è come fare la super con i movimenti dopo la carica veloci, solo che devi premere anche il pugno in mezzo! è più facile da capire nei personaggi a bolle, quarto di cerchio pugno quarto di cerchio pugno istantaneo.
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è come fare la super con i movimenti dopo la carica veloci, solo che devi premere anche il pugno in mezzo! è più facile da capire nei personaggi a bolle, quarto di cerchio pugno quarto di cerchio pugno istantaneo.
Sto valutando se acquistarlo per PC. Che dite in merito?
PC cheats, lags, n00b.
:jfs2:
Giocavi a Street Fighter anni fa? Ti piaciono i picchiaduro? Hai amici con cui giocarlo o pensi di giocarlo online? Se sì, allora facci un pensierino... :sisi:
Pensi di giocarlo principalmente in single e offline? Hai intenzione di giocarlo con la tastiera? Devi chiedere anche tu come si fanno le mosse caricate? Se sì, allora pensaci sù un bel po'... :asd:
(dando per scontato le risposte alle domande di alex :asd: ...tranne quella sulla mosse caricate, imho sf4 va bene anche per i niubbi del genere come me :sisi:)
se riesci a farlo girare perchè no?
piuttosto l'unica cosa sono i problemi di lag tramite live per windows... ma in questo stesso topic continuo a leggerne pareri contrastanti :uhm:
Diciamo che opterei principalmente per la seconda ipotesi con la variante del pad o addirittura lo stick artigianale che ho già.
L'idea però delle virate online ogni tanto potrebbe stuzzicarmi.
E poi perchè ho voglia di un gioco spensierato, da dieci minuti prima di cena.
kriz parlava dell'online... non ti preoccupare, per il single ci sono i classici livelli di difficoltà :sisi:
si ecco, parlavo dell'online, single player è il solito scalabile, ad eccezione del boss finale che ogni tanto anche a superumpaeasy sclera e diventa intoccabile :chebotta:
Ce l'ho fatta! Adesso mi manca l'ultima sfida normale di Chun-Li poi provo a passare alle hard... Dà una certa soddisfazione farle, ma allo stesso tempo mi viene un po' freddo nella schiena a pensare che c'è gente che fa certe combo durante un match. Mi sa che non ci riuscirò mai in game. Uff!
Comunque grazie a tutti dei consigli e della pazienza!
(almeno fino alla prossima domanda! :asd: )
A proposito di SP, è normale che a difficoltà media abbia bisogno di 16000 continue per arrivare (a prenderle, dopo aver vinto il primo round) da Seth? Vabbè che sono solo due giorni che uso lo stick, ma quanto sono sega? :chebotta:
Io con i quarti di cerchio ancora ho problemi, infatti mi ordino pure un restrittore a 8 per vedere se cambia.
Dopo questo benchmark devo averlo a tutti i costi.
SCORE: 8165
AVERAGE: 92.88FPS
OS: Windows Vista(TM) Ultimate
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU E8400 @ 3.00GHz
Memory: 4094MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 260
Display Setting: 1280x1024 85Hz C16xQAA
(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.
http://img9.imageshack.us/img9/7343/sfivf.th.jpg
http://img9.imageshack.us/img9/7738/sfiv2.th.jpg
ci siamo divertiti anche ieri con wind!
ha provato la putttenza del mio 2daysofplay-rufus :asd:
in effetti non è ancora tanto potente, però sicuramente meglio che ElFailerte!
Cmq wind è in miglioramento costante!
mi ricordo che alex con rose ha una combo assassina, e non si stacca mai da terra.
ma in realtà è un bot. :asd:
Ecco perchè in sti giorni non mi sento benissimo, mi stai facendo un Voodoo? :asd:
Ho avuto un ottimo Maestro da apprendere le basi e lo stile di gioco, tale Saqs (giocatore americano e unica Rose che ha passato il Day 1 delle qualificazioni per il recente Evo 2009)... :sisi:
Profilo con i suoi video match/combo: http://www.youtube.com/user/PhatSaqs
Ma fino all'altro ieri, era la miglior Rose che conoscevo... :jfs2:
Spoiler:
Ora l'allievo supera il Maestro... :caffe:
Vabbè è stata una sfida accesa e mi è andata bene fino al 3° round... :asd:
Ed è stata un sacco didattica, un piacere quando becchi giocatori così, impari un sacco di cose e capisci cosa fare e non fare... :sisi:
http://www.gametrailers.com/user-mov...ylist=featured
Ma ste cose son vere?
