Forse per dodge intendevate quel valore da 1 a 100, random, a cui va sommato la chance to hit, e se supera 100 si viene colpiti. Comunque so tutti problemi vostri io col pg attuale c' ho energy shield e non devo fa tutti sti casini :D
ps: Capito. Il pg mantiene un valore che va da 1 a 100, random, durante lo scontro. A questo si somma la probabilita' di colpire che ha l'attaccante (tramtie la formula sopra, che considera l'evasion del difensore). Quando la somma supera 100 si viene colpiti e si torna al valore che era stato scelto da 1 a 100 randomico. In questo modo se si ha 50% di venir colpiti, si viene colpiti uan volta si e una no. Se si ha 25% di venir colpiti ( in rapporto a quell' attaccante) una volta ogni 4 attacchi si viene colpiti. Non e' una media cosi' probabilistica, ma avviene proprio questo. Un attacco colpisce e uno no, nel caso del 50 %.
Io ho capito cosi' da qua, confermate?
http://www.pathofexile.com/forum/vie...ge/106#p748465
Per i critici viene effettuato un secondo roll. Evasion quindi vi da piu' possibilita', nel caso di venri colpiti, che quell' attacco non sia critico.
edit: Ovviamente non c'e' da fare i matematici ogni scontro, all' atto pratico basta giocare e provare sulla propria pelle con un certo valore di evasion come si procede ecco :P
Basta sapere che evasion viene confrontato con l' accuracy di chi vi attacca, e se da questo confronto vien fuori che vi colpisce al 50 %, non accadra' mai che, per colpo di culo, non vi colpisca 4 volte di fila e neanche 2 volte di fila. Ma vi colpira' una volta si e una no, sempre. E basta sapere che evasion rende anche piu' difficile al vita a chi effettua colpi critici, perche' anche se chi vi attacca farebbe un colpo critico su di voi, viene effettuato un altro ceck in cui conta evasion rating, e ci sta' di annullare il suo colpo critico.
Il dodge a cui si riferisce Caos e' un valore indipendente si, ma non e' modificabile da niente, ne passive ne altro, e non si vede. E' semplicemente un valore che non ci riguarda, che va da 1 a 100, che varia da scontro a scontro in modo random, e che, da quanto ho capito io, determina solo se il primo colpo e' fra quelli che vi mancano o vi colpiscono. Dodge non esiste, gia ci son tante meccaniche, ho letto dodge e mi avete fatto impaurire :P
Mettiamo che dal confronto evasion rating vostro e accuracy dell' attaccante venga fuori 33% prob di colpirvi. Si avra' quindi : COLPITO-MANCATO-MANCATO-COLPITO-MANCATO-MANCATO ecc.
Il valore che ho detto sopra da 1 a 100 determina solo da dove si parte con la sequenza del "una volta mi colpisce e due no". Ma poi sara' sempre una volta vi colpisce e due no, non ci saranno colpi di fortuna o di sfortuna. La sequenza sara' quella.