primo che ci spara contro ti distrugge tutto, e' buona norma quando non hai niente da fare di menare a caso in giro la chiave inglese, ai piu' sembrerai un pazzo schizofrenico, poi guardandoti ai piedi vedrai un mucchietto di spie che erano nascoste li attorno.
Ps. di solito ti si appollaiano sul dispenser..:asd:
Per i valori ed i carichi delle tue costruzioni, naturalmente hai il box in alto a sinistra che ti dice tutto :ciaociao:
quando sono engi e mi fottono il metallo da 200 mentre devo ancora costruire gran parte della roba mi incatso brutalmente :)
Da quando c'è quel maledetto orologgio non c'è piu bisogno di mettesi sul dispnser basta rimanere fermi :asd:
Al pari di quelli che ti fregano il medikit quando sei quasi morto bruciato :asd:
Specialmente se siamo in warmup ed i soldati/demo li sprecano per fare i salti :asd:
Al pari di quelli che ti fregano il medikit quando sei quasi morto bruciato :asd:
Sto scoprendo anche questa emozione da medico....io li curo e muoio perche' mi fregano il medkit :rotolul:
Vabbè in quel caso c'è da rimanere lì fissi a guardarlo finchè si muore, roba da fargli rodere l'anima dai sensi di colpa :asd:
comunque questi delle ammo son peggio, perchè almeno quelli del medikit gli serviva, seppur per il loro scarso -20 o -30 di hp, invece quelli delle ammo eeeeee:)
Perchè quando ti hanno sappato la sentry e l'engi che gli è vicino la vede mente viene distrutta?
Devo ancora propio provarlo engi,e' una classe con tante responsabilita'.
Quasi quante quelle del Medico.
E visto che il medico lo faccio direi che e' il momento dell'engi.
Ok vedrete un noob da paura nella vostra squadra da domani probabilmente ...
A proposito di noob una volta ho visto un'engi costruire su i bineri del terno di well :asd:
Le classi le stò provando praticamente tutte in contemporanea(tranne medico e il demo che non mi catturano un granchè per ora..)...perchè in effetti ogni server e ogni partita hanno bisogno di questa o quella caratteristica di momento in momento...che roba sto game...altro che UT3 e Cod4(seppur molto bello)..... :)
ah.... devo ringrazieare Leon (:look:) che oggi mi ha fatto da medico.... :sisi:
solo FYI:
il semplice motivo prechè la wrench critta più delle altre melee?
- perchè la possibilità di critico aumenta man mano che si fanno danni, e all ingegnere vengono sommati quelli che fa la sua sentry...
;)
mh anche l'ubersaw del medico, anfatti, accumulerà i danni degli assist
:nono:
perchè la ubersaw/segaossa fa più critico (di base) delle altre melee ?
- perchè la Valve ha deciso di aumentare di circa il 5% la possibiltà base della ubersaw/segaossa di sferrare un colpo critico.... "aiutando" i medici sul campo di battaglia...
NdR: certo che contro un grosso che ti si para davanti non serve a gran chè
;)
Un'altra cosa mi piace molto di TF2, è...che è sempre nuovo!...cioè accendo il pc e c'è sempre l'ultima versione uscita in tempo reale!...fiuguratevi che quando l'ho installato 2 settimane fà mi ha scaricato circa 1 GB (!) di aggiornamenti!...Questo per dire quanto Valve supporti continuamente il suo prodotto! :)
Quando non combina i casino con le patch :asd:
Cavolo, non pensavo di dover aggiornare la guida già così presto :sad: lo dicevo io che sto update è uscito male :sad:
Citazione:
Updates to Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode 1 & 2, and Portal have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Team Fortress 2, Episode 1 & 2, and Portal
Added support for the Novint Falcon
General
Added an option to the advanced multiplayer menu to select left or right handed view models
Fixed a bug where a spectator's wearable items could be seen floating around the player they were spectating
Fixed a bug where a fake Spy hand would appear on the screen of other players
Custom death animations now only play 25% of the time
Fixed teleporters not being build-able in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin)
Fixed rare client crash on connection and level change
Removed refract from water ripples caused by bullet impacts for performance reasons
Added log entries for player extinguished events using the medigun, jarate, flamethrower and dispenser
Started tracking localization settings to help make decisions regarding localization in the future
Fixed the blank progress bar in the upper-left of the screen when the client scheme is reloaded
Mapmaker requests
Added spawn flag to func_respawnroomvisualizer that allows it be non-solid to players
Added SetSolid input to func_respawnroomvisualizer to change solidity to players dynamically
Added OnWonByTeam1 and OnWonByTeam2 outputs to the TFGamerulesProxy
Sniper
Fixed a bad detection case in the "Friendship is Golden" achievement
Changed the description of the "Triple Prey" achievement so it better describes how to get it
Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage
The Huntsman now defaults to be right handed
Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you
Fixed several sources of floating arrows
Spy
Fixed disguised Spies occasionally looking like they have invulnerability, instead of the correct fake Spy mask
Disguised spies will no longer lose their disguise weapon when they interact with a weapon locker
Fixed a bug where the spy's watch would randomly change models during play
Fixed uncloaked spies flickering in and out of the cloak effect when taking damage
The Cloak and Dagger now always regenerates at its intended rate. Previously it only regenerated at the correct rate when the spy was cloaked
Increased the Cloak and Dagger regeneration rate slightly
Capped the rate of energy loss from moving faster than run speed (falling / air toss) while cloaked with the Cloak and Dagger
The Dead Ringer's cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of cloak time on a full meter
Emerging from the Dead Ringer's cloak now drains up to 40% of the cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full
The Dead Ringer's cloak meter can now be regenerated from ammo sources
The Ambassador now only crits when fully accurate and no longer penetrates enemies
The Spy can no longer change weapons from the knife while shocked by the Razorback
Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised spies
Fixed disguised Spies showing the wrong teleporter effects when using an enemy teleporter
Non sono d'accordo :???:Citazione:
Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised spies
Hanno superpotenziato il cloak and dagger, bene, lo uso sempre :)
Mi piace sto update :sisi:
Fighissime tutte le spiegazioni ufficiali degli update!:http://www.teamfortress.com/sniper_v...01_italian.htm