Vi dirò allora.
P.S. Sinceramente io alla lunga trovavo anche DA:O noiosissimo eh
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Vi dirò allora.
P.S. Sinceramente io alla lunga trovavo anche DA:O noiosissimo eh
Mah, per 19 euro, quasi quasi mi faccio del male anch'io :asd:
Tanto, peggio di Divinity 2 non può essere :bua:
Vatti a rileggere i post dalla pagina 130 in avanti e di righe di motivazioni ne trovi quante ne vuoi...
Una cosa che proprio non riesco a capire è un bug tremendo che affligge i combattimenti.
7 volte su 10 se ti rimangono uno o più personaggi incoscienti durante un combattimento e li rianimi con una delle magie del mago guaritore per farli tornare a combattere, questi di colpo smettono di combattere, rimettono le armi nel fodero, vanno a spasso, restano a guardare.
Anche se gli dai nuovi comandi tirano due colpi e poi tornano belli belli a passeggiare...
E non solo, diventano anche immortali perchè se subiscono ferite l' energia torna su in automatico come quando si vince un combattimento...
Ok che a livello normale questo è quasi impossibile che si verifichi dato che la difficoltà del gioco è pressochè nulla, ma un baco del genere non ha senso di esistere...
Ma la fase di betatesting e i betatester cos' hanno testato ?????
Io ho trovato solo discorsi di altri utenti e questo tuo intervento, tra gli altri:
Dove inciti alla "rivolta popolare su Facebook" (tipo il gruppo "Uccidiamo Berlusconi") e non scrivi due righe di impressioni personali sul gioco, cosa che altri utenti che hanno dato voti dal 50 al 80 hanno invece fatto, Malaky soprattutto. :boh2:Citazione:
Gioco il genere Rpg su pc da 15 anni. Li colleziono da sempre e li ho finiti quasi tutti.
Il primo Draon Age anche se molto semplificato rispetto a capolavori come Baldur's Gate, Icewind Dalse, Planescape Torment, Fallout 2, Archanum ecc... era passabile e nonostante tutto mi era anche piaciuto.
Passi la stupidaggine dell'impossibilità di essere cattivo, ma questo Dragon Age 2 è un vero insulto per qualsiasi appassionato di giochi RPG.
Probabilmente agli appassionati di giochi hack and slash e giochi action potrà anche piacere, ma per chi come me è un veterano dei giochi di ruolo DA2 è una vera e propria presa in giro...
Visto che a quanto pare alla EA e alla Bioware sembrano considerare solamente la mole di vendite del gioco, che ovviamente è altissima a causa del successo del primo capitolo, e che non considerano i feedback negativi dei giocatori che spopolano su internet propongo una soluzione per fargli capire che a molti di noi il gioco sta facendo schifo...
Facciamo un gruppo su facebook in lingua inglese e invitiamo ad unirsi tutte le persone di tutto il mondo che vogliono dire alla Bioware che il loro nuovo prodotto fa schifo.
Potranno fare spallucce ai commenti negativi sparsi su internet ma di sicuro non possono ignorare un gruppo su facebook pieno di gente arrabbiata.
Io personalmente sono rimasto fregato perchè ho comprato la signature edition a dicembre, ma glie la tirerei con molto piacere in testa...
Cioè è un po' come se io avessi detto tremila volte: "Il gioco mi piace, il gioco è da 80, il gioco è bello" senza scrivere un tubo sul perché e dicendoti: Rileggi un po' il thread e lo capisci da solo perché è bello"
Visto che rispondi a vanvera ti faccio un riassunto dei post dove ho espresso motivazioni.
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Gioco il genere Rpg su pc da 15 anni. Li colleziono da sempre e li ho finiti quasi tutti.
Gioco dai tempi di Eye of the Beholder 1 e 2 e Ultima 8 pagan.
Il primo Draon Age anche se molto semplificato rispetto a capolavori come Baldur's Gate, Icewind Dalse, Planescape Torment, Fallout 2, Archanum ecc... era passabile e nonostante tutto mi era anche piaciuto.
Passi la stupidaggine dell'impossibilità di essere cattivo, ma questo Dragon Age 2 è un vero insulto per qualsiasi appassionato di giochi RPG.
Probabilmente agli appassionati di giochi hack and slash e giochi action potrà anche piacere, ma per chi come me è un veterano dei giochi di ruolo DA2 è una vera e propria presa in giro...
Gia nel primo Dragon Age c'erano alcuni difetti comunque passabili:
1) Non puoi essere cattivo e comportarti come tale.
2) Per lo stesso motivo la classe del ladro è stata snaturata e infatti e se fallisci a svuotare tasche non succede un bel nulla... Prova a derubare qualcuno e a venire beccato e poi vediamo se non ti prendi mazzate...
3) Le magie sono state ridotte in gruppi di 4 livelli di potenza... Una semplificazione un p' eccessiva.
4) Non esiste paricamente più la possibilità di evocare creature...
In Dragon Age 2 è' praticamente quasi impossibile fare tattica e con una visuale così ravvicinata al party non si riesce neanche a gestire correttamente le azioni del party perfino con la pausa.
Non so a che difficoltà giocate voi i giochi di ruolo ma io li sempre finiti al massimo livello di difficoltà. Dragon Age l'ho finito a incubo e non l'ho trovato neanche particolarmente ostico tranne che per un paio di scontri con qualche drago. In particolare il drago blu che è di gran lunga più forte del cattivone finale.
Mi ricordo ai tempi di Baldur's Gate 1 e 2 quanto fossero difficili gli scontri al max livello di difficoltà e quante volte ho dovuto ricaricare visto che se ti moriva un personaggio del party non resuscitava in automatico... Nel due addirittura se un personaggio moriva con un colpo critico o con una magia di disintegrazione lo perdevi definitivamente.
In Dragon Age 2 a livello incubo il vero incubo consiste nel gestire il party con la telecamera e non la difficoltà del gioco...
Dragon Age 2 se considerato un action o un hack and Slash probabilmente merità 6 o poco più, ma come Rpg in quanto è un Rpg non raggiunge il 5.
Sinceramente spero esca presto una patch riparatrice che aggiusti un po' di cose come la visuale della telecamera, gli script dei compagni che ti seguono a 10 km di distanza o che non ti seguono affatto e una gestione decente dell'inventario che permetta di cambiare armature a tutto il party.
Il party che ti segue a chilometri e davvero frustrante specialmente se si gioca a livelli difficili. Mi sono trovato più volte di colpo immezzo a combattimenti col solo personaggio principale e tutto il parti a spasso per la mappa ???
La cosa "divertente" e che con la camera così ravvicinata non riesci a visualizzare i membri del party per selezionarli e quindi quando selezioni un membro lontano per poterlo spostare tutto il resto del party si mette in movimento e lo raggiunge!!!!
Una domanda : Non sono riuscito a togliere di mano la balestra a quel tappo di un nano ladro... Gli ho dato dei talenti da combattimento corpo a corpo per sfruttare le capacità speciali dei ladri e non riesco in nessun modo a cambiargli arma....
MA POSSIBILE ????
Comunque andiamo di male in peggio, quindi non posso neanche far progredire i personaggi come preferisco ma solo come vogliono i programmatori. Al prossimo giro consiglio ai programmatori di semplificare ulteriormente la struttura di gioco e di toglierla questa rottura dell' aumento di livello. Tanto a che serve !!! Che faccia tutto in automatico così è meglio per tutti....
Sempre peggio siamo passati da un voto complessivo inferiore al 5 a uno inferiore al 4...
La difficoltà è tarata veramente a muzzo... A flivello normale è come fare una passeggiata, è praticamente quasi impossibile che anche un solo membro del party venga abbattuto.
A livello incubo quello cui sono solito giocare alcuni scontri sono lettaralmente impossibili con qualsiasi tattica, strategia e combinazione di personaggi. Mai vista una calibrazione così pessima...
Anche altri di voi sono caduti nel bug della quest Inganno ?
Ho letto su internet che c'è parecchia gente che è rimasta bloccata dentro la casa senza poter più proseguire e neanche uscire dalla casa...
Credo di avere capito come risolvere il bug. L'ho dovuta fare 3 volte per riuscire a non incappare nel bug...
Il punto è che ce lo vendono come RPG e allora siccome io i miei soldi li ho sborsati per un RPG e non ho pagato 5 euro scrivendoci sopra 50 euro questo gioco non vale neanche 5...
