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Riferimento: RAGE - iD Software
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Originariamente Scritto da
Ezio Auditore
premetto che non ho il gioco,ma vorrei capire il metro di valutazione:asd: cioè un gioco lo si giudica da più fattori: prendiamone due,grafica e gameplay. sè la prima è insufficiente mentre la seconda è buona,quanto prende il gioco? è un gioco da 7 oppure da 5.5?
non bisogna giudicare un gioco soltanto da un fattori,ma il risultato finale deve essere positivo su tutti i fattori presi in esame. altrimenti un gioco con grafica da 10 e gameplay da 4 e viceversa,prende 8 o 9 come voto finale?:asd:
per questo che da chi lo ha provato e chi ci stà giocando non si capisce una mazza:asd: cè chi dice che è un ottimo gioco,chi invece da zero spaccato:asd:
poi possiamo metterla come più ci piace, ma far uscire un gioco(targato id) senza la possibilità di scelta di alcuna impostazione grafica,non mi sembra la soluzione migliore.
Secondo me dipende dal fattore graphicwhoring di chi lo sta giocando ^^ per alcuni anche se magari il gioco in se diverte il fatto che abbia delle textures bruttine è un fattore totalmente negativo che boccia il gioco in toto.
Ah chi il gioco in se non dice niente e in più trova la grafica bruttina lo boccia (beh in questo caso lo bocciano a ragione).
Gran parte delle persone che ci sta giocando lo trova divertente e se ne fotte delle texture "povere" e dice che è un buon gioco (io rientro in questo gruppo), poi ci sono quelli accecati dal fanboyismo che lo giudicano un capolavoro assoluto senza difetti, ma sinceramente di questa ultima categoria non ne ho visto nessuno (no, nemmeno Hexen)
Infine c'è il gruppo accecato dall'odio che non riesce a vedere neanche i lati positivi e lo boccia a prescindere.
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Riferimento: RAGE - iD Software
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ezio Auditore
premetto che non ho il gioco,ma vorrei capire il metro di valutazione:asd: cioè un gioco lo si giudica da più fattori: prendiamone due,grafica e gameplay. sè la prima è insufficiente mentre la seconda è buona,quanto prende il gioco? è un gioco da 7 oppure da 5.5?
non bisogna giudicare un gioco soltanto da un fattori,ma il risultato finale deve essere positivo su tutti i fattori presi in esame. altrimenti un gioco con grafica da 10 e gameplay da 4 e viceversa,prende 8 o 9 come voto finale?:asd:
per questo che da chi lo ha provato e chi ci stà giocando non si capisce una mazza:asd: cè chi dice che è un ottimo gioco,chi invece da zero spaccato:asd:
poi possiamo metterla come più ci piace, ma far uscire un gioco(targato id) senza la possibilità di scelta di alcuna impostazione grafica,non mi sembra la soluzione migliore.
Per me è un gioco da 6, come è da 6 il single player di Crysis 2, entrambi per motivi diversi però. Crysis 2 è un gioco potenzialmente buono che ha però dei difetti che minano pesantemente l'esperienza, in primis l'Ia rotta. Rage è un 6 da sufficienza proprio, almeno fino al punto in cui sono arrivato, dopo il mutant bash TV.
Ora ovviamente chi lo giudica "CAZZOFIGATAFINEDIMONDO" è un giudizio estremo, ma è semplicemente il mio giudizio finora, né più né meno, il concetto di equilibrio lo lascerei da parte per altre cose.
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Riferimento: RAGE - iD Software
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Originariamente Scritto da
heXen
Si ha tante armi di offesa, sia classiche che alternative, e diversi tipi di proiettili. Pensa che con rage oltre a una mitragliatrice potrai usare anche una vettura radiocomandata per attaccare oppure un ragno meccanico.
