DH dual wield senza bracciali malthael non ho proprio idea di come gestirla. Si finisce con l usare uno spender ogni tre colpi di generatore :no:
SS... se nn vuoi usare il topic anticipazioni almeno posta nel circolino :chebotta:
Visualizzazione Stampabile
DH dual wield senza bracciali malthael non ho proprio idea di come gestirla. Si finisce con l usare uno spender ogni tre colpi di generatore :no:
SS... se nn vuoi usare il topic anticipazioni almeno posta nel circolino :chebotta:
Concordo max, il boost si nota (eccome!) ma pensando ai GR 35+ e ai Torment 7-8-9-10 meglio i bracciali di Malthael... pesti i globi e rimpingui l'odio.
Oggi droppato due volte Focus, uno peggio dell'altro... :facepalm:
Cintura invece fatto upgrade :sisi: , da 3100 a 3500% per pioggia. Aspetto ancora l'ancient da 4000% :fag:
Sull'amu invece due son le cose: o aspetto la sculata (come mi è capitato col crusader) oppure impegno un botto di ore a far su chiavi e giri a uber. :bua:
Nono fermo. Fai chiavi se vuoi ma non craftare macchine.
Ci sono modifiche a tutto l'evento infernal machine. Maggiori info nel topic anticipazioni :snob:
Droppato una ancient (non perfetta) di queste: http://us.battle.net/d3/en/item/calamity
Roba buona o butto? 2.7dps, mi pare che quelle buone son sui 3.5 se non erro.
Ovviamente main hand uso la natalya, non ancient :bua:
Se vuoi fare danno anche con strafe allora serve l'arma figa anche in OH, ma altrimenti la calamity perfetta per build natalya è con 10rcr, 10cdr, 1000dex, socket e reroll del danno in regen odio o danno elite.
Ti esce una schifezza da 800 dps ma il danno di RoV è basato solo su MH dove devi usare una nat slayer ancient figosa.
@rob, questa è la build che ti dicevo http://www.diablofans.com/builds/537...gr-solo-52-wip
Gemme awesome a parte, son due build che come risultati sono simili (1° e 2° nei gr ranks) ma molto diverse.
http://us.battle.net/d3/en/profile/f.../hero/61013314
http://us.battle.net/d3/en/profile/Q.../hero/60719438
Il secondo ha su l'equip da GR (credo speed41), ma il primo ha una build T6 o addirittura speed normal per la conquest.
Guida lunga ma completa: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17084398493
Thx c'è anche Rob che ha bisogno per la build sentry M6 mi sa, qualcosa gli ho detto, ma sono iNiorante in merito.
Allora io sto ragionando verso i nuovi torment, ovviamente mi serve tutto ancient e non ci sono catzi, oltre che devo levellare le gemme.
L'idea della calamity da 600-800 dps ma con rcr, cdr, 20% danni fuoco mi ispira non poco.
Needo saltare da gr30 a gr41. :fag:
Rob, questa è la paginotta della build.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16353805385#3
Adesso un DH a caso ci dice cosa va di moda o rulla adesso e poi vediamo. :D
scusate la niuranza ma perchè con Natalya della 2nd hand non importa il danno? :look:
RoV e cinta fanno tipo 85-90% (a tenersi bassi) del tuo danno e si basano entrambi sul danno medio della MH.
Generatori e strafe alternano tra le due mani ma il loro contributo si riduce a resettare RoV
Marauder è stato potentissimo fino alla S2 con la patch 2.1.2, poi la 2.2 ha revampato natalya e introdotto unhallowed essence ed M6 è stato surclassato.
Non ho idea di come si evolva la situazione col cubo ma il gameplay di marauder è abbastanza na rottura quindi se siam lì con i danni propenderei sempre per UE6 o N6
Unallowed se non si fa season niente, vero?
O droppa season finita?
thx
Il set droppa anche in non-season ed è usatissimo con kridershot (arco più raro del gioco).
Per usarlo com'è nato, con multishot, serve la faretra season-only o non rende come dovrebbe.
Droppato ieri per pure caso una faretra meticolous bolt, ovviamente con affix al 34%... uff
Come ha già detto Max il danno di pioggia vendicativa prende il danno da cinta+main hand, nella seconda si mette una balestra con danno fire, ci si può anche togliere il danno "main" e metterci bonus fuoco, cdr, rcr, ecc... ti cala il dps sulla carta ma fai gran danno. :D
Ah Max, ho messo gli strongarms (str...) e come passiva blood vengeance, vedo che il restore di odio\disciplina è buono, ma li ho provati per 5min (un rift) e non ho ancora dati validi.
Pausa pranzo confronto un po' i due setup e ti dico. :)
Strongarms
Di primo acchito i critici medi vanno tra i 35-45M, mentre quando critta con le gemme, ecc... sfondo i 2 miliardi.
Bracciali di malthael
Critici medi tra 25-35M e botte da 1.6 miliardi.
:sisi:
Devo finir di droppare quel che mi serve e poi lavorare un po' su rcr\cdr, crit, ecc... ah ho tolto Archery come passiva (si notava tanto in strafe) per mettere quella che quando crepi ti ridà il 50% della vita, altrimenti era un macello... :bua:
Io toglierei anche ballistic tra le passive. :uhm:
I razzi non sono utili come in build multishot o marauder ma non ho testato a fondo natalya per dirlo.
PS: solo balefire caster può rollare danno fire
Tolto ballistic e messo archery perchè in dual wield = 5 cc + 1 rigenerazione odio che non fa male.
Adesso testo.
Cmq... :bua: col crus mai visti 2 miliardi di critico... :bua:
Max ho droppato un paio di Convention of elements, uno così così, l'altro col 187%... sono dubbioso, vero che si ha il 25% di prob che critti fire ma se capita oneshotti i boss dei GR medi mi sa.
Quasi quasi lo provo, giusto per vedere che succede.
Ho fatto i conti alla stracacchio, dovrebbe fare ai suoi massimi tra i 7.8 miliardi di critico. :uhm:
Sugli anelli non c'è scelta: focus + restraint :boh2:
Erano inutili e li han resi obbligatori peggio del RoRG. :bua:
I season con N6 possono forse usare Zodiac+CoE ma +125% danni sempre è abbastanza irrinunciabile. :pippotto:
Allora, ho fatto dei GR 26-27 e un 31 per testare CoE.
Quando l'elemento non è fire (ogni 12sec) i critici gialli son sui 50-500M (non scherzo, ho questi salti assurdi, diciamo che la media è 250 e ci siamo).
Critici, sempre e comunque tra 1.6-2 miliardi, ho visto girare dei 5 miliardi anche.
GR31 boss morto in 10sec.
Allora ho testato bene, per le possibilità del pg, il confront tra F/R e CoE.
Ovviamente CoE ha coiesistito con uno dei due succitati, a far bene ci stava una SoJ cazzuta ma non ce l'ho, ergo...
Come dicevo, quando hai i 4s di bonus fire i numeri non ci stanno nello schermo :asd: mentre prima il danno è minore ovviamente a F/R.
Se arrivato al boss, aspetti quei 12s che giri fire con due colpi a GR34 lo secchi, mentre con F/R sei costantemente in "botta", ci metti forse meno a fare i mobs e qualcosa in più per i boss, credo che alla fine il tempo sia molto simile, per i miei livelli 1min di differenza (e non è poco).
Quindi, anche se era evidente che un 125% fisso era meglio, è stato interessante e istruttivo testare CoE per capire come funziona.
Se gli fanno il fratellino potrebbe davvero fare molto, ma molto, male in futuro. :)