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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
BICIO, intanto complimenti e un grazie enorme per il tuo riassunto davvero appassionante.
Veniamo al giudizio...
Mi sembra di capire che Dawn of War 2, secondo te, è meno divertente del predecessore.
Fidati, in un RTS la prima impressione è sempre questa. Bisogna prenderci la mano e soprattutto buttarsi nell'online... è lì che diventa una droga.
Faccio alcune domande:
1) La campagna è dinamica come quella di Battle for Middle Earth 2 (stile risiko) ?
2) C'è un Random Map Generator?
3) Che tipo di regole ci sono nello Skirmish? Vittoria a punti, annientamento dell'avversario...
4) La base non è da costruire, i punti strategici non si possono fortificare... e allora le nuove unità da dove cavolo provengono?
Scusate le domande da niubbo... aspetto risposte.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
xBicio
Ammazza quanto hai scritto.
Per quanto riguarda l'eroe da richiamare, stando a quel che hai detto, penso funzioni così: l'eroe stramazza al suolo, se lo richiami subito (perdendo pochissimo tempo per riorganizzarti) paghi molto, se invece aspetti hai ovviamente uno svantaggio compensato dal costo ridotto. Questo dovrebbe scoraggiare manovre kamikaze o spamming di eroe con attacchi frequenti. Insomma ti obbligano a stare attento a come lo gestisci.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
@Bicio: avevano detto che avrebbero potenziato il rapporto sasso-carta-forbice ma a parte questo la maggior parte dei problemi che hai evidenziato mi paiono attribuibili a niubbaggine spinta :asd:
Personalmente trovo ovvio che contro i veicoli servano armi anticarro e che le armi normali non facciano danno, sul discorso fanteria mi domando se tu abbia sfruttato adeguatamente i ripari.
In generale mi pare manchi una strategia ragionata...ma tu stesso dici che non ti piace :asd:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Non c'è tech tree, solo sbloccare le unità da creare, in 3 diversi ranghi. Per le unità guarda tranquillamente il sito ufficiale, li c'è una breve spiegazione.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Von Right
@Bicio: avevano detto che avrebbero potenziato il rapporto sasso-carta-forbice ma a parte questo la maggior parte dei problemi che hai evidenziato mi paiono attribuibili a niubbaggine spinta :asd:
Personalmente trovo ovvio che contro i veicoli servano armi anticarro e che le armi normali non facciano danno, sul discorso fanteria mi domando se tu abbia sfruttato adeguatamente i ripari.
In generale mi pare manchi una strategia ragionata...ma tu stesso dici che non ti piace :asd:
Concordo.....mi pare sensato che uno con una pistolina a freccette non faccia nulla ma proprio nulla a un carro e ci voglia invece armamento opportuno che nel qual caso è in grado di obliterar eun carro in pochissimo.(COH style)
Piu che altro mi fa veramente venir male la storia del cap di unità basso che unita all'assenza del base building,bho...mi lascia un pò s*****to,vabbè sarà da provare....a me in multy piace farmi un esercito decente,giochi alla world in conflict non mi piacciono dove devi gestire 5 unità in croce,vedremo.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Doppio post perchè non ero accorto delle risposte e domande :asd:
@David Cortese: ti posso rispondere alle ultime due domande. Le regole delle partite in schermaglia/multi sono o punti o annientamento (mi sembra di non aver letto altro, dopo controllo). Per il fatto degli edifici, te parti con un centro comando (una sorta di relè orbitale per gli space marine) e fai tutto da li. Con l'upgrade cambia che esce fuori un'antenna o qualche cavolata del genere. Comunque si, hai ragione per gli rts. Mi ha spiazzato il fatto che mi aspettavo qualsosa molto più simile al primo DoW nel gameplay, però logicamente ci prenderò la mano e cambierò stile di gioco.E' pur sempre la prima partita. :D
@miko: Si funziona così, sicuramente è fatto in modo come dice te di far si che uno l'eroe lo maneggi con un attimo di attenzione. Ma proprio un attimo perchè anche se muore non ci mette poco a scendere il prezzo per riesumarlo, il tempo è di poco simile al primo DoW quando lo riaddestravi.
