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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: gameplay dal PAX
brutte notizie, almeno per me: sembra che Lara non possa nuotare e che l'energia si ricarichi da sola:
http://www.onlysp.com/2012/11/25/tom...and-cant-swim/
Citazione:
Although Lara is an adept swimmer in the Tomb Raider series, the upcoming reboot will apparently chronicle a time when she still needed floaties. On the upside, this was a time when she adopted Wolverine’s regeneration powers.
What exactly am I talking about, you ask? Crystal Dynamics global brand director Karl Stewart recently went on Twitter to answer fans’ questions about the game. Among the responses was information about the following (click to see tweets):
The game’s length, which will reportedly clock in at a respectable 12-15 hours.
12 to 15 + depending on your play style.
Whether or not Lara can swim. Hint: she can’t. Or at least she can, potentially, but she’s unable to do so in the game. Confusing, I know.
Lara can swim, but just not in this game.
The game will most likely have a few references (and maybe Easter Eggs) to the first game.
You’ll just have to wait and see.
The story will have plenty of twists, much like my favorite drinking straw.
We love twists here at Crystal D.
A sequel is definitely on the cards if the game does well.
Why of course.
Finally, the subject of health was touched upon. Let’s just say no medkits will be found within the game.
Regenerative. No need for items.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Ma come, in tutti i Tomb Raider si nuota :sad:
E poi, basta co sta cazzo di energia che si rigenera :sad:
I medikit :sad:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
beh non avrà ancora imparato a nuotare... :bua:
sul rigenerarsi... nota stonata con tutte le botte che piglia...
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
o forse lo giustificheranno tipo che ci sono pozze di acidi, acqua avvelenata o roba del genere...certo lara senza nuoto non è lara, ancora mi ricordo i mega tuffi acrobatici che facevo nei primi episodi :asd:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
I livelli del nuoto son sempre stati una palla assurda :asd:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
No vabbè se questo significa che in un gioco del 20quarantordici che vuole essere un gioco di sopravvivenza ecc devo ancora assistere a scene di lei che cade in acqua e fa blob blub urghblob blab e muore...
Vita che si rigenera...gioco di sopravvivenza again, colpito in pieno proprio.
Non ho proprio capito niente di questo gioco, alla luce di queste rivelazioni.
Mi spiegate che senso ha inserire la caccia al cervo (a questo punto mi chiedo a cosa serva) e togliere la necessità di medikit e la possibilità di nuotare?
A questo punto perchè posso cacciare il cervo? Perchè sono stronXo?
Se non fossero i crystal dynamics comincerei a pensare che questo gioco sarà una cretinata.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
forse avendo ancora le tette piccole non riesce a stare a galla :uhm:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Hahaha! grande CX! :lol:
Comunque il fatto dell'energia rigenerante aiuta tantissimo gli sviluppatori, altrimenti c'è sempre il pericolo di mettere troppi medikit o troppo pochi... il bilanciamento è più complicato.
Dall'altra parte con i medikit immediatamente disponibili in inventario è più facile barare alla Skyrim: si affronta il nemico di turno super potente rispetto a noi, si prendono mille mazzate e poi si apre il menu e ci si rigenera con calma. era fatto bene in max payne dove gli antidolorifici attivavano una rigenerazione graduale e se si veniva colpiti in quel frangente si interrompeva.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
non c'è molto da stupirsi, i video di qualche mese fa erano terribili.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Citazione:
Originariamente Scritto da
eric_starbuck
Hahaha! grande CX! :lol:
Comunque il fatto dell'energia rigenerante aiuta tantissimo gli sviluppatori, altrimenti c'è sempre il pericolo di mettere troppi medikit o troppo pochi... il bilanciamento è più complicato.
Eh vabbè poverini, è il mestiere loro!
Ad ogni modo come dici tu stesso esistono soluzioni niente male come quelle di max payne, ecc. Anche una semplice cosa alla zelda o alla dark souls, ovvero che l'uso di un medikit/pozione necessita di un tempo d'animazione in cui il personaggio è vulnerabile, andrebbe bene.