Si puoi intercambiarle quando vuoi, anzi è consigliato perchè alcuni nemici si affrontano meglio con alcuni tipi di armi e proiettili diversi da quelli standard
Il feeling con le armi è un gusto personale. personalmente tutte le armi le ho trovate magnifiche, il soud dei colpi,"la sensazione di potenza" delle stesse, l'impatto sugli avversari che subiscono i colpi, non ho trovato fino ad ora una sola arma deludente, dal wingstick al lanciarazzi.
Il level design a mio modo di vedere è decisamente buono! i segreti ci sono ma danno bonus speciali, se invece si esplora bene si possono incontrare porte "chiuse" messa spesso in un angolo che bisogna aprire con lo scassa serrature(che devi costruire tu stesso raccogliendo pezzi), una volta scassinata la porta blindata, si entra e si fa incetta di tutti gli extra che si trovano, munizioni, pacchi bende, materiali e via dicendo. I power up non ci stanno a piedi, ma solo nelle gare dei veicoli.
I nemici si dividono in: nemici che attaccano malee a testa bassa, altri che sono sempre malee ma all'occorrenza si defilano e cercano di prenderti alle spalle. Nemici che attaccano alla distanza ma preferiscono coprirsi se stai fermi, e altri che attaccano alla distanza ma avanzano costringendoti a retrocedere per non subire l'elevata potenza di fuoco, poi altri che hanno pure scudi ma più avanti nel gioco. Per dove sono arrivato ora, i combattimenti sono sempre stati tutti divertente e mai noiosi, ho sempre avuto lo stimolo di andare avanti e fare quei 10 minuti in più. Andando con le vetture poi, i nemici cambiano a seconda delle zone, ci sono le buggy solo con proiettili, quelle con missili, quelle che ti ferite si defilano e lasciano mine sulla strada, non hanno una AI perfetta ma si nota poco. Altro discorso invece è nelle gare, che ovviamente si comportano come un raging games arcade degli anni passati come il sempreverde BadLads.
A mio avviso la risposta è affermativa a tutte le tue domande. GLi unici difetti del gioco sono appunto texture sgranate da vicino, e avrei preferito una minimappa alla stalker da poter consultare a mio piacimento, inoltre avrei preferito anche che le armi rimanessero per essere raccolte e vendute, una volta scaricate dai proiettili, proprio come stalker ( :asd: ). Per il resto divertimento allo stato puro, tra le cose più belle sottolineo gli upgrade dei veicoli, è bello vederli cambiare in capacità offensife e difensive, oltre che esteticamente, se solo avesse avuto delle texture da id software sarebbe stato un gioco ancora migliore.
:facepalm:, ma veramente.
Armi:
Le armi VERE sono tutte intercambiabili come COD, non esistono situazioni particolari che richiedono armi particolari, ad eccezione forse di un (UN) boss.
I differenti proiettili non cambiano granché le cose e finiscono per essere semplici trucchetti inutili, con pochissime eccezioni (es. i proiettili esplosivi per lo shotgun). Prendi il fucile a pompa e usa solo quello.
Parlando di armi secondarie:
I pugni sono overpowered (anche mia nonna potrebbe letteralmente finire il gioco usando solo quelli, a livello nightmare)
Il robo stile boomerang è tecnicamente un'arma di base, ed è l'arma più potente del gioco, e se fai l'upgrade ha autoaiming e uccide 3 nemici con un colpo solo :facepalm: ( e considerando che 3 è il numero massimo di nemici che mai ti attaccheranno contemporaneamente per tutto il gioco...:jfs2: )
La macchinina radiocomandata è veramente utilizzabile solo nell'unica quest che le riguarda: Gli altri livelli sono tutti corridoi e la macchinina in se NON causa lo spawn dei nemici, rendendola praticamente inutile.
Il ragnetto aiuta, ma non serve a un cazzo comunque. Il 90% dei nemici è più stupido di una formica. Lo stesso vale per la sentry gun: sono totalmente inutili, perché il gioco non ti mette mai nella posizione di doverle o VOLERLE usare.