Sembrano altri giochi di come li giocavo io... :chebotta:
Sì, ma alcune sono combo exhibition pure, non le farai mai in gioco... perchè devi far tirare la bolla all'altro, dashare all'angolo per allungarla, ecc... altre sono giochi vabbè tipo i vari vs. Superheroes o gli EX... e i 2 SFIII prima del Third Strike (Second Impact su tutti) avevano pseudo-infinite e 100%... :asd:
Qua lo potete scaricare in qualità HD: :sisi:
http://sonichurricane.com/media/sfry...vo2k9ohn8.html
alcune sembrano venute per kulo! :asd:
Lo devo postare per forza, anche se oldissimo: http://www.youtube.com/watch?v=YnEWSO6NrQo
minuto 2:39, lezione sulle parry :eek:
non sono mai riuscito a fare una parry in sf3 :bua:
Penso sarà stato postato non so quante volte in questo topic quel video... :asd:
Se cerchi l'incontro Justin Wong (Chun Li) vs Ryan Hart (Yun) dovresti trovare un video dove l'inglese allo scorso torneo, ripete l'ownaggio e con Yun parrizza tutta la super di Chun Li come ha fatto Daigo 5-6 anni fa... :asd:
Ora non ricordo i nomi, ma molto tempo fa ne avevo visto un video di un incontro fra giapponesi ancora più notevole, visto che ad un certo punto entrambi piazzavano parry su qualsiasi cosa dell'altro perchè al limite di energia... :sisi:
Molto più notevole così, che parrizzare una super mossa intera che non cambierà mai tempistica, visto che una volta che l'hai imparata a memoria il "ritmo" sarà sempre quello... motivo per cui Justin Wong ha perso, mai fare una super mossa a vuoto a mezzo schermo contro un pro giapponese, anzi contro IL pro giapponese per eccellenza... :nono:
Magari sulla prossima versione ufficiosamente anmnunciata di SF4 reintrodurrano le parry...
Ma le parry in un certo senso ci sono, è il focus attack :sisi:
uh, beh... non proprio:
se fai un FA contro la super/ultra di chun-li la prendi tutta nei denti :asd:
fra hit multiple, prese, e armor-breaking non penso che esista una sola super/ultra parabile con un FA :uhm:
Non è proprio la stessa cosa, anche se fai quello di primo livello non riusciresti a fermare una intera super.
Tiibiidii mi ha anticipato.
primo livello?
intendi quello caricato al massimo? (che io chiamerei 3° livello ma vabbe')
guarda che però non cambia nulla fra un livello e l'altro dal punto di vista della parata (che poi non è neanche una parata: il danno lo subisci... e devi attendere per recuperarlo)...
cambia solo l'effetto che ha sull'avversario:
2° livello: + danno e stun
3° livello: ancora più danno, stun ed è imparabile
PS:
ah, forse intendevi 1° livello nel senso di più breve...
beh: hai ragione, non cambia nulla: il FA non è una parata...
se rilasci il colpo ti esponi...
se invece fai un back dash è comunque difficile scappare dal raggio d'azione, e come una qualsiasi mossa in cui cancelli, devi aspettare che i frame del backdash terminino per continuare...
(poi vabbe', in quel filmato più sopra c'era ryu che fuggiva con un FABackDC, ma non so quanto sia fattibile, e comunque se non sbaglio si trattava dell'ultra di ken)
Avete ragione, ma permette comunque di parrizzare mosse normali e speciale, con contrattacco immediato se si è vicini per giunta, mi pare parecchio simile :sisi:
E poi, le super/ultra sono già un casino da infilare, non diamo una ulteriore arma alle tartarughe :asd:
Doppio, sorry
ah si... senza dubbio l'hanno appunto inserito con lo stesso obiettivo...
poi ovviamente il funzionamento è diverso dalle parry... ma appunto per questo, SF3 (o alpha, o quel che è) non sono lo stesso gioco :sisi:
Ma la mancanza delle parry non si sente solo nel multihit, quanti di voi parrizzavano un'intera super mossa da volerne la reintroduzione in SFIV?
Voglio dire ci sta fare le 3 parry sull'hadoken da 3 hit di Akuma, ci sta farlo in aria sul tatsumaki dello shotokan, devi per forza provarci sulla Denjin di Ryu in rialzata o su uno specchio unblockable di Urien...
ma c'è anche un limite alle cose... in SF3 tutti i personaggi hanno le parry e possono blockare qualsiasi colpo, ma mica questo da equilibrio a personaggi o cose, anzi... è moolto più squilibrato di SFIV e le parry non hanno niente a che fare con le tier list... :nono:
Il Focus non è il male assoluto, anzi devo ammettere che ha delle cose pregevoli, come ad esempio che le mosse in reversal o una per ogni personaggi lo breakano, in modo che non sia invincibile su tutto e sempre... questo ne limita l'uso, ma lo rende anche strategico e non semplice ad alto livello/rendimento... :sisi:
La grossa differenza è non essere assolutamente safe come la parry che resettava i frame e quindi qualsiasi cosa mettevi dopo era instant win, visto che col Focus (a meno che non stendi, lv2-3) devi dashare... e di contro non puoi fare Focus quando sei senza vita, perchè deve assorbire il danno, quindi te ne muori con chip damage come avveniva nei vecchi SF (e non solo)...
Secondo me, il vero problema è che non puoi fare niente in aria, con le parry potevi saltare e blockare tutti gli anti-air base... non era richiesta chissà che skill per blockare in aria su uno shoryu lp di Ryu o un uppercut qualsiasi, bastava fare pratica in gioco e si trovava il modo, infatti un avversario esperto non spammava shoryu come niente, se non era quello multihit di Ken (in SF3TS top-tier, ma non per questo)...
qua ogni volta che salti devi sperare di atterrare, anche perchè se colpisci spesso ti capitano situazioni di trade a sfavore (= vi colpite a vicenda ma tu sei ancora in aria) e vieni ricolpito in juggle da EX, Ultra e chi più ne ha più ne metta...