Ma la salute rigenerante non mi significa proprio niente in un contesto di questo tipo.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
More boobs will save the day!
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Concordo che survival e energia rigenerante non vanno di pari passo.
Dai video preview mi sarei aspettato qualcosa alla metal gear 3 in cui devi mangiare e ripararti le "ossa rotte" con fasciature ecc...
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Io è da mesi che urlo che sembra uncharted con le tette, ma ancora meno profondo, noto che finalmente il messaggio ha raggiunto anche gli altri :asd:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
già non sa nuotare, fosse stato più profondo sarebbe affogata sicuro :fag:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
io so nuotare ma se mi ferisco, in pochi secondi se sto nascosto e fermo mi rigenero :uhm:
però nonho le tette . . . . :uhm:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
galleggi con le palle? Scusa altrimenti non è possibile, io muoio appena tocco l'acqua e poi mi vedo andare a fondo in terza persona che agito le braccia facendo "blob blub"
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
galleggi con le palle? Scusa altrimenti non è possibile, io muoio appena tocco l'acqua e poi mi vedo andare a fondo in terza persona che agito le braccia facendo "blob blub"
dipende da come ti chiami :fag:
http://www.youtube.com/watch?v=tH-CKJjGAhg
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
ma che state dicendo?! :facepalm:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
galleggi con le palle? Scusa altrimenti non è possibile, io muoio appena tocco l'acqua e poi mi vedo andare a fondo in terza persona che agito le braccia facendo "blob blub"
non è che tu vieni dal mondo di gta?
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
galleggi con le palle? Scusa altrimenti non è possibile, io muoio appena tocco l'acqua e poi mi vedo andare a fondo in terza persona che agito le braccia facendo "blob blub"
e ti lamenti? io se tocco l'acqua esplodo :tremo:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
ma che state dicendo?! :facepalm:
:rotfl:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Citazione:
Originariamente Scritto da
eric_starbuck
Hahaha! grande CX! :lol:
Comunque il fatto dell'energia rigenerante aiuta tantissimo gli sviluppatori, altrimenti c'è sempre il pericolo di mettere troppi medikit o troppo pochi... il bilanciamento è più complicato.
Dall'altra parte con i medikit immediatamente disponibili in inventario è più facile barare alla Skyrim: si affronta il nemico di turno super potente rispetto a noi, si prendono mille mazzate e poi si apre il menu e ci si rigenera con calma. era fatto bene in max payne dove gli antidolorifici attivavano una rigenerazione graduale e se si veniva colpiti in quel frangente si interrompeva.
Non esattamente
quando usavi un painkiller, la salute si rigenerava entro un certo limite. la salute "persa" quindi calava di un tot e restava in rosso mentre, quella che stavi ripristinando, appariva in un rosso più chiaro. in ogni caso però, se nell'attesa del ripristino della salute, la zona più chiara raggiungeva comunque il limite dell'indicatore, max crepava :sisi:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
però non hanno specificato sè l'energia si rigenera solo in parte oppure completamente.detto in quel modo è un pò generico. che lara non possa nuotare è importante fino ad un certo punto,bisogna vedere il mondo di gioco come sarà
strutturato.sè come sembra si tratta di un isola, magari non è poi cosi fondamentale dover nuotare.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Si bè, ma allora sono strani, dovrebbero saperlo che detta così suona molto male. Se non ci sarà mai occasione di nuotare, allora che lo dicessero così, non "non sai nuotare" (e quindi tutti a immaginarsi che sbagliando lo zompo da una piattaforma all'altra ci si ritrova ad affogare nel lago sottostante come degli idioti)
Madonna oggi sono proprio antipatico cmq, scusatemi :bua:
Ogni tanto c'ho dei periodi di due, tre giorni massimo, di negatività.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Il cerchio si è chiuso.
Tomb raider clone di Uncharted.
Al prossimo giro Uncharted clone di Tomb raider (i primi)