Le sparatorie divertono la prima ora, poi si incomincia a non veder l'ora che finiscano in fretta, principalmente perché l'IA è terribilmente monotona, fanno solo due cose:
1-ti vengono dritti addosso
2-sparano da dietro le coperture e ogni tanto spuntano con la testa usando sempre le stesse 3 animazioni, over and over and over and over and over and over and over and over and over and over and over again. And again.
Ogni tanto cambiano copertura, ma in modo insensato e casuale, senza un motivo preciso.
Quindi, se si gioca ad un livello di difficoltà ragionevole, tutte le battaglie finiscono con te nascosto dietro un muro, ogni tanto esci, spari un po al nemico A che si nasconde dietro copertura, questo torna in copertura, aspetti che torna fuori, spari un'altro paio di colpi, repeat fino a quando è morto (il che richiede in media 20 colpi, du palle). Poi passare al nemico B e ripeti il tutto per i restanti 20000 nemici fino alla fine del gioco.
E nemici vengono in esattamente tre class:
1-Banditi
2-Banditi corazzati
3-mutanti
Ovviamente con due tre varianti grafiche per classe. Banditi e banditi corazzati sono unicamente spugne di proiettili e nient'altro.
I mutanti sono gli unici interessanti, in quanto cercano di zerg-rushare il giocatore: ma anche qui hanno fatto la cazzata, se si guarda bene passano TUTTI per lo stesso waypoint sulla mappa :facepalm:, basta mettersi al centro del corridoio con lo shotgun e ti verranno tutti incontro dritti dritti :asd:.
Citazione:
For an id shooter, it's just weirdly static. Where's all the run and gun that was the hallmark of Doom and Quake? If you ever stood still in Doom, you'd wind up being fragmeat. Here, you'll be standing still 99% of the time.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DBX
Le sparatorie divertono la prima ora, poi si incomincia a non veder l'ora che finiscano in fretta, principalmente perché l'IA è terribilmente monotona, fanno solo due cose:
1-ti vengono dritti addosso
2-sparano da dietro le coperture e ogni tanto spuntano con la testa usando sempre le stesse 3 animazioni, over and over and over and over and over and over and over and over and over and over and over again. And again.
Ogni tanto cambiano copertura, ma in modo insensato e casuale, senza un motivo preciso.
Quindi, se si gioca ad un livello di difficoltà ragionevole, tutte le battaglie finiscono con te nascosto dietro un muro, ogni tanto esci, spari un po al nemico A che si nasconde dietro copertura, questo torna in copertura, aspetti che torna fuori, spari un'altro paio di colpi, repeat fino a quando è morto (il che richiede in media 20 colpi, du palle). Poi passare al nemico B e ripeti il tutto per i restanti 20000 nemici fino alla fine del gioco.
Sono daccordo sulle animazioni dello sporgersi che sono troppo rigide per i miei gusti, ma non capisco le altre forti critiche della parte che ho quotato. Voglio dire tu come avresti progettato la cosa?
E poi non è vero che i nemici che ti vengono addosso ti vengono "dritti addosso" quelli armati di lame zompettano e zigzagano in modo molto convincente (spesso te li ritrovi dietro perchè ti girano intorno) quelli armati di fucile a pompa, si avvicinano e cercano di trovare una copertura vicino a te (e grazie se restano lontani con il loro fucile non riescono a colpirti)
ripeto la domanda TU come l'avresti fatto (anche senza tenere conto dei limiti intrinsechi di una IA)
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Riferimento: RAGE - iD Software
Citazione:
Originariamente Scritto da
mav.erick
Sono daccordo sulle animazioni dello sporgersi che sono troppo rigide per i miei gusti, ma non capisco le altre forti critiche della parte che ho quotato. Voglio dire tu come avresti progettato la cosa?