@Von Right: lo so anche io che ci vogliono le armi anti veicolo, però nel primo DoW non c'era molto questo problema. I mezzi corazzati venivano giù tranquillamente anche se avevi requiem o plasma o truppe normali, o almeno non c'era l'impotenza che c'è adesso. Poi come ho detto solo un soldato nella squadra può portare un'arma pesante (sia essa una squadra si space marine base che si potenzia con lanciamissili o una squadra di plasma pesante) e non è come il primo che su 8-9 space marine la metà poteva portare un lanciamissili. Qui una squadra sola può ben poco contro un veicolo, nel primo se li mangiavano con niente. A proposito dei ripari, si ci sono,però la base degli orchi o almeno le basi in generali sono in campo aperto e quindi niente copertura. A proposito delle coperture, i veicoli e anche l'eroe con armatura da terminator passano attravero i muri tirandoli giù, con il risultato che a metà partita non c'erano quasi più protezioni in giro.
Comunque come ho detto e ribadito, vengo da un gameplay di DoW, dove non ci sono coperture e il sasso carta forbice non è così netto. E' normale trovarsi spaesati nella prima partita. Questo vuol dire che da una parte ora conosco meglio come giocare, ma dall'altra rimpiango il gameplay del primo visto che è più veloce e a suo modo meno ragionato perchè più semplice. Come ho detto, il fatto dei veicoli mi ha spiazzato molto. Nel primo non erano così fondamentali e così tosti. Non cambiavano le sorti della battaglia così radicalmente. Fatto sta che anche DoW quando era uscito era così incentrato sui tank, che poi sono stati sminuiti in seguito con le patch (cap veicoli in primis, qui ne puoi fare quanti ne vuoi, basta che stai dentro al numero della popolazione massima). Spero che sia così anche con questo, magari nella versione definitiva/prime patch.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
su un'altro forum ho letto questa opinione per quanto riguarda l disocrso Fanteria VS Corazzati :
"mentre l'unità coi cannoni plasma fa saltare i veicoli che è un piacere (space marines ho usato, gli altri non so)."
Il campo di battaglia è dinamico,sta nel buon senso non tirare giu ostacoli "for fun" credo ,come su COH
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Lo ribadisco. E' un mio parere quello sui veicoli e sul gioco. Io vi ho raccontato la mia esperienza e come tale è. A me lo stile di gioco di CoH non piace, con tutti nessi e connessi. E' logico che ognuno faccia le sue considerazioni riguardo al gioco. Io ho fatto le mie.
Ho fatto una partita veloce con i tiranidi contro eldar con i punti. Li ho trovati divertenti e forse forse un pò più performanti degli space, soprattutto perchè la cpu non si è messa a zergare veicoli in ogni dove. Fatto sta che permane il senso di precarietà/disagio inquanto i punti non si possono fortificare e quindi bisogna sempre correre a destra e a manca per riprenderseli e magari lasciare qualcuno li per difenderli. Più o meno si possono fare poco più di 5 squadre,massimo 8. Meno truppe in giro, meno controllo del territorio, più dispersione, più precarietà del terreno di gioco, più tocca essere sempre all'erta e non rilassarsi un attimo. Questo può piacere o non piacere. A me non piace tanto.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
sto scaricando ora la beta... speriamo non ci metta troppo, sono curioso!! :)
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
Lo ribadisco. E' un mio parere quello sui veicoli e sul gioco. Io vi ho raccontato la mia esperienza e come tale è. A me lo stile di gioco di CoH non piace, con tutti nessi e connessi. E' logico che ognuno faccia le sue considerazioni riguardo al gioco. Io ho fatto le mie.
