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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
inizio game dopo 3 min siamo 3 vs 5.. come buttare mezz'ora di vita cercando di vincere asd
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Ma se perdi 5 o 6 partite di fila puoi disinstallare dota perchè non ne uscirai mai più.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
sisi so come funge il sistema, solo che in un gioco 5vs5 non conta solo l'abilità del giocatore singolo ma come funziona la squadra.
ad esempio magari sei in una squadra dove tutti collaborano a parte un giocatore che si fa i cazzi suoi mentre gli avversari giocano in coordinazione, vincendo la partita.
a questo punto ti vengono sottratti punti anche se tu hai giocato benissimo e per un po' di partite dovrai giocare e affrontare giocatori che non sono effettivamente al tuo livello finchè la valutazione non torna equilibrata.
secondo me bisognerebbe fare un sistema molto complesso che tenga conto di moltissimi fattori. penso sia appunto questa la direzione intrapresa da valve.
il problema è bilanciare questi fattori in modo tale da rendere il punteggio assegnato ai giocatori il più accurato posibile.
Citazione:
Originariamente Scritto da
stevegeta
inizio game dopo 3 min siamo 3 vs 5.. come buttare mezz'ora di vita cercando di vincere asd
in quei casi sloggo direttamente, è praticamente impossibile vincere a meno di errori clamorosi da parte del team avversario
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
Ma se perdi 5 o 6 partite di fila puoi disinstallare dota perchè non ne uscirai mai più.
No, perchè poi, avendo meno punti, se vinci, ne prenderai di più. Non so se mi spiego.
Diciamo che ti è girata male e dopo X partite, hai 1300 punti.
Incontrerai avversari in un range da 1250 a 1350, oppure da 1300 a 1400. Questo vuol dire che comunque puoi sempre risalire, perchè gli avversari saranno sempre al tuo livello (avranno più o meno i tuoi punti). E' come dire: hai perso? Bene, ti faccio incontrare avversari un pò meno forti. E così via.
Se tu mi dici che rischi di finire in partite con 9 russi, beh... i russi in squadra ce li avrai tu, come gli altri. :asd:
Il sistema tende all'autostabilità; quando avrai raggiunto la fascia che più ti si adatta, l'algoritmo tende da solo all'equilibrio del 50 e 50. Se migliori (o peggiori) sarà più facile che tu salga (o scenda).
Logico è che come tutte le cose ci vuole del tempo.
Poi c'è anche da dire che la maggior parte della gente è poco obiettiva e pensa sempre di essere più brava di quello che poi realmente è.
In Hon il sistema funzionava a dovere: dopo già solo un mese di gioco si erano formate le fasce e le partite erano quasi sempre equilibrate.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Yoae
sisi so come funge il sistema, solo che in un gioco 5vs5 non conta solo l'abilità del giocatore singolo ma come funziona la squadra.
ad esempio magari sei in una squadra dove tutti collaborano a parte un giocatore che si fa i cazzi suoi mentre gli avversari giocano in coordinazione, vincendo la partita.
a questo punto ti vengono sottratti punti anche se tu hai giocato benissimo e per un po' di partite dovrai giocare e affrontare giocatori che non sono effettivamente al tuo livello finchè la valutazione non torna equilibrata.
secondo me bisognerebbe fare un sistema molto complesso che tenga conto di moltissimi fattori. penso sia appunto questa la direzione intrapresa da valve.
il problema è bilanciare questi fattori in modo tale da rendere il punteggio assegnato ai giocatori il più accurato posibile.
Beh, il culo o la sfiga ci sono sempre; da questi purtroppo non puoi prescindere in un ambiente con migliaia e migliaia di individui. Ma comunque il sistema è cablato non per essere punitivo, ma per tendere all'equilibrio.