E poi non è vero che i nemici che ti vengono addosso ti vengono "dritti addosso" quelli armati di lame zompettano e zigzagano in modo molto convincente (spesso te li ritrovi dietro perchè ti girano intorno) quelli armati di fucile a pompa, si avvicinano e cercano di trovare una copertura vicino a te (e grazie se restano lontani con il loro fucile non riescono a colpirti)
ripeto la domanda TU come l'avresti fatto (anche senza tenere conto dei limiti intrinsechi di una IA)
4 cose, semplici da fare e programmare e che non richiedono niente che non sia già stato fatto:
1- avrei limitato tantissimo l'uso delle coperture da parte dei nemici. Anzi, probabilmente lo avrei del tutto eliminato
2- avrei aumentato il numero di nemici
3- avrei fatto si che i nemici cercassero quasi sempre di aggirare il giocatore, e per farlo non ci vuole molto, basta posizionare meglio i pathnode dell'IA e fare livelli che non siano un corridoio unico.
4-avrei creato più classi di nemici, con bonus e malus basati sul tipo di arma utilizzata.
Che è tutta roba che Serious Sam e Unreal facevano 10 anni fa.
EDIT:
Also, avrei fatto si che la macchinina causasse lo spawn dei nemici ed fatto si che potesse attraversare gran parte dei muri invisibili, altrimenti non è possibile usarla per aggirare i nemici.
RIEDIT:
Citazione:
Originariamente Scritto da
mav.erick
E poi non è vero che i nemici che ti vengono addosso ti vengono "dritti addosso" quelli armati di lame zompettano e zigzagano in modo molto convincente (spesso te li ritrovi dietro perchè ti girano intorno) quelli armati di fucile a pompa, si avvicinano e cercano di trovare una copertura vicino a te (e grazie se restano lontani con il loro fucile non riescono a colpirti)
A me non è mai capitato, o meglio: zampettano, saltano e vanno a zig zag quando sono distanti, ma una volta arrivati sotto i 3-4 metri o mi camminano dritti addosso o mi saltano dritti addosso.
Non mi è mai capitato che mi aggirassero, succede solo quando schivo i loro salti e questi si ritrovano dietro di me, ma è un caso, non una tattica.
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Riferimento: RAGE - iD Software
Citazione:
Originariamente Scritto da
DBX
4 cose, semplici da fare e programmare e che non richiedono niente che non sia già stato fatto:
1- avrei limitato tantissimo l'uso delle coperture da parte dei nemici. Anzi, probabilmente lo avrei del tutto eliminato
2- avrei aumentato il numero di nemici
3- avrei fatto si che i nemici cercassero quasi sempre di aggirare il giocatore, e per farlo non ci vuole molto, basta posizionare meglio i pathnode dell'IA e fare livelli che non siano un corridoio unico.
4-avrei creato più classi di nemici, con bonus e malus basati sul tipo di arma utilizzata.
Che è tutta roba che Serious Sam e Unreal facevano 10 anni fa.
EDIT:
Also, avrei fatto si che la macchinina causasse lo spawn dei nemici ed fatto si che potesse attraversare gran parte dei muri invisibili, altrimenti non è possibile usarla per aggirare i nemici.
il problema di Rage è proprio questo, perchè è fatto con il pad in mind. Poi fare nemici differenziati notevolmente non è roba da tutti eh, incastrarli bene nelle varie situazioni .Per questo parlare di FPS vecchia scuola nel caso di RAGE è sbagliato, ma non si può parlare neanche di FPS moderno. E' so and so diciamo, un gioco di compromessi di gameplay, così come di compromessi tecnici.
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Riferimento: RAGE - iD Software
Citazione:
Originariamente Scritto da
DBX
4 cose, semplici da fare e programmare e che non richiedono niente che non sia già stato fatto:
1- avrei limitato tantissimo l'uso delle coperture da parte dei nemici. Anzi, probabilmente lo avrei del tutto eliminato
Per avere nemici che si muovono in modo random e ti sparano contro a caso, certo si poteva fare (anzi forse sarebbe stato anche più semplice) ma questa è una scelta di design, quella che descrivi te è un'altra tipologia di gioco, e sicuramente ci sarebbe stata gente a lamentarsi di quanto i nemici siano stupidi e non usino le coperture.