Ho fatto una partita veloce con i tiranidi contro eldar con i punti. Li ho trovati divertenti e forse forse un pò più performanti degli space, soprattutto perchè la cpu non si è messa a zergare veicoli in ogni dove. Fatto sta che permane il senso di precarietà/disagio inquanto i punti non si possono fortificare e quindi bisogna sempre correre a destra e a manca per riprenderseli e magari lasciare qualcuno li per difenderli. Più o meno si possono fare poco più di 5 squadre,massimo 8. Meno truppe in giro, meno controllo del territorio, più dispersione, più precarietà del terreno di gioco, più tocca essere sempre all'erta e non rilassarsi un attimo. Questo può piacere o non piacere. A me non piace tanto.
una battaglia in perenne movimento dove appena ti giri ti fottono i punti di controllo.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Bicio grazie mille per le risposte.
A me sta cosa dell'edifico unico non mi attira.
Forse perchè sono rimasto traumatizzato da WorldShift.
In un RTS mi piace sempre costruirmi gli edifici... a proposito... le torrette difensive ci sono?????
E poi come performance come va?
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Uno dei comandanti dovrebbe avere la possibilità di costruire altre strutture, per gli sm è il techmarine e nei video lo si vede costruire le torrette.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
a prescindere dal fatto che questo gioco sia bello o meno credo che la relic abbia fatto una grossa sciocchezza con questa beta......skirmish e multiplayer gratis.......tutti quelli che non amano il single manco lo compreranno quando uscirà.....
1) non lo compreranno quelli che ne sono rimasi delusi
2) non lo compreranno i casual gamer che già se lo saranno stufato aggratis
3) non lo compreranno gli amanti del multy che ce l'avranno già.......
ma almeno esiste qualche limitazione di tempo??? sennò davvero la relic s'è voluta tirare na martellata ne.....:sisi:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
1) beh questo è un rischio di tutti i demo e le beta...
2) i casual gamers comprano giochi? :asd:
Di più...un casual gamer gioca una beta multyplayer? :asd:
3) peccato che la beta sia limitata come tempi, quando esce il gioco completo quella chiude
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Von Right
1) beh questo è un rischio di tutti i demo e le beta...
2) i casual gamers comprano giochi? :asd:
Di più...un casual gamer gioca una beta multyplayer? :asd:
3) peccato che la beta sia limitata come tempi, quando esce il gioco completo quella chiude
azzz un mese quindi.....la curva di interesse del 70% dei giocatori ha già raggiunto lo zero dopo 1/2 settimane......
e poi di solito le beta sono a numero chiuso......ed i demo hanno forti limitazioni di tempo e/o unità e/o razze giocabili......
ripeto...grosso errore le vendite ne risentiranno.....
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Alura:
Sembra più simile al tabletop.
Niente orde di space marine, devono essere curati e è una guerra di movimento.
Uso accorto delle unità e delle abilità.
MI PIACE, attendo il 28 con ansia.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Geminix capisco quello che vuoi dire ma non lo condivido.
Io feci la beta di Company of Heroes e ti posso dire che se si crea la comunità online il gioco diventa una droga. La beta ti serve come spuntino... se poi uno spuntino ti soddisfa significa allora che non è il tuo genere.
Poi può piacere o no...
Quoto Maglor quando dice che è più simile al Tabletop.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
il 28 la provo perchè diverse cose proprio non mi ispirano,almeno tocco con mano ed evito di spenermi 50 euro "for the lulz"
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
aborro steam ....ma ho deciso di installarlo giusto per la beta di dow.....la sto scaricando........
speriamo almeno che il single abbia una bella trama...io i giochi di solito li compro per quello....
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Si se non erro un eroe per fazione può costruire le torrette, che a quanto ho visto sono toste (stesso ragionamento dei veicoli/edifici, ci vogliono armi pesanti).
Intanto ho fatto una partita con i tiranidi. Che dire, mi sono piaciuti molto. Hanno qualche unità in meno da addestrare, quindi meno dubbi su che unità fare. Gli ho provati contro gli eldar (solito 3vs3) in una mappa che mi è piaciuta perchè è meno dispersiva e ha dei "sentieri" da seguire inquanto si trova in città, quindi ci si può difendere meglio e almeno sai da dove ti possono attaccare.
Ho cominciato a capire come funziona l'eroe ( ci sono diversi power up da comprare,ma se ne possono usare solo 3 contemporaneamente).L'eroe, equipaggiato bene, comincia ad essere una spina nel fianco ed un'ottima unità.
