le ultime novità su ageIII?
mi sono perso l'ultima parte http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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le ultime novità su ageIII?
mi sono perso l'ultima parte http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
nuova intervista ai programmatori, piano piano si stanno sbottonando: in pratica leggendo le varie priew dicono quasi sempre le medesime cose, ma poi ci piazzano li quel dettaglio nuovo tanot per farci salire un pò di più la voglia... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
http://www.shacknews.com/extras/intervie ws/021705_aoe3_1.x
ti fanno venire la tentazione.. ma fino a fine anno almeno da noi non se ne parla http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Non ne sarei così convinto... la logica dice questo, ed anche l'esperienza nelle realese dei Vg, però leggendo le varie interviste agli sviluppatori si nota come pongano spesso l'accento sul fatto che hanno voluto annunciare il gioco solo ad un buon punto di avanzamento e coem non volessero annoiare i fan con un'attesa troppo lunga.Citazione:
D3luX ha scritto sab, 19 febbraio 2005 alle 10:56
ti fanno venire la tentazione.. ma fino a fine anno almeno da noi non se ne parla http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
insomma ci sono un 30% di possivbilità che per l'estate (periodo importante in USA di vendite) si possa avere per le mani una copia di AoE 3
Citazione:
Quote:
Non ne sarei così convinto... la logica dice questo, ed anche l'esperienza nelle realese dei Vg, però leggendo le varie interviste agli sviluppatori si nota come pongano spesso l'accento sul fatto che hanno voluto annunciare il gioco solo ad un buon punto di avanzamento e coem non volessero annoiare i fan con un'attesa troppo lunga.
insomma ci sono un 30% di possivbilità che per l'estate (periodo importante in USA di vendite) si possa avere per le mani una copia di AoE 3
Si questo è vero, ma anche se uscisse per fine Luglio (cosa per me assai improbabile, credo più tosto che lo vedremo per Ottobbre-Novembre essendoci, di mezzo, anche la festa del ringraziamento) sarebbe solo per gli USA!!!!
Prima che lo vedremo qui in Europa e soprattutto qui in Italia, passeranno di sicuro 3-4 settimane, minimo!!!!
Se esce a fine luglio in america, tramite amazon arriva in meno di una settimana a casa miaCitazione:
Hades ha scritto dom, 20 febbraio 2005 alle 16:19
Citazione:
Quote:
Non ne sarei così convinto... la logica dice questo, ed anche l'esperienza nelle realese dei Vg, però leggendo le varie interviste agli sviluppatori si nota come pongano spesso l'accento sul fatto che hanno voluto annunciare il gioco solo ad un buon punto di avanzamento e coem non volessero annoiare i fan con un'attesa troppo lunga.
insomma ci sono un 30% di possivbilità che per l'estate (periodo importante in USA di vendite) si possa avere per le mani una copia di AoE 3
Si questo è vero, ma anche se uscisse per fine Luglio (cosa per me assai improbabile, credo più tosto che lo vedremo per Ottobbre-Novembre essendoci, di mezzo, anche la festa del ringraziamento) sarebbe solo per gli USA!!!!
Prima che lo vedremo qui in Europa e soprattutto qui in Italia, passeranno di sicuro 3-4 settimane, minimo!!!!
nuova preview by actiontrip
http://www.actiontrip.com/previews/ageof empires3.phtml
Vabbè questo è se lo ordini!!!! Ma se sei all'antica come me devi aspettare quasi un mese prima di poterlo vedre sui scaffali!!!!Citazione:
Quote:
Se esce a fine luglio in america, tramite amazon arriva in meno di una settimana a casa mia
si, questo è vero, il problema di averlo in agosto è un altro: chi lo spiega alla mia ragazza che non vado in piscina per giocare?Citazione:
Hades ha scritto sab, 26 febbraio 2005 alle 18:32
Vabbè questo è se lo ordini!!!! Ma se sei all'antica come me devi aspettare quasi un mese prima di poterlo vedre sui scaffali!!!!Citazione:
Quote:
Se esce a fine luglio in america, tramite amazon arriva in meno di una settimana a casa mia
A pensarci bene è meglio che esca in novembre così ci sono meno problematiche... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gifCitazione:
Quote:
si, questo è vero, il problema di averlo in agosto è un altro: chi lo spiega alla mia ragazza che non vado in piscina per giocare?