Citazione:
2- avrei aumentato il numero di nemici
Certo, ad avere risorse infinite lo avrei fatto anche io, ma già così alcuni computer di fascia media si vedono downgradate le textures per mantenere i frame a 60, figurati se aumentavano il numero dei nemici. (plus, questo non è Serius Sam). Inoltre TRE non è il numero massimo dei nemici su schermo, conta meglio.
Citazione:
3- avrei fatto si che i nemici cercassero quasi sempre di aggirare il giocatore, e per farlo non ci vuole molto, basta posizionare meglio i pathnode dell'IA e fare livelli che non siano un corridoio unico.
Lo fanno, non tutti, ma alcuni lo fanno
Citazione:
4-avrei creato più classi di nemici, con bonus e malus basati sul tipo di arma utilizzata.
A parte che questo con l'IA non centra molto, io ti contestavo le critiche all'IA
Ad avere tempo e soldi infiniti lo avrei fatto anche io, certo, come avrei aggiunto anche altre cose, ma si sa che più si aggiunge roba più il costo sale, anche questa è stata una scelta di design.
[/QUOTE]
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Riferimento: RAGE - iD Software
Citazione:
Originariamente Scritto da
mav.erick
Per avere nemici che si muovono in modo random e ti sparano contro a caso, certo si poteva fare (anzi forse sarebbe stato anche più semplice) ma questa è una scelta di design, quella che descrivi te è un'altra tipologia di gioco, e sicuramente ci sarebbe stata gente a lamentarsi di quanto i nemici siano stupidi e non usino le coperture.
Guarda che tra il "non avere le coperture" e il "muoversi in modo random" c'è un oceano di differenza.
Citazione:
Originariamente Scritto da
mav.erick
Certo, ad avere risorse infinite lo avrei fatto anche io, ma già così alcuni computer di fascia media si vedono downgradate le textures per mantenere i frame a 60, figurati se aumentavano il numero dei nemici. (plus, questo non è Serius Sam). Inoltre TRE non è il numero massimo dei nemici su schermo, conta meglio.
TRE non è il numero di nemici presenti su schermo, è il numero massimo di nemici che ti attaccano contemporaneamente, provare per credere.
L'unico caso in cui sono di più (ben 4 :asd:) è l'arena.
Citazione:
Originariamente Scritto da
mav.erick
Lo fanno, non tutti, ma alcuni lo fanno
No, non lo fa nessuno. Quando capita, capita unicamente per sbaglio perché ciccano il salto finale.
Citazione:
Originariamente Scritto da
mav.erick
A parte che questo con l'IA non centra molto, io ti contestavo le critiche all'IA
Ad avere tempo e soldi infiniti lo avrei fatto anche io, certo, come avrei aggiunto anche altre cose, ma si sa che più si aggiunge roba più il costo sale, anche questa è stata una scelta di design.
Questa è IA. Cosa credi che sia l'IA di un gioco se non una macchina a stati ed una serie di regole?
Also, puoi tirare fuori tutte le giustificazioni di questo mondo, ma non cambiano il risultato (e il giudizio) finale.
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Riferimento: RAGE - iD Software
Citazione:
Originariamente Scritto da
DBX
Questa è IA. Cosa credi che sia l'IA di un gioco se non una macchina a stati ed una serie di regole?
Mi riferisco alla varietà dei nemici e di armi che non c'entra con il discorso ia
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Riferimento: RAGE - iD Software
Citazione:
Originariamente Scritto da
DBX
TRE non è il numero di nemici presenti su schermo, è il numero massimo di nemici che ti attaccano contemporaneamente, provare per credere.
L'unico caso in cui sono di più (ben 4 :asd:) è l'arena.
No, non è vero, mi è capitato.
Citazione:
No, non lo fa nessuno. Quando capita, capita unicamente per sbaglio perché ciccano il salto finale.
