io di solito gli mando fuori uso il veicolo, con un colpo :uhm:
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io di solito gli mando fuori uso il veicolo, con un colpo :uhm:
Ieri sera col buon N1N1V3S che si sacrificava ad usare il soflam su gulf of oman, tirati giù una marea di choppa, mezzi di terra e anche un jet col javelin.
Se usati bene quell'accoppiata lascia praticamente tutti a piedi :jfs2:
L'unica cosa che penalizza gli scout che usano il soflam e quindi non viene usato da molti è il fatto che ti da solo 10 punti per lo spot. Secondo me dovrebbero dare un bonus aggiuntivo anche di 100 punti se il colpo va a segno o per lo meno per la distruzione del veicolo
I pochi punti che riceve lo Scout,credo siano una specie di deterrente,altrimenti con un paio di soflam attivi diventa veramente impossibile per gli avversari volare o muoversi con i tank.
Purtroppo e' una rottura stare a designare i bersagli manualmente,ho notato che in automatico a volte 'illumina' le jeep quando magari hai un'elicottero appena piu' lontano.
E' capitato che il mio soflam rimanesse attivo anche dopo che ero morto e respawnato,se non e' un bug le applicazioni potrebbero essere interessanti.
Aggiungo solo che Wake Island e' stupenda graficamente e piena di 'chicche' che mi fanno morire mentre leggo chesso' i vari cartelli sulla spiaggia :asd:
Spoiler:
Spoiler:
Guarda quei 4 del party di N1N1V3S come sono organizzati bene. Tutti con mod di squadra differenti :look:
:asd:
Voglio essere come N1N1 V3S, voglio essere come N1N1 V3S, voglio essere come N1N1 V3S!
-Non provare a imitare N1N1 V3S e sii te stesso.
=)
http://www.youtube.com/watch?v=dsvTguChgaE:cheers:
Avete sempre il server pieno [ysf] ma prima o poi arrivo a molestarvi :asd:
nini ho visto che la tua arma preferita è il G36C. quoto la scelta, da quando l'ho presa non l'ho mollata un secondo. per ora è la mia preferita insieme all'A-91 :sisi:
dopo un po' di allenamento il famas è devastante, con la canna pesante e una piccola raffica ben mirata è micidiale in pochi istanti
Io adoro lo SCAR-H, ma ora sto usando il G53 che è praticamente un G36C ma con la raffica :sisi:
also, sulla descrizione dice che l'A-91 non può montare foregrip, ma sugli unlock c'è! Quindi si può si o no? :uhm:
ma che allenamento ci vuole, è una macchina di morte :asd: 900 di ROF, preciso e spara 5.56. L'unico difetto è che 30 colpi te li mangi subito :asd: è un F2000 dopo una cura di steroidi... :asd:
mh preciso non direi, sopra una raffica di 10 colpi diventa ingestibile
G36C per l'engi e 'macchina di morte'(.cit) per il medico/assalto :alesisi:
Che arma preferite per il supporto? :pippotto:
il mio attuale setup è:
assalto:
(IN)Famas
Rex
302/kit medico (dipende da quello che devo fa...)
defibrillatore
geniere:
SG553
Rex
rpg (ma preferisco il javelin... se la gente montasse i soflam...)
kit per riparazioni
supporto:
pecheneg
Rex
ammo pack
c4
scout:
m98
Rex
soflam
respawn mobile
ragazzi stasera giocate? ho una voglia matta di fare qualche kill in compagnia.
il soflam + javellin è una lamerata incredibile .
non ho voglio di parlarne in dettaglio visto che ho discusso tutta sera sul foro ufficiale ma in sintesi il raggio d'azione del soflam è troppo , non si posson oneshottare gli hely perche' sono troppo deboli e lenti ( al massimo il disable, 75, massimo 80 % danno va benissimo ) e bisogna fixare l'avviso acustico perche' non si sa mai se è una soflam o un javelin .
vi posto il post piu' interessante ( e intelligente )
[[[[Love how people use the "teamwork" argument to defend javelins being able to lock onto aircraft. lol]]]]Agreed to a point. Teamwork counts for a lot but there are definitely some things that are too powerful even with teamwork considered. If I wanted to play devil's advocate for the teamwork option then I could say that Helicopters need to be buffed because it needs 2 people to use properly. That's teamwork, ergo the chopper should be as powerful as the SOFLAM combo.
