Sai la cosa strana? Da ieri succede anche a me ma anche con D3 ed Oblivion http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Sai la cosa strana? Da ieri succede anche a me ma anche con D3 ed Oblivion http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
processore?
ram?
installata l'ultima patch del gioco?
installati gli ultimi driver della scheda video?
porvato a cambiare un po' le impostazioni della grafica?
bhè ma non ho fatto nessun cambiamento in sti gg prima andava ora si sp*****a dopo un pò di gioco
( cmq amd64 3700+ - ram 1gb ddr pc3200 a 400mhz - scheda video si aggiornata ) provo un pò a patchare il gioco
Ho patchato il gioco
allora ha cominciato a sp*****arsi come le altre volte ( si nota soprattutto dal menù prima che influsica nel gioco vero e proprio ) ma poi si è risolto tutto ed è tornato normale
però il probl di quando esco dal gioco rimane, che salta continuamente e costringendo al reset
chi salta? come salta ? perchè salta?
non usi altre applicazioni, chessò tipo fraps ?
hai provato a far partire il gioco toglienzo tutte le opzioni della grafica e poi rimettendole una ad una ?
non uso programmi esterni, e cmq non c'è bisogno di cambiare le impostazioni visto che qualche gg fa funionava tutto con le stesse di adesso
Potrebbero essere le temperature? Ricordo che simili effetti si posso avere quando la scheda video si scalda molto ed il raffreddamento non riesce a compensare... (solo un'ipotesi...)
ma infatti se prima andava tutto bene e mho fà così non sò se è un problema diretto di quake, semmai hai provato a reinstallarlo ?
altro non saprei, fai un bello scan contro il malware !! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Il problema è che succede anche a me da poco e non solo con QUake 4, ho una vga di alto livello come la sua solo che ati, il problema è che tengo sotto controllo la temperatura ed è normalissima, parlo per il mio caso, forse quello suo è diverso, lo spero per lui http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
xSys ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 09:10
Potrebbero essere le temperature? Ricordo che simili effetti si posso avere quando la scheda video si scalda molto ed il raffreddamento non riesce a compensare... (solo un'ipotesi...)
La mia personale opinione è che sia gli ultimi driver Nvidia che quelli ati provocano questi difetti
Ragazzi mi sorge questo problema. Dopo qualche secondo che gioco succede il problema più comune dei giochi:si inchioda con l'immagine fissa e il suono in loop. Ho installato la patch 1.2 e ho i driver Catalyst 6.4. Vi prego aiutatemi a risolvere il problema http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif .
Mi quoto da solo x dire che ho risolto mettendo i driver Catalyst 5.10 e ora nessun problema http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Citazione:
Gaspo ha scritto ven, 26 maggio 2006 alle 21:35
Ragazzi mi sorge questo problema. Dopo qualche secondo che gioco succede il problema più comune dei giochi:si inchioda con l'immagine fissa e il suono in loop. Ho installato la patch 1.2 e ho i driver Catalyst 6.4. Vi prego aiutatemi a risolvere il problema http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif .
Dove vanno cambiate queste voci??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gifCitazione:
lee_oscar ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 02:45
Ok, infatti sono accecato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ho provato la modalità ultra e anche se nn da problemi di impalli ogni tanto scatta da bestia, ho aperto il task e la memoria occupata era a oltre 1.6 Gb http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
(fortuna che ne ho 1.5)
Cmq ho trovato alcune voci interessanti che dovrebbero aumentare le prestazioni :
image_usecache (settare a 1)
image_cachemegs 256
image_cachemink (dicono di settare a 3072 ) e definisce la grandezza minima delle texture inseribili nella cache
r_displayrefresh per modificare la velocità di refresh dello schermo
r_vertexbuffermegs che definisce il numero di MB destinati a contenere i dati utilizzati dai vertex (inserire 48 o 64)
cm_backfacecull rimuove tutti i poligoni nn inclusi nell'area visiva del giocatore, quindi dovrebbe aumentare le prestazioni
Poichè alcune di queste voci non appaiono nella cartella autoexec o config occorre crearle (come refresh o cm_backfacecull), ho provato ad aggiungerle nel file autoexec (se le aggiungo in config poi le elimina..) ottenendo in effetti cambio del refresh, non mi è chiaro pero' se devo aggiungere anche la voce 'seta' prima del comando o se è superfluo in quanto sembra che vada anche senza scrivere seta..
Ci sono altri comandi utili allo scopo?
nella console oppure in quake4\q4base\Quake4Config.cfg http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Salve a tutti ho appena reinstalalto q4 e aggiornato, ma appena lo faccio partire mi da qst errore :
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
Ho un : Athlon 64 3000, radeon 9600pro 256mb, 512 ram, e gli ultimi catalyst.
Appena usci lo giocai con la stessa config, l'unica cosa diversa e' che qst volta l'op patchato. ma nn penso sia la pacth.
Tnx a tutti
Ps.: Ho risolto^^
Ciao a tutti, ho questo problema: ho installato quake 4 con la patch 1.3, il gioco si avvia, ma quando faccio nuova partita e poi avvia partita, esce il caricamento ma poi torna alla schermata del menù. Come mai? come posso risolvere?
grazie.
prova a disattivare l'ottimizzazione multi core http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ho risolto reinstallando il gioco senza patch e reinstallando i driver x la sk audio aggiornandoli alla youp-pax 2.33.
Aggiornamento: ho reinstallato la patch e continua a funzionare...mah..Cmq ho scaricato anke tutto il resto x poter giocare in rete ma se provo con xfire ad entrare in qke server mi esce solo una schermata grigia. Come mai? help
Ma aumentano davvero le prestazioni del gioco?Citazione:
Nick92 ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 19:08
Dove vanno cambiate queste voci??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gifCitazione:
lee_oscar ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 02:45
Ok, infatti sono accecato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ho provato la modalità ultra e anche se nn da problemi di impalli ogni tanto scatta da bestia, ho aperto il task e la memoria occupata era a oltre 1.6 Gb http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
(fortuna che ne ho 1.5)
Cmq ho trovato alcune voci interessanti che dovrebbero aumentare le prestazioni :
image_usecache (settare a 1)
image_cachemegs 256
image_cachemink (dicono di settare a 3072 ) e definisce la grandezza minima delle texture inseribili nella cache
r_displayrefresh per modificare la velocità di refresh dello schermo
r_vertexbuffermegs che definisce il numero di MB destinati a contenere i dati utilizzati dai vertex (inserire 48 o 64)
cm_backfacecull rimuove tutti i poligoni nn inclusi nell'area visiva del giocatore, quindi dovrebbe aumentare le prestazioni
Poichè alcune di queste voci non appaiono nella cartella autoexec o config occorre crearle (come refresh o cm_backfacecull), ho provato ad aggiungerle nel file autoexec (se le aggiungo in config poi le elimina..) ottenendo in effetti cambio del refresh, non mi è chiaro pero' se devo aggiungere anche la voce 'seta' prima del comando o se è superfluo in quanto sembra che vada anche senza scrivere seta..
Ci sono altri comandi utili allo scopo?
Bhe, io, col mio sitema che legge nalla sign, riesco a giocare ad ultra qualità, 1024x768, GTX, e Anti-Aliasing 2x!!
Sinceramente non ho mai provato senza!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Io gioco col computer in sign a 1024x768 però senza filtri ma attivato Open AL e EAX ADVANCED http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif . Dici che se setto quei valori le prestazioni aumentano di quanto?
dipende anche dai driver, gli ultimi ati se non erro aumentano le prestazioni dei giochi in opengl, utilizzando questi tweak dovresti arrivare fino ad ottenere un 30% di fps in più, che possono essere anche più di 10 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Il fatto è che nel mio computer succede una cosa singolare:
ora sto usando i driver Catalyst 5.10 ma se installo una versione recente il gioco crasha (si blocca l'immagine con il suono in loop).
Da notare che la stessa cosa succedeva anche con Doom 3 che oltretutto i due giochi usano lo stesso motore grafico http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif .
Utilizzando però i driver 5.10 tutto liscio http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif .
strano, è successa una cosa simile a uno che usava i driver nvidia più nuovi.
guarda un po', lui ha risolto, anche se tu hai ati penso che possa ugualmente tornarti utile:
http://forumtgmonline.futuregamer.it/for um/index.php?t=msg&th=331183&sta rt=0&rid=31445
Ti ringrazio per il link ma ho già provato ad utilizzare Driver Cleaner per disinstallare i driver http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif . Il problema succede solo con Doom 3 e Quake 4.
ti succede perchè probabilmente sono gli unici giochi che hai utilizzanti le opengl.
strano che diano problemi, il .net framework lo hai installato prima dei driver?