Poi come action potrà valere anche 7, ma il punto è che non è un action...
Ho un pc comprato da 4 mesi e gioco a risoluzione di 2500*1600 tutto al max e anche così la grafica non è un gran che...
Ma sto cavolo di video della presentazione di Dragon Age 2 C'è o no dentro il gioco ???
Hanno smarronato per mesi con sto video creando un Hipe tremendo e poi non lo hanno neanche messo nel gioco ? Cos' è non c'era più spazio sul dvd e hanno risparmiato anche sui video ?? Fino ad ora era una delle poche cose decenti che ho visto...
Comunque 57 ore di gioco effettive e sono all' inizio dell' act 3 e senza leggere i codex...
Sto gioco ha una marea di sotto -> sotto quest (potrebbero definirsi di terzo livello) che si attivano a muzzo, sono tutte simili e tanto stupide quanto inutili... Chi ha finito il gioco in 30 ore non so cos' abbia giocato...
Una cosa che proprio non riesco a capire è un bug tremendo che affligge i combattimenti.
7 volte su 10 se ti rimangono uno o più personaggi incoscienti durante un combattimento e li rianimi con una delle magie del mago guaritore per farli tornare a combattere, questi di colpo smettono di combattere, rimettono le armi nel fodero, vanno a spasso, restano a guardare.
Anche se gli dai nuovi comandi tirano due colpi e poi tornano belli belli a passeggiare...
E non solo, diventano anche immortali perchè se subiscono ferite l' energia torna su in automatico come quando si vince un combattimento...
Ok che a livello normale questo è quasi impossibile che si verifichi dato che la difficoltà del gioco è pressochè nulla, ma un baco del genere non ha senso di esistere...
Ma la fase di betatesting e i betatester cos' hanno testato ?????
Voto complessivo
LOCALIZZAZIONE 90
EFFETTI SONORI 80
MUSICHE 70
GRAFICA 70
LONGEVITA' 60
TRAMA 60
RIGIOCABILITA' 30
SFIDA 30
INNOVAZIONE 30
INVENTARIO E PARTY 30
CRESCITA PERSONAGGI 30
GESTIONE TELECAMERE 30
DIALOGHI 30
SCENARI E AMBIENTAZIONI 30
COMPONENTE RUOLISTICA 30 (Ce lo vendono come Rpg)
COMPLESSITA' DELLE QUEST 30 (Una marea di quest inutili e insignificanti)
A parte i primi voti che sono discreti tutto il resto fa schifo.
Qualsiasi altro aspetto che potrei aggiungere sarebbe da 30.
Ho messo 30 per non dare voti troppo bassi.
Alcuni punti meriterebbero 10...
La gestione delle telecamere meriterebbe un voto sotto lo 0...
Mi sembra che di problemi e stupidaggini ne ho elencate abbastanza per giustificare una stroncatura. Certo che se rispondi a vanvera senza leggere si conclude poco...
Poi è da giorni che mi chiedo: Ma hai giocato a Rpg seri come Planescape Torment, Baldur's Gate, Archanum, Fallout 2 ecc... Perche se non li hai giocati allora questa discussione non ha senso di continuare...
si ma ora invece WoT tl;dr :asd:
Si vabbè, ora però non facciamone una questione di stato, Bioware ha toppato, confermando una parabola discentente che ha preso ultimamente, soprattuto per quanto riguarda i suoi presunti RPG, ma non è che finisce con lei un genere ( anche perchè alla fin fine si sono fatti un nome con Baldur's Gate e in parte con KOTOR, poi non hanno prodotto nient'altro di memorabile in quest'ambito)... Voltiamo pagina e speriamo che il prossimo brand possano tornare ai fasti di un tempo. Altrimenti ci sono altri prodotti all'orizzonte per colmare il vuoto...