A pensarci bene è meglio che esca in novembre così ci sono meno problematiche...
nuova serie di 5 screenshot pubblicati da gamespot, ecco il link
http://www.gamespot.com/pc/strategy/ageo fempiresiii/screenindex.html
guardando bene in uno si intuisce lap resenza di una bandiera russa, per cui dopo le annunciate presenze di inghilterra, francia e spagna, e l'individuazione di una bandiera tedesco-prussiana, ora possiamo probabilmente intuire come la quinta civiltà sia quella russa.
Assolutamente da non perdere: resoconto di gamespy sulla presentazione del video di Age3 fatto durante GDC05, ecco il link
http://www.gamespy.com/articles/595/5951 78p1.html
assolutamente fenomenale questo gioco http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
bello bello
In assenza di date ufficiali di uscita, tutti spulano un pò e porvano ad indivinarci, a questo proposito segnalo che gamespot lo da in uscita per il primo di novembre di quest'anno.
Tempo di preview, ecco quella di filefront con l'aggiunta di due screen inediti
http://articles.filefront.com/Age_of_Emp ires_III_Interview/;586;;;/article.html
si sa qualcosa dei requisiti? a me age2 piaceva anche perchè facevi dei massacri sostanziosi, se age3 avrà un grafica http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ma poche unità in battaglia allora http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Sicuramente le unità presenti sullo schermo sarannoun nuemro decisamente maggiore rispetto a quello avuto in AoM, verrà però applicato il concetto che se un unità è più potente dovrà occupare più slot di popolazione, per cui alla fien sarà anche una tua scelta la dimensione dell'esercito di cui potrai disporreCitazione:
Hallo2 ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 23:14
si sa qualcosa dei requisiti? a me age2 piaceva anche perchè facevi dei massacri sostanziosi, se age3 avrà un grafica http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ma poche unità in battaglia allora http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
scusami ma sto facendo un po' di confusione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
quali sono i 2 screen nuovi?
Dei quattro a fianco dell'articolo i due centrali sono nuoviCitazione:
Mr.Avril ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 09:47
scusami ma sto facendo un po' di confusione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
quali sono i 2 screen nuovi?
Nuova preview-intervista con screen inedito e confema che siamo decisamente avanti con i lavori
http://www.cgonline.com/content/view/566 /2/
Su aoe3heaven un utente ha riassunto ciò che c'è scritto nella preview cartacea del giornare computer games.
Se interessa, ecco la traduzione:
E ancoraCitazione:
da una preview della rivista computer games
6 delle 8 civ sono:
Inglesi: iniziano con + peoni e ottengono un peone gratuito ogni casa costruita
Olandesi: iniziano con - peoni ma possono costruire una banca per produrre denaro
Francesi: facilitazioni nell'allearsi coi nativi e l'unità speciale "Coureur" (non so se si scrive esattemente così) ossia un peone + rulloso e costoso
Tedeschi: non devono sviluppare delle tecnologie per ottenere mercenari dalla nazione madre, occasionalmente il loro TC produce un'unità unica a cavallo e un super peone col carretto
Portoghesi: ottengono 2 carri (che si tramutano in TC) e hanno il GP visione.
Spagnoli: civiltà base, ma gli acquisti dalla HC costano meno
Qualche info sul gameplay:
3 risorse: cibo, legno e denaro. Nelle mappe ci sono anche miniere d'oro e d'argento, che permetteranno ottenere denaro convertendo la materia prima.
In ogni game si inizia con tutte le zone d'acqua esplorate, e un esploratore che ha la capacità di uccidere istantaneamente una unità (può essere settato come uso automatico o manuale), egli ottiene altre abilità con l'avanzare del game. Se muore lo puoi far resuscitare pagando delle risorse.
