Se levi l'aggro al rogue che l'ha levato a sua volta al tank, vuol dire che avresti comunque portato via il mob dal tank, anche se il rogue restava afk :P
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bho so solo che se il rogue si conteneva andava tutto benissimo... e cmq nn è colpa mia è colpa del warr che è nabbo...
Quello e' solo il minimo che un tank deve fare, il suo lavoro e' svolto nel momento in cui genera piu' threat possibile (molta piu' di quella necessaria per stare semplicemente sopra gli healer), altrimenti i mob/boss non muoiono mai, le barre di mana degli healer finiscono, i tank muoiono e gli enrage timer gioiscono.
per un mago "hit rating" serve?? cioe se nn sbaglio nn mi sembra che il mago faccia mai "miss" :look:
Gli serve Spell Hit Rating.
si spell hit rating...cmq se nn lo becchi fai Resist non miss... ma raremente resistono in toto all'attacco... sara perche sn imba :jfs2:
la stat che devi alzare di più è la spell hit finchè non raggiungi il cap
Quindi la hit la devi devi alzare di 13% se sei frost o fire
e di 6% se sei arcane (ma meglio 13 perche il fire nel ciclo lo usi comunque)
cmq nelle statistiche "spell" vieni chiamato cmq "hit rating"
cmq nn ho ancora capito l'utilità visto che al massimo "resist" ma mai "miss"
inoltre che fattori aumentato "Penetration"?????
Allora presupponendo che uno abbia un equipe media (800dps ca e critico di 30 o 20 a seconda delle scuole)
Se si parla di raid e di Boss
Hanno un coefficente di 83% di essere hittati
Vuol dire che 17 incantesimi su 100 non vanno a segno con notevole perdita del tuo dps
In raid l hit influisce sul dps piu di crit e dmg
(ci sono paginate nei vari forum che giungono alla stessa conclusione)
Segue che un raiddista dovrebbe avere l hit a 99% (100 non si puo avere)
99-83=16%
Ma per i talenti
Magofrost e magofire hanno un bonus di 3% = hit cappato con 13%
Magoarcane ha un bonus del 10%!!!!!!!!!! = hit cappato con 6%
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Penetration: Abbassa le resistenze del Target
Ma..... In raid e istanz i Boss hanno pochissime resistenze, in pratica solo quelle date dal livello superiore al tuo (5 punti a livello ca) mi sembra 20 25 punti in ogni scuola
Quindi ti serve spellpenetration di 20ca e basta, le resistenze non possono andare in negativo
Coll'enchant di +20 sul mantello sei apposto
PS
Per le resistenze c è da fare il discorso inc binari e no ma se hai 25, fra i 2 tipi di inc non esistono differenze di penalizzazione
piu che altro per il momento mi riferivo maggiormente al pve :D
frozer guarda che resist è semplicemente il miss degli spell...
ho detto una boiata?
;) grazie della precisazione
alla fine poi ho respeccato fire/arcane e devo dire che è una bomba... con i miei "miseri" 480 spell damage pero un crit di phyroblast da 2450 nn me lo toglie nessuno :jfs2: e poi con presence un mind e clearcasting x(
posso fare una domanda n44bba? sì, posso...
Reduces the threat generated by your Scorch, Arcane Missiles, Fireball, and Frostbolt spells.
che diavolo significa? una traduzione alla lettera porta a risultati insensati...chiedo scusa ma ho giocato a wow in passato e vorrei riprendere ma prima di ributtarmi a capofitto in un gioco che costa, preferirei conoscere un po' meglio la teoria...sennò spreco tempo e non mi diverto...
per clearcasting cosa si intende?
e le counter come si usano?
Vuol dire che quelle magie genereranno meno threat: "l'odio" in base al quale i mob decidono chi attaccare (chi ha più odio viene attaccato)
Di base: 1 punto danno = 1 punto odio (e 2 punti cura = 1 odio).
Clearcasting = la prossima spell di danno ti costa 0 mana, è gratis.
Counter de che? Counterspell?
quindi è un dato sostanzialmente inutile nel pvp...giusto?
counterspell certamente...
In questi giorni ho notato quanto i maghi abbiano l'abitudine di saltare in continuazione, cosi' ho dato un'occhiata in giro per vedere se era un comportamento diffuso. E ho scoperto una cosa interessante.
Sono certo che non sia la ragione per cui il 99% dei maghi (specialmente undead) salta in continuazione come una comitiva di gay ad un concerto di George Michael, ma lo sapevate che il range di Arcane Explosion (e le altre AoE instant) e' piu' grande se lo si casta saltando? AE dovrebbe essere 10yd, invece e' 6yd stando per terra e 8yd in volo. Strano, vero? :)
http://forums.wow-europe.com/thread....icId=508640914
[quote=Kemper Boyd;4000561]In questi giorni ho notato quanto i maghi abbiano l'abitudine di saltare in continuazione, cosi' ho dato un'occhiata in giro per vedere se era un comportamento diffuso. E ho scoperto una cosa interessante.
Sono certo che non sia la ragione per cui il 99% dei maghi (specialmente undead) salta in continuazione come una comitiva di gay ad un concerto di George Michael, ma lo sapevate che il range di Arcane Explosion (e le altre AoE instant) e' piu' grande se lo si casta saltando? AE dovrebbe essere 10yd, invece e' 6yd stando per terra e 8yd in volo. Strano, vero? :)
http://forums.wow-europe.com/thread....914[/quote]
Davvero?
Pensa tutto quel range mi costa una tastiera nuova :asd: evviva :D