concordo praticamente su tutto con reeemul,tranne che su una,quando afferma che potrebbe piacere ai giocatori hack&slash, qualche hack l'ho giocato, e se c'e' una cosa divertente in questa categoria di gioco,e' la ricerca continua del potenziamento perfetto,gemme e monili da indossare,la gemma o l'artefato powa per potenziare la spada l'armatura o i gioielli indossati,armi sempre piu' potenti,insomma la trepidazione di rompere un forziere ,un'anfora,o uccidere un semiboss o boss e vedere quali meraviglie che ti renderanno ubertank trovi!!! di tutto questo in D.A.2 non c'e' nulla,quattro armi in croce,nessun potenziamento e ritrovamenti inutili sotto tutti i punti di vista definiti cianfrusaglie atte solo a occupare spazio nell'inventario,quindi il gioco fallisce decisamente anche come hack&slash, rimane l'action,beh!! si e' visto decisamente di meglio anche in quel genere :asd:
Purtroppo non ho visto prodotti veramente all' altezza fino ad oggi.
Spero che The witcher 2 sia un buon prodotto, ma anche il primo ruolisticamente parlando non era eccelso...
Dal mio punto di vista un gioco di ruolo completo deve offrire la possibilità di comportarsi in maniera scorretta ovunque e dare comunque la possibilità di finire il gioco ovviamente con le relative conseguenze e perdita / aggiunta di nuove quest.
La serie Baldur's Gate e Fallout hanno fatto scuola in merito.
Scusate, è una vita che non ci gioco ma non mi sembrava che in BG le scelte influenzassero la trama, ma forse mi sbaglio :uhm:
Non era proprio così per esempio alcune quest e alcuni personaggi come Viconia o il mago Quelee di indole malvagia potevi gestirli bene solo con un allineamento di tipo malvagio.
Nella città di Kandlekeep per esempio devi scegliere se Salvare la maga Dynaher arruolando il guerriero Minsc del party o uccidenrla arruolando nel party il mago che ti chiede di farlo. Ovviamente la scelta portava allo scontro successivo col pesonaggio antagonista.
In ogni caso Baldur's gate ti permetteva comunque di essere estremamente cattivo (uccidento tutto e tutti) e di affrontare una marea di combattimenti aggiuntivi per fare comunque crescere i personaggi di livello.
La scena del cacciatore di taglie e dell' arcimago al ponte di Baldur's gate che ti accusano di assassinio e ti dicono che col combattimentò finirà la scia di sangue che ti porti dietro non ha eguali ;)
:uhm: potrebbe darsi, in fondo è una vita che non gioco bg1.
Bg2 comunque è esattamente come ho descritto, giocare da malvagio risultava solo castrante per il giocatore.
Alcune meccaniche di baldur's gate1 nel 2 erano state semplificate per dare maggior spazio ell' evoluzione dei personaggi e a tutto il resto.
La più grossa stupidaggine del 2 consisteva nel farti importare il salvataggio del primo e fregarsene di chi era sopravvissuto e chi no nel primo capitolo...
Io Jaheira l'avevo fatta morire apposta i un combattimento perchè non mi interessava avere nel parti un druido. Se allontanavi Jaheira dal party anche il marito Khalid che era un guerriero ti abbandonava. Quindi l'unica soluzione che avevo trovato per tenere Khalid e abbandonera Jaheira era stata quella di farla morire durante un combattimento...
All' inizio del 2 Mi trovo Khalid morto e Jaheira viva... Bah... Però a parte questo sono stati due gran bei capolavori.
Forse il secondo peccava anche un po' in esplorazione e libertà di movimento rispetto al primo.
In bg1 l'avevo segata pure io jaheira :asd:
Comunque l'import era solo per mantenere il proprio personaggio, a quei tempi l'idea del "seguito con variabili importate dal precedente" ancora non esisteva.
Non del tutto perchè Mi ricordo che nel secondo l'incontro e di conseguenza il dialogo don Drizz il drow cambiava a seconda se l'avevi ucciso in combattimento nel primo per rubargli le spade oppure no.
In caso l'avessi ucciso nel primo dovevi poi barcamenarti con tutta una serie di scuse nel secondo capitolo per evitare che lui ti attaccasse.
Qusta cosa me la ricordo bene perchè era anche recensita nella preview con voto del TGM cartaceo dell' epoca che esaltava la cosa.
In realta no, dato che tramite il dialogo potevi connotare il tuo incontro con Drizzt in qualsiasi modo volessi, anche con un pg ex-novo. Non era una variabile da import del pg.
Boh, allora è l'unica, si