Cioè: se perdi una partita, non è che perdi mille mila punti, ne perderai un numero comunque piccolo. Poi dipende da come vengono calcolati i punteggi, ma scendere di fascia, vuol dire che almeno 6 di fila le devi perdere... e saresti comunque al limite di fascia, cioè non è neanche detto che decadi. ;)
L'algoritmo che ipotizzi tu, è praticamente impossibile da fare: come hai detto le variabili sono talmente tante e ci sono sempre così tante partite da startare in contemporanea, che Valve avrebbe bisogno di una farm di server quantistici... ;)
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Quante storie, il sistema va bene cosi.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
L.H.O.O.Q.
Quante storie, il sistema va bene cosi.
ma anche no
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shalby
Beh, il culo o la sfiga ci sono sempre; da questi purtroppo non puoi prescindere in un ambiente con migliaia e migliaia di individui. Ma comunque il sistema è cablato non per essere punitivo, ma per tendere all'equilibrio.
Cioè: se perdi una partita, non è che perdi mille mila punti, ne perderai un numero comunque piccolo. Poi dipende da come vengono calcolati i punteggi, ma scendere di fascia, vuol dire che almeno 6 di fila le devi perdere... e saresti comunque al limite di fascia, cioè non è neanche detto che decadi. ;)
L'algoritmo che ipotizzi tu, è praticamente impossibile da fare: come hai detto le variabili sono talmente tante e ci sono sempre così tante partite da startare in contemporanea, che Valve avrebbe bisogno di una farm di server quantistici... ;)
guarda sinceramente fottesega di che algoritmo implementeranno, l'importante è che funzioni :sisi:
di sicuro quello che dici tu funzionerebbe meglio di quello attuale, comunque.
mi son rotto le balle di trovare in squadra gente che varia dal nabbo totale che feeda e basta al pro che quasi vince la partita da solo. non ha senso :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
non direi proprio, perchè non esiste alcuna statistica nè metro di paragone dell'abilità del giocatore.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
beh comunque per capire quanto è forte la gente con cui sto per giocare faccio semplicemente vittorie/livello, più il numero è alto più il tizio è forte. generalmente il risultato è molto attendibile.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Yoae
mi son rotto le balle di trovare in squadra gente che varia dal nabbo totale che feeda e basta al pro che quasi vince la partita da solo. non ha senso :asd:
Non mi succede quasi mai
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Yoae
in quei casi sloggo direttamente, è praticamente impossibile vincere a meno di errori clamorosi da parte del team avversario
infatti abbandono, inizio un altra, dopo 10 minuti nemmeno di nuovo 2 disconnessi, poi pure il terzo disconnesso e abbandono pure questa... però che palle... e poi sti russi perchè giocano nel server europeo, giocassero nel loro
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
L.H.O.O.Q.
Non mi succede quasi mai
devi essere molto fortunato.
su 84 partite giocate ce ne saranno state si e no 40 in cui si vedeva che i team erano bilanciati per bene.
le altre sono tutti match che possono arrivare a durare anche 20 minuti per quanto erano sbilanciate.
Citazione:
Originariamente Scritto da
stevegeta
infatti abbandono, inizio un altra, dopo 10 minuti nemmeno di nuovo 2 disconnessi, poi pure il terzo disconnesso e abbandono pure questa... però che palle... e poi sti russi perchè giocano nel server europeo, giocassero nel loro
eh, i russi sono una piaga. non capisco perchè si ostinino a comunicare nella loro lingua anche quando è ormai chiaro che nessuno capisce nulla. boh.
oggi match con un phantom assassin che continuava usare la W per finire in mezzo ai nemici, venendo esplosa in pochi istanti.
mentre era morto non faceva altro che pingare su di me scrivendo roba a raffica nella chat. mah. dopo essere morto 8 volte nel giro dei primi 5-6 minuti si è disconnesso.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Scusa eh ma te hai iniziato da poco mi pare, è normale che incontri gente che deve ancora imparare
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
dovrei incontrare gente del mio livello, direi.
se trovo gente troppo più nabba o troppo più forte vuol dire che c'è qualcosa che non va.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shalby
No, perchè poi, avendo meno punti, se vinci, ne prenderai di più. Non so se mi spiego.