I just don't like that argument style. Because there are so many people on a given map at once (think about it, up to 32 on one side) that means if 2 people can easily counter something, what happens if the other 32 players follow suit? Balance needs to be more than a 1v1, 2v1, or whatever.[[[[[So you get shot down a couple of times per game and are complaining about it? Oh and from the killcam, they guy got killed right after he got you. Funny how that happens. Couldn't have possibly been that huge "come shoot me" smoke trail leading right back to the guy that fires the javelin could it?]]]]]The problem I have with your argument is that you seem to be stating that the death of one infantry is an equivalent exchange to the loss of the chopper, which is also a 2 man vehicle. Balance is not only about "he got a kill then got killed", it's also about being able to counter or avoid a tactic.
As much as people complain about stingers, they were a fairly good example of how balancing should work. A chopper isn't going to worry too much about a lone infantry with a stinger. This is good because one lone wolf should not be able to dominate an air vehicle so easily. That one infantry, even though he cannot kill that chopper would still make him cautious about approaching because he doesn't know it's just one. This is balance by deterrence.
Now, let's make it 2 engineers. One fires off his stinger, the chopper pops flares. The second engineer is able to lock on and fire well before those flares reload (assuming both pilot and gunner don't have flares). The chopper is now damaged and realizes if he stays he will get destroyed. This is balance by attrition.
Let's make it more interesting. 3 engineers. Very easy considering 32 man teams. One fires to pop the pilot flares, second to pop the gunner flares, third gets the damage. If the gunner didn't have flares, well you've just disabled that chopper. Keep in mind, this scenario we were just discussing doesn't take into account that tank top guns, jets, other choppers, and jeeps were not all firing on that chopper. This is balance by teamwork.
Now in each of these cases, the chopper has a chance to retaliate. Either by flying farther away and retreating when he's being shot at or by using his flares efficiently. Killing one of the engineers also lightens the load of how many stingers he has to worry about. This is balance by game mechanic.
So when we take the SOFLAM range into consideration, you have to wonder. What counter is there when the SOFLAM is so far away, your team can't get to it (balance by teamwork), you cannot get close enough to destroy it (balance by attrition), and ECM and Smoke don't last long enough or provide enough of an escape to get away (balance by mechanic)? Not to mention the lack of distinction between a heat lock and laser lock doesn't exist so you have no idea what countermeasure you're going to need at the time until it's too late.
Please keep in mind these are hypothetical situations. I still want to see everyone's take on the matter.
I know it's long.. going to get a lot of TL;DR.. but honestly I think it's worth considering.
avete un link dove posso vedere le varie assegnazioni introdote .. il battleblog non me le carica...
si, finchè ci sono team di ritardati mentali che non sono in grado di spottare un grosso laser rosso e distruggerlo.
Per gli elicotteri, il problema è inesistente: sono il veicolo più forte del gioco e allo stesso tempo il più fragile. È giusto che sia necessario ripulire la mappa dai soflam per poter volare in elicottero, fin.
è come con il carro AA, con qualsiasi mezzo aereo se lo punti diretto sei morto o non ne esci bene. Però se hai una squadra, te lo segnali, te ne vai e aspetti che un carro dei tuoi lo faccia a pezzi (e basta 1-2 colpi)
il soflam è uguale, sai che per targettarti deve essere piazzato in un punto con una visuale chiara sulla zona e deve essere puntato per coprire una certa zona, se è angolato verso l'alto, non targetta i carri per esempio
sta poi ai fanti e ai carri distruggere le macchinette soflam.
Non è che puoi pretendere che se sei su un'elicottero tu non debba avere fanti a pararti il culo, anzi, gli elicotteri dovrebbero essere bersagli primari SEMPRE
la portata del soflam è esagerata, e se tiene sotto controllo mezza mappa e oneshotta senza possibilità di scampo non è dare una sfida agli elicotteri, è solo un massacro appena si avvicinano senza che possan far niente .
se il raggio del soflam fosse ridotto gli elicotteri sarebbero lo stesso possibilissimi da buttar giu' ma non sarebbe piu' un easy mode totale come adesso .
poi nelle mappe random tutti si fanno i cazzi propri e quindi è già tanto se ( raramente ) qualcuno spotta un soflam, figurarsi se poi si sogna di andarlo a distruggere xD
per non parlare di tutte le altre cose che un elicottero deve fronteggiare , dai jet che sono terribilmente potenti contro gli hely, alla contraerea , agli stinger e agli altri helicotteri.
spero che abbiate almeno una decina di ore di esperienza sugli hely prima di dire che il soflam è bilanciato...
dai su, a me piaceva pure l'INRV ma sono il primo ad ammettere che era troppo una lamerata ;) stessa cosa il javelin + soflam
@ nini: leggi cosa ti ho lasciato in bacheca <3
ragazzi un informazione:
per fare questa assegnazioni:
QBU-88 (“Specops”)
20 sniper rifle kills
5 laser designator assists
i 5 laser designator assist a cosa si riferiscono al soflam?
Letto tutto e devo dire che è molto interessante e per certi (tanti) versi molto condivisibile.
C'è da dire però che un SOFLAM in tantissime mappe non è in grado di coprire efficacemente la mappa: se il pilota dell'elicottero vola a 200 metri allora è giusto che si becchi il Javelin. Voglio dire, vedo tantissimi piloti di choppa che si alzano in volo, salgono di quota e fanno superiorità aerea a distanza. In quel caso, SOFLAM, Stinger/Igla, aerei, contraerea e altri chopper rendono durissima la vita a un elicottero che adotta questa tattica. Comincia a volare a bassa quota e a muoverti molto sulla mappa e ti renderai conto che per un team non è assolutamente così facile tirare giù un Havoc: volando bassi si sfrutta molto di più la conformazione del terreno che vuol dire frapporre qualcosa nella linea visuale tra eli e SOFLAM/Stinger impedendo il lock on. Gli aerei fanno più fatica a vedere il choppa (a meno che non ci sia qualcuno che si prende la briga di spottarli e non è così frequente) e data la maggiore velocità di volo significa che devono stare attenti a non stamparsi contro un palo della luce o ad avere poi abbastanza spazio per riprendere quota dopo la run contro il chopper.
Sul discorso dei 3 engi: se anche consideri un team da 32, tre ingegneri che vanno in antiaerea non sono assolutamente pochi. Anche perchè vuol dire rischiare di rimanere molto scoperti per quanto riguarda la funzione antitank.
Comunque complimenti per la analisi, mi è piaciuta molto...
a me va bene uguale basta che finicca a sbloccare i fucili del cecchino.... anche se penso il migliore sia m98b
L'ultimo sniper delle assegnazioni ha meno gittata ma ha un proiettile un pò più veloce del m98 (credo) e un pò meno danno, ma tanto bisogna puntare all'headshot.
mò devo aspettare l'hardware nuovo per ritornare su bf :cry:
maledetto natale rallentatore di spedizioni e svuotatore di magazzini!
ho preso un i5 2500 8gb ram vengeance (in attesa che rientrino in magazzino) 1tb hd e la gtx560 da 2gb (sempre in attesa che rientrino in magazzino)... poi devo montarlo, setupparlo e tutto... dite che bf3 girerà bene?
Oggi non riesco a giocare, ogni volta mi cacciano dai server per "ignoring request".
Come mai?