A me è capitato e non solo quelli melee anche in più di un occasione quando mi posizionavo male in una sparatoria un nemico che aveva l'occasione si è posizionato in modo da colpirmi sul fianco, al che mi sono rispostato. Ovviamente tutto ciò è limitato dal design dei livelli quindi sono casi rari (almeno fino al punto dove sono arrivato io)
Citazione:
Also, puoi tirare fuori tutte le giustificazioni di questo mondo, ma non cambiano il risultato (e il giudizio) finale.
a non mi interessa cambiare il tuo giudizio finale, chiarificavo perchè magari ti ti legge pensa che il gioco sia peggio di quanto non sia in realtà
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Exus83
Amd ati ? Attiva i catalyst a.i.
Sono attivi da sempre.:)
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Riferimento: RAGE - iD Software
A mav.erick e DBX :
Per prima cosa bisogna vedere a che livello di difficolta' avete giocato.
Spero che sia lo stesso e sia bello alto.
A hexen :
Si dice "melee"
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Mursey
A mav.erick e DBX :
Per prima cosa bisogna vedere a che livello di difficolta' avete giocato.
Spero che sia lo stesso e sia bello alto.
A hexen :
Si dice "melee"
Easy-4. Ma sul menù c'era scritto Nightmare :asd::asd::asd:.
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Io difficile ma senza salvare (a proposito ottimo metodo di salvataggio ibrido, checkpoint a "inizio livello" e poi salvataggi liberi...qualcuno è riuscito a criticare anche questo)
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Riferimento: RAGE - iD Software
Citazione:
Originariamente Scritto da
(S)Tarato
Andatevi a leggere la recensione di Solo5minuti nel thread apposito dedicato al tech5.
Finalmente un commento obiettivo e equilibrato, da cui si evince che NONOSTANTE il reparto tecnico sotto-tono comunque un gameplay abbastanza solido e collaudato c'è, e per chi cerca un fps vecchio stile è ottimo. :sisi:
Lo dici te. Per me quella recensione è fin troppo generosa e superficiale, quella di DBX mi è sembrata su un altro pianeta.
Citazione:
Originariamente Scritto da
gmatta
Ho giocato e mi sono divertito e lo rigiocherò senz'altro, questo é quanto mi basta.
E' un po generico, anch'io ho giocato per mezzo weekend ad un giochino flash che mi ha divertito ma non per questo lo giudico un gioco da 9.
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Sintetizzando 200 pagine di thread il gioco non è tecnicamente all'altezza delle aspettative, comunque gira in modo fluido e le texture sono discrete. Per quanto riguarda il gameplay in molti lo hanno trovato divertente.
:look:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
gmatta
Per quello che mi riguarda un gioco lo inizio, se mi tiene incollato senza che mi renda conto dello trascorrere del tempo e arrivo alla fine che dico "WOW, lo rigioco", allora gli do 9 o 10. Se arrivo dopo un'ora e gia sbadiglio, gli do 3.
Non ho guardato le texture, me ne sono fregato delle luci dinamiche e tantomeno delle dichiarazioni di Carmack sulle console.
Ho giocato e mi sono divertito e lo rigiocherò senz'altro, questo é quanto mi basta.
Mi rendo anche conto che se ci fosse più gente che giudica un gioco dal divertimento e basta, i forum tipo TGM avrebbero un terzo delle pagine....
:uhm: aspetta fammi capire: basta che sia divertente per giudicarlo un capolavoro(perchè 10 è il massimo del voto)?:look: quindi anche tetris essendo divertente,a suo tempo era da giudicare con il massimo dei voti?
quel che voglio dire è che si vero il divertimento incide molto nel voto finale,ma deve essere di aggiunta ad altri fattori. perchè definire un titolo "capolavoro",vuol dire mettere un etichetta abbastanza pesante sul nome.
poi non ho giocato rage,quindi sè gameplay,tecnica,ia,storia sono da 10 è un capolavoro e non lo negherò(dopo averlo giocato),ma da quello che leggo non mi pare :asd:
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Riferimento: RAGE - iD Software
di rage frga poco a questo punto, ma addirittura tetris non è un capolavoro?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
recs
di rage frga poco a questo punto, ma addirittura tetris non è un capolavoro?