Quello che dici in linea di massima sarebbe vero (nota l'uso del condizionale), ma mai sentito parlare di elohell? :asd:
Quelli di LoL mi pare se ne lamentino molto proprio per il fatto che anche se ci entri per sbaglio poi hai finito di divertirti fino a che non resettano le statistiche con la nuova stagione.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Yoae
dovrei incontrare gente del mio livello, direi.
se trovo gente troppo più nabba o troppo più forte vuol dire che c'è qualcosa che non va.
Giochi da una settimana, il tuo livello è il naab, quelli forti che becchi è gente che ha fatto un altro account ed è ripartita dall'inzio sapendo gia giocare
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
L.H.O.O.Q.
Giochi da una settimana, il tuo livello è il naab, quelli forti che becchi è gente che ha fatto un altro account ed è ripartita dall'inzio sapendo gia giocare
trovo contro gente che ha il triplo di partite giocate rispetto a me e ovviamente mi fa il culo. allo stesso modo mi capita di trovare gente che ha giocato meno di cinque partite, magari senza averne vinta mezza, e ovviamente sono dei feeders che non hanno nemmeno capito come funziona il gioco.
a me non sembra molto funzionante come sistema.
più che altro perchè capita di trovare entrambe le categorie di persone nella stessa partita, rendendo i match totalmente sbilanciati.
se per te va bene sono contento, a me continua a tirar fuori team che sembrano estratti a caso.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
Quello che dici in linea di massima sarebbe vero (nota l'uso del condizionale), ma mai sentito parlare di elohell? :asd:
Quelli di LoL mi pare se ne lamentino molto proprio per il fatto che anche ci entri per sbaglio poi hai finito di divertirti fino a che non resettano le statistiche con la nuova stagione.
Si, purtroppo il sistema applicato al singolo giocatore rischia di diventare un circolo vizioso.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Yoae
trovo contro gente che ha il triplo di partite giocate rispetto a me e ovviamente mi fa il culo. allo stesso modo mi capita di trovare gente che ha giocato meno di cinque partite, magari senza averne vinta mezza, e ovviamente sono dei feeders che non hanno nemmeno capito come funziona il gioco.
a me non sembra molto funzionante come sistema.
più che altro perchè capita di trovare entrambe le categorie di persone nella stessa partita, rendendo i match totalmente sbilanciati.
se per te va bene sono contento, a me continua a tirar fuori team che sembrano estratti a caso.
Ti sembra così per il primo centinaio di partite, poi si bilancia. Il gioco non può sapere se te hai giocato già a w3 dota o se sei semplicemente un nabbazzo incurabile :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Ti sembra così per il primo centinaio di partite, poi si bilancia. Il gioco non può sapere se te hai giocato già a w3 dota o se sei semplicemente un nabbazzo incurabile :asd:
lo spero, certe partite sono davvero esasperanti :bua:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Yoae
lo spero, certe partite sono davvero esasperanti :bua:
gioca con amici con la tua stessa skill :sisi: è il modo più indolore
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
è quello che faccio ma purtroppo non posso controllare chi mi trovo contro.
anche giocare contro i nabbi non è divertente, a fine partita non si prova alcuna soddisfazione =/
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Io mi diverto a killare chiunque :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
mah, non mi diverto a vincere facile.
partita appena iniziata, uno di noi disconnette senza aver nemmeno lasciato la base. lasciata anche io, ma che diablo :|
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Ma la q di juggernaut danneggia gli edifici?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Trickster..
Ma la q di juggernaut danneggia gli edifici?
No, ma può autoattaccare mentre la usa (quindi il danno che vedi è l'attacco standard)