CI sono 5 "aree" nella HC che si possono uppare. Le tecnologie economiche e navali si trovano nella compagnia commerciale, gli up delle unità militari all'accademia militare, gli edifici nella cattedrale, "l'impianto manifatturiero sblocca la fabbrica, un edificio avanzato che produrrà le risorse che vorrai e con altre abilità", il porto è dove puoi modificare la visualizzazione della tua HC.
Si possono reclutare (a pagamento) dei nativi americani e farli combattere per te costruendo degli avanmposti vicino a loro. Una volta alleati potrai ottenere soldati dai natici che non occupano popolazione.
Ci sono vie commerciali lungo la mappa sulle quali puoi costruire un avamposto e ottenere un continuo flusso di denaro. Si possono poi uppare durante in game fino ad ottenere i treni (le linee bianche di quello screenshot??)
Una delle condizioni di vittoria è ottenere 4 avamposti vicino alle vie commerciali e ai villaggi indiani e tenerli per un certo tempo.
Le formazioni modificano le caratteristiche delle truppe. Con la "bombard formation" il danno è suddiviso su tutto il gruppo. Con la "cover formation" le unità subiscono meno danno ma si muovono + lentamente. Con la "defend formation" gli HP delle varie unità quadruplicano, ma non si possono muovere e non possono attuare attacchi con armi da lancio.
Le navi sono enormi e vi permetteranno di controllare praticamente tutta la mappa grazie al controllo del mare. Oltretutto potranno produrre delle unità.
ALcune delle mappe: Amazzonia, Caraibi, Carolina, Grandi laghi, Grandi pianure, New England, SageUnay (un team nell'entroterra, l'altro sul mare (uh?)), Texas, Yukon.
Citazione:
Quote:
Inizio nomade (forse ci saranno diverse condizioni di partenza): 1 esploratore, qualche soldato, qualche peone e un carro coperto che diventerà un TC quando vorrete.
Unità speciali che potranno darci le tribù alleate:
Aztechi: Jaguar Warrior
Nootka: Whalee Hunters
Sioux: Rides
Iroquois: Tomahawks
Cree: Trackers
Cherokees: Rifles
Tutte unità molto potenti ma costose. Non occupano però pop.
Avere 5 o 6 navi vorrà dire avere una super flotta.
Le unità militari vicine ad un gruppo in formazione potranno unirsi automaticamente alla formazione (ma si può disabilitare)
Mercenari (disponibili solo dopo aver sviluppato una determinata tecnologia). Tutti i giocatori potranno offrire denare per ottenere gli stessi gruppi di mercenari. Ti potrai rafforzare comprando mercenari dall'inizio, ma rischi di perderli a favore di alti player (ex. le Guardie Svizzere) [non ho capito con precisione come funzia, ma mi sembra che ci saranno dei gruppi di mercenari acquistabili, ogni giocatore non avrà i propri, ma gli stessi gruppi potranno essere acquisti da uno dei vari player. Offrendo di + si strappa il controllo di essi allìavversario, da vedere se si potranno comprare i mercenari quando saranno già sul campo oppure semplicemente strappare il controllo di quelli che arriveranno in seguito. In ogni caso l'idea è interessante.. permettere all'avversario di acquistare queste truppe extra, oppure offrire di + a costo di pagarli troppo??]
Alcune tecnologie uniche:
Spagnoli: "Petosi Silver Mine", i lavoratori ottengono + velocemente ldenaro dall'estrazione di argento dalle miniere, ma hanno meno HP.
Inglesi: "Thin Red Line", Aumenta gli Hp delle unità ma le rende + lente
Nelle mappe di mare non sarà sufficiente costruire solo unità di terra perchè le navi hanno grande gittata e le rullerebbero easy
beh bello si ma non grandi novità...
le navi che strrullano vengono da cossack
le civilta diversificate da un po tutti i giochi dopo age 2
gli eroi idem
bella l'idea invece delle rotte commerciali da controllare!
ora mi chiedo quanto cambierà il gioco da un era all'altra cioè alla fine da un fucile del 1500 e uno del 1700 cambia tutto!