Stavo per dirlo cavolo...qui mancano le basi ragazzi, le basi!!! :asd:
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Riferimento: RAGE - iD Software
intendevo in generale,nel suo genere specifico(che non sò quale sia:asd:),magari si.
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Originariamente Scritto da
Darrosquall87
di artistico per ora ho trovato solo la riproduzione dei volti, fatti molto bene, per il resto niente che si eleva nel panorama attuale. Secondo me comunque molti che lo esaltano artisticamente si sono persi per strada Stalker.
Per l'opinione di quel ragazzo sul forum ID, beh, l'opinione equilibrata è sempre quella che coincide con il proprio giudizio, quella di parte è quella che non coincide :asd:
Proprio così i volti e la mano del protagonista sono ottimi, il resto va dal mediocre allo scarso.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Al88ex
Ho sbagliato gioco, questo è Minecraft... :facepalm:
:rotfl:
Magari fosse minecraft almeno avrebbe tanti altri pregi di cui Rage non godrà mai.
Citazione:
Originariamente Scritto da
bio
boh, da tutto quello che hai scritto in popo' di pagine non lo dai a vedere il fatto di capire il punto di vista degli altri...per contro quest'ultimo post è piuttosto chiaro ^^
Cerco sempre di essere chiaro. Nel momento in cui vuoi contestarmi qualcosa non quotare i miei post in cui sono conciso ma quelli in cui c'è qualcosa che non ti torna ed in cui, magari, non mi sono spiegato egregiamente.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ezio Auditore
premetto che non ho il gioco,ma vorrei capire il metro di valutazione:asd: cioè un gioco lo si giudica da più fattori: prendiamone due,grafica e gameplay. sè la prima è insufficiente mentre la seconda è buona,quanto prende il gioco? è un gioco da 7 oppure da 5.5?
non bisogna giudicare un gioco soltanto da un fattori,ma il risultato finale deve essere positivo su tutti i fattori presi in esame. altrimenti un gioco con grafica da 10 e gameplay da 4 e viceversa,prende 8 o 9 come voto finale?:asd:
per questo che da chi lo ha provato e chi ci stà giocando non si capisce una mazza:asd: cè chi dice che è un ottimo gioco,chi invece da zero spaccato:asd:
poi possiamo metterla come più ci piace, ma far uscire un gioco(targato id) senza la possibilità di scelta di alcuna impostazione grafica,non mi sembra la soluzione migliore.
Questo è il mio personale commento sul gioco su Steam, ovviamente è personale ed ammetto che qualcuno la possa pensare diversamente (onde evitare di essere considerato un fascista).
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Riferimento: RAGE - iD Software
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ezio Auditore
intendevo in generale,nel suo genere specifico(che non sò quale sia:asd:),magari si.
ancora peggio. :facepalm:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Crisostomo
Proprio così i volti e la mano del protagonista sono ottimi, il resto va dal mediocre allo scarso.
:rotfl:
Magari fosse minecraft almeno avrebbe tanti altri pregi di cui Rage non godrà mai.
Cerco sempre di essere chiaro. Nel momento in cui vuoi contestarmi qualcosa non quotare i miei post in cui sono conciso ma quelli in cui c'è qualcosa che non ti torna ed in cui, magari, non mi sono spiegato egregiamente.
Questo è il mio personale commento sul gioco su Steam, ovviamente è personale ed ammetto che qualcuno la possa pensare diversamente (onde evitare di essere considerato un fascista).
Benedetto tu sia per quella veritiera mini recensione!
+1
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Exus83
Benedetto tu sia per quella veritiera mini recensione!
+1
Grazie, ci sarebbe stato da scrivere tantissimo ma purtroppo i caratteri che Steam concede sono limitatissimi.
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Riferimento: RAGE - iD Software
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crisostomo
Questo è il mio personale commento sul gioco su Steam, ovviamente è personale ed ammetto che qualcuno la possa pensare diversamente (onde evitare di essere considerato un fascista).
pesantino come commento eh:asd: