prova a fare double will of the ancients (su due diversi ovviamente), con ryze ero arrivato al 108% spell vamp in ulti :asd:
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prova a fare double will of the ancients (su due diversi ovviamente), con ryze ero arrivato al 108% spell vamp in ulti :asd:
Ho mi sono trovato col doppio libro su Morde e WW in ARAM, e' UNA BOMBA :asd:
Penso proprio che vada bene anche su roba tipo Vlad e Swain, altri champ AP che ciucciano vita non me ne vengono in mente ora come ora (edit: sarebbe da provare anche su Akali che gia' di passiva ciuccia veramente troppo :asd:)
Anche Sona full Ap
Meanwhile mondiali...
orari senza senso in effetti
io mi guardo le repliche su loro canale del tubo e morta lì
Linka Linka!
http://leagueoflegends.wikia.com/wik...he_Iron_Solari Self Gold ValueAura Value per Allied Champion
- 300 health = 792g
- 20 armor = 400g
- 10% cooldown reduction = 322g
- 20 magic resist = 400g
- 10 health regen = 360g
- Total Gold Value = 2274g
Gold Efficiency
- 20 magic resist = 400g
- 10 health regen = 360g
- Total Gold Value = 760g
- http://images2.wikia.nocookie.net/__...olari_item.png Locket of the Iron Solari's active must be valued at 226g for the item to be gold efficient, or the wearer must be standing next to 1 allied champion.
ecco invece i dati del runic
Cost Analysis [IMG]http://www.***************.it/forum/image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D[/IMG]Edit
Self Gold ValueAura Value per Ally Champion
- 300 health = 792g
- 10 health regeneration= 360g
- 30 armor = 600g
- 55 magic resist = 1100g
- Total Gold Value = 2852g
- 10 health regeneration = 360g
- 10 armor = 200g
- 25 magic resist = 500g
- Total Gold Value = 1060g
http://riot-web-static.s3.amazonaws....letinBoard.jpg
Ne vogliamo parlare??
un altro champ useless
Carry AD con manamune aoe incorporato useless?
di cosa dovremmo parlare, dell'artwork? niente di che :caffe:
No del Champion!
http://www.youtube.com/watch?v=6HgBL05N3eQ
Dan dinh è contento :asd:
http://www.surrenderat20.net/2013/09...date-jinx.htmlCitazione:
Get Excited ( Passive ):
Whenever a champion or tower that Jinx has dealth damage to within the last 3 seconds is killed or destroyed, she gains 175% movement speed that decays over 4 seconds
Switcheroo! ( Q ):
When using her rocket launcher, Jinx's base attack range ( 525 ) is increased by 75/100/125/150/175.
Rocket Launcher: Basic attacks deal 110% damage to Jinx's target and all nearby enemies, gain 75/100/125/150/175 range, and drain mana.
Minigun: Basic attacks grant additional Attack Speed for 2.5 seconds. This effect stacks up to 3 times for a total bonus of 50/70/90/110/130%. Stacks fall off one at a time and only benefit Jinx's first attack after switching to Rocket Launcher.
Cooldown: 1 at all ranks
Zap! ( W ):
Jinx fires a shock blast that deals 30/75/120/165/210 (~ +1.4% total AD) Physical Damage to the first enemy hit, revealing and slowing it by 30/40/50/60/70% for 2 seconds.
Range: ( 1450 )
Cooldown: 10/9/8/7/6
Mana cost: 45/50/55/60/65
Flame Chompers! ( E ):
These are placeholder graphics, they will eventually be replaced with something more traplike.
Jinx tosses out 3 chompers that, once armed, explode on contact with enemy champions, rooting the target for 1.5 seconds and dealing 120/175/230/285/340 (+1) Magic Damage over 1.5 seconds to nearby enemies. Chompers last for 5 seconds.
Range
Cooldown: 20/19/18/17/16/15
Mana cost: 50 at all ranks
Super Mega Death Rocket ( R ):
Jinx fires a rocket that gains damage over the first second it travels. It explodes on the first enemy champion hit, dealing 150/200/250 (+.50 AD) to 300/400/500 (+1 AD) Physical Damage plus 25/30/35% of the target's missing health. Nearby enemies take 80% damage.
Range: ( Global )
Cooldown: 90/75/60
Mana cost: 100 at all ranks
http://www.surrenderat20.net/2013/09...-revealed.html
:alesisi:
Il range base e' sotto il minimo (imo) accettabile.
Per un ADC range = vita o morte. Motivo per cui il kit di Cait (long range + dash) e' ownaggio totale seguito da Tristana (menzione va anche a Corki e Ez che hanno dash e meccaniche da proc di trinity/guanto).
Ed infatti sono i due "sniper" ovvero Cait con 650 e Tristana con 550->700.
Ci sono quei due carry piu' statici senza dash ma con qualche hard cc come varus e ashe che hanno rispettivamente 575 e 600.
Per gli altri lo "standard" e' 550 che hanno un po' tutti tra ez, draven, vayne, mf, corki, Lucian.
Poi ci sono gli "atipici" ovvero, Quinn che ha 525, Kog che ha 500->710. Volendo anche Jayce che arriva a 500 e volendo volendo c'e' Urgot che e' un caster AD proprio perche' ha 425 range di base, 1000-1200 di Q.
Tra gli atipici menzioniamo Kennen e Lulu con stats (AD, AD/lvl, ASPD, ASPD/lvl, projectile speed) tali e quali a quelle di un carry ADC e 550 di range (stats che una o l'altra mancano ai carry AP rendendoli totalmente inadatti a buildare da carry AD), dei quali di atipico c'e' il set di skill :alesisi:
Poi c'e' Graves che non e' atipico ma ha comunque un cagosissimo 525 :bua:
Pero' con Jinx la storia cambia:
Rocket Launcher: Basic attacks deal 110% damage to Jinx's target and all nearby enemies, gain 75/100/125/150/175 range, and drain mana.
Cooldown: 1 at all ranks
Muramana incorporato aoe siderale
Semplicemente: MECOIONI :pippotto:
Ma ha lo Squalo-Bazooka!! MIIIAAAA!!! :sbav:
Ed ha pure la vocina dei Worms!
:sbav: :sbav: :sbav:
Lo stile di questa Jinx mi sembra interessante, peccato che come spesso succede l'artwork sembra avere molta più personalità del modello 3D
Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 4
No, non ci siamo capiti. Non é una questione di poligoni ma di modellazione e texture. Se tu mi presenti un disegno con una faccia magra, pallida con delle occhiaie rosse non puoi realizzare un incarnato bello rosato, senza nessun segno di occhiaie il tutto messo su una faccia normale. Certo, sono dettagli che in game farai fatica a notare ma dato che ci metti cosi tanta cura nel mettere tatuaggi a forma di onda e nel fare capelli animati e texturizzati bene, perché non metterli?
Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 4
oh coniux niente non riesco a beccarti che o sei in game te o io :asd: adesso aspetterò una connessione del cazzo nella mia nuova casa quindi saluto lol per un po' :(
Ho visto i filmati della skin normale e quella vintage, con le animazioni hanno superato sé stessi D:
Spoiler:
La cosa che mi piace di questo champ e' il concept molto ispirato a Joker/Harley della DC Comics ed imo e' venuto bene :sisi:
Stanno nello spoiler! :pippotto:
GO FNATIC!!!!!!!!!!!
http://www.twitch.tv/
Cmq per quanto riguarda la palette di colori, nell'artwork il "Global Lighting" è molto freddo e questo fa si che i colori caldi si notino appena.
parlami di più di questo "global lighting"
Sarebbe l'illuminazione della scena. Nell'artwork l'illuminazione è particolarmente "fredda" e quindi i toni caldi tendono a sbiadire (infatti il bazooka sembra quasi azzurro), in game l'illuminazione è invece calda esaltando i colori tendenti al rosso (ed infatti il bazooka assume tonalità più violacee).
sembri professionale, conosci tutorial per disegnare bene come fanno quelli lì?
Si, basta che ti iscrivi alla Scuola Internazionale di Comics, corso di Illustrazione.
hahahahahaha
http://static3.fjcdn.com/comments/Ni...aeef0dea2b.jpg
Sapete quando va live la patch con Jinx e l'aggiornamento di Garen?
è su. Il nuovo Olaf! :wtfomgnerfnowplz:
preso riven, sempre vista usare decentemente e spaccava duretto.
*guarda sul sito delle builds cose*
*non feeda come al solito, ma quasi*
pokerface
consigli?
guarda i video di best riven na, copia runes e masteries
e tanta, tanta practise :)
E dai sempre la colpa al jungler