Un paio di unità dei tiranidi sono versatili, inquanto si possono aggiungere "arti" che li rendono o corpo a corpo o a distanza. Mi sono accorto che non ci sono le statistiche delle unità, prima tra tutte che manca è il danno che fanno. Quindi non sai quanto fanno male e soprattutto non sai se magari (per esempio) fai l'upgrade ad uno dei tiranidi di usare un "fucile" se fai più male o meno male(spiego meglio: non si sa se magari un tiranide che in corpo a corpo fa danno 10, se con il fucile mantiene lo stesso danno o cambia). Questa informazione la ritengo utile e dovrebbe essere implementata.
Imparando dalla precendente partita, mi sono basato più sui mezzi pesanti che sulle unità, investendo risorse per fare i Carnefici (carniflex se non erro in lingua inglese..)Questi giganti assurdi escono in corpo a corpo, ma possono essere migliorati con un cannone, perdendo così l'abilità in mischia. In questo caso mi avrebbe fatto non poco comodo sapere se c'era differenza di danno. Fatto sta che io li ho migliorati tutti con il cannone, con il risultato che fanno un male cane. A mio avviso più di un predator forse.
Fatti 3 Carnefici, nessuna unità degli eldar riusciva a tenergli testa. Hanno anche loro cominciato a fare i loro mezzi corazzati (i soliti trasporti truppe di cui mi sfugge il nome e i prismi di fuoco).Fortunatamente, elo ridico, fortunatamente non hanno cominciato a spammarli come facevano gli orchi, risultando così più piacevole perchè gli scontri erano tra fanteria e quindi anche più veloci.
Dicevo che una volta fatti quei 3 bestioni, tiravano giù tutto (unintà eldar)ma soprattutto i loro vecoli. Se li mangiavano in una decina di secondi..roba assurda. Così ho attaccato direttamente la loro base, anche seguendo la scia degli alleati, perchè se attaccavo da solo come ho fatto con gli orchi penso che alla fine non avrei risolto niente.
Il problema delle basi è che hanno tutte 2 torrette per fazione posizionate, come in CoH, che fanno male e sono toste. Morale ho dovuto prima concentrare il fuoco su di loro e poi sulle altre unità. Mi sono detto, male che vada almeno le torrette gliele ho tirate giù, uno sbattimento in meno ;) Usando il sistema di protezione ho cercato di coprire più unità che potevo, però il fuoco degli eldar era davvero impressionante e le perdite erano inevitabili, infatti alle prime unità in corpo a corpo è seguito l'eroe, che pur essendo equipaggiato anche lui con armi a distanza, ha voluto fare l'eroe e buttarsi nella mischia. In DoW 2 le unità fanno più male e gli eroi non sono immortali. Sotto fuoco pesante vengono giù come niente.
In aiuto ai miei ho evocato l'ultimo potere dei tiranidi (usabile con le risorse che si aumentano con le uccisioni) che da un bonus di resistenza/danno alle nostre unità e un malus a quelle nemiche. Non mi sembra che faccia danno ad area come un cannone orbitale. Fatto sta che riuscendo a disteggiarmi con i 3 carniflex (uno era quasi morto, lo davo per spacciato, l'ho spostato lontano dal fuoco nemico e mi è rimasto con 20 punti vita per pura fortuna, anche perchè qualche truppa eldar gli ha anche sparato, però non ha subito danni)sono riuscito a concentrare il fuoco concentrato per qualche minuto sulla base.
Il problema non è tanto il fatto di perdere le unità, anche facilmente. Il problema è che non si hanno mai risorse per farne di nuove. L'assalto alla base sarebbe anche stata una cosa "tranquilla" se avessi potuto mandare truppe fresche in supporto e in sostituzione di quelle perse, ma qui non siamo in DoW e qui le risorse sono poche e bisogna gestirle al meglio. Nel primo mi ricordo che, una volta avviata la parita, delle risorse me ne fregavo, non ci guardavo più visto che comunque ne avevo un apporto costante e soprattutto alto. Qui invece le risorse sono di meno, soprattutto il rapporto risorse/minuto e se ti fregano un punto di controllo cominci a tirare la cinghia di brutto.
Mentre stavo assaltando la base infatti qualche eldar ha cominciato a fregarmi i punti di controllo e non avendo truppe da mandare, glieli ho dovuti lasciare e sperare in meglio. La mia preoccupazione era che le sorti della battaglia si potevano ribaltare di colpo perchè magari rimanevo senza risorse e l'avversario ne aveva in abbondanza per schiacciarmi.
Fortunatamente le mie preoccupazioni sono solo rimaste tali. Una volta buttata giù la prima base, ho ritirato i miei Carnefici e le poche truppe sopravvissute. Mi sono meravigliato dell'altro tasso di recupero di uno dei miei carnefici mezzi morti, che in poco tempo si è ristabilito; almeno fino a metà vita è salito in un lampo, poi la rigenerazione ha cominciato ad assestarsi a livelli decenti. Cosa positiva dei tiranidi è che non hanno bisogno di "meccanici" come gli space marines o le altre razze per curare i veicoli.
Dopo aver fatto qualche unità ho continuato l'assalto. Volevo attendere, però avevo il timore che la restate cpu potesse tirare fuori qualche asso nella manica e quindi ho deciso di pressare finchè potevo, sempre con uno sguardo preoccupato alle risorse, sempre troppo basse e sempre con il timore che se qualcosa non va sono a secco di soldi per nuove truppe.
Le altre 2 cpu sono state schiacciate da li a poco.
Ora commenti: i tiranidi mi hanno sorpreso e mi sono piaciuti. Comincio a prendere confidenza con il gameplay e su come giocare. Questa partita è stata più facile della prima, ma ho il dubbio che sia stata più facile perchè forse gli eldar non sono così forti (hanno poca vita?) come è in DoW e che la mappa mi abbia aiutato non poco, inquanto molto meno dispersiva delle altre. La voce in sottofondo che racconta la battaglia è stranamente non "animalesca" ma è femminile simil cumputerizzata. Invece le truppe fanno solo versi e basta :)
Ho fatto anche una partita veloce con gli orchi a punti, ma li assaporerò meglio più tardi un una partita seria ad annientamento che poi vi racconterò :D
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
David Cortese
Faccio alcune domande:
1) La campagna è dinamica come quella di Battle for Middle Earth 2 (stile risiko) ?
2) C'è un Random Map Generator?
3) Che tipo di regole ci sono nello Skirmish? Vittoria a punti, annientamento dell'avversario...
4) La base non è da costruire, i punti strategici non si possono fortificare... e allora le nuove unità da dove cavolo provengono?
Scusate le domande da niubbo... aspetto risposte.
1. Sì
2. Non penso
3. Victory Points, Annihilate
4. La base è la struttura principale con la quale produci le unità e sblocchi i tier di unità avanzati, i punti energetici sono l'unico posto dove puoi costruire generatori (3 per punto), i punti strategici non fortificabili contribuiscono a rendere dinamica l'azione
Citazione:
Originariamente Scritto da
Von Right
@Bicio: avevano detto che avrebbero potenziato il rapporto sasso-carta-forbice ma a parte questo la maggior parte dei problemi che hai evidenziato mi paiono attribuibili a niubbaggine spinta :asd:
Personalmente trovo ovvio che contro i veicoli servano armi anticarro e che le armi normali non facciano danno, sul discorso fanteria mi domando se tu abbia sfruttato adeguatamente i ripari.
In generale mi pare manchi una strategia ragionata...ma tu stesso dici che non ti piace :asd:
anche io la penso come te :asd:
io ho fatto due match 1vs1, uno contro space marine con techmarine e uno contro orki con mekboy
nel primo controllavo marine con Force Commander:
il nemico non si è espanso troppo e quindi ho avuto molto tempo per conquistare punti su punti con comandante e scout, quindi ho prodotto la prima unità di Devastatori con Bolter pesanti e li ho appostati vicino all'uscita della loro base, contando che il singolo addetto al pezzo (il fatto che solo un marine fosse dotato dell'arma titolare mi ha fatto un po' storcere il naso ma vabeh, gli altri avevano almeno i bolter normali per fare da copertura) potesse tenere a bada il nemico, e così è stato finchè questo non è uscito dalla base ma per quel momento avevo già cappato i tier, avevo prodotto il primo dreaddy e il predator, con i quali stavo riducendo in metallo fumante i loro razorback :D
quando il nemico ha alzato la testa è riuscito facilmente a soverchiare i miei artiglieri e la squadra tattica che avevo mandato a finire il lavoro, cosa che mi ha costretto a rallentare l'avanzata nel mentre li riproducevo.
comunque sia dopo questo episodio mi sono subito gettato in base nemica e l'ho bombardata finchè non è caduta sotto i colpi della batterie laser orbitali
menzioni d'onore vanno a:
- l'abilità del dreddy armato di autocannone, con la quale faceva una spazzata altamente puntiva in un'area abbastanza ampia
- l'agilità con il quale il predator riesce ad affiancare i carri nemici e perforargli il sedere :jfs2:
- il modo in cui Relic è riuscita a dare uno scopo ai trasporti truppe, il non dover tornare alla base per rinforzare le squadre è priceless
nota negativa:
NON EQUIPAGGIATE IL FORCE COMMANDER CON L'ARMATURA PREDATOR
se lo fate non potete più farlo ritirare e non ottiene più vantaggi dalla copertura (anzi, la distrugge il più delle volte)
match vs Orki, armata Eldar con comandante Farseer
in questo match ho potuto constatare come gli eldar siano sempre gli imba della situazione
Fleet Footed costa energia ma è sempre un vantaggio non indifferente per spostarsi velocemente
la Farseer ha 3 tipi diversi di armatura, di armi e di accessori, ognuno corrispondente ad un'abilità speciale diversa:
- si va dalle armi che semplicemente devastano i nemici a lance psioniche che permettono di usare l'abilità già vista nei filmati, nella quale la farseer si solleva dal suolo e getta via tutti i nemici attorno (solo che stavolta non c'era il carnifex a travolgerla :asd:)
- le armature boostano diverse caratteristiche, dalla salute all'energia, alla rigenerazione di entrambe, quindi ce n'è una terza variante che sblocca una simpatica abilità che rallenta il tempo (ed i nemici) in una zona abbastanza ampia
- gli accessori garantiscono abilità meniali come la possibilità di ottenere risorse resuscitando gli eroi caduti o sifonare energia dalle unità attaccate in CaC
nel match vero e proprio sono stato messo leggermente in difficoltà dagli orki, che insistevano a catturarmi i punti requisizioni, finchè non ho sfornato avatar, Fire Prism e Wraithlord e ho scatenato i primi due sulla base avversaria, mentre il mech e le truppe appiedate (Farseer, 1xGuardiani, 1x Rangers, 1xWarp Spiders, 1xD-Cannon) si occupavano di spazzare via gli infiltrati orcheschi che, invece di andare a proteggere la base (e beccarsi le mie scariche di plasma e lame monomolecolari :jfs2:), pensavano a rubarmi i punti strategici :???:
Per il resto trovo che la copertura ha finalmente un senso nel gioco, visto che adesso è come quella di CoH (pregevole invenzione che non si trova altrove) e, per quanto riguarda il raggio limitato delle armi pesanti lo trovo più che ragionevole, considerando la letalità delle stesse :sisi:
il prossimo match sarà Marine contro Orki, così posso verificare se, come hanno detto qui, ogni marine è veramente più ostico e resistente delle altre truppe "normali" :pippotto:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
sapete per caso dove steam mette i file in download.....??? non lo trovo....
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Geminix
sapete per caso dove steam mette i file in download.....??? non lo trovo....
nella cartella dove è installato steam stesso, se non sbaglio...
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
mordekainen
nella cartella dove è installato steam stesso, se non sbaglio...
grazie....cmq non lo trovo...mi sa che anzichè cliccare salva ho premuto installa....sarà finito in temp...boh....