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Riferimento: Street Fighter IV
Non mi sembra che nessuno abbia detto male del FA, semplicemente, per quanto mi riguarda, le parry erano una bella trovata che davano davvero gusto quando mi riuscivano... mai più di due di fila comunque :bua:
Eh sì, il gioco aereo in SFIII:TS era certamente più sviluppato, me ne sono accorto anche io che certo non ero un campione :sisi:
Se avesse avuto degli sfondi migliori sarebbe stato quasi perfetto davvero :sisi:
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Riferimento: Street Fighter IV
Purtroppo i primi 2 episodi di SFIII avevano fondali migliori, mai capito perchè sostituire quelli riusciti meglio con altri più anonimi...
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Riferimento: Street Fighter IV
Anche le musiche e l'annunciatore erano migliori su 2nd Impact :sisi:
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Ehm... Domanda da nubbione: cosa si intende con juggle?
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Riferimento: Street Fighter IV
La possibilità di inserire colpi extra con l'avversario ancora a mezz'aria (o in aria) da una mossa o colpo che lo ha precedentemente colpito o scagliato in aria... l'esempio più lampante è quello delle combo da pallavolo di Tekken, dove si "palleggia" a colpi l'avversario in aria finchè non tocca terra e può rialzarsi...
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Riferimento: Street Fighter IV
Sempre detto io che la mancanza di una qualche forma di difesa aerea (parry, o anche una semplice parata aerea) si sente di brutto in SF4. E' uno dei motivi per i quali questo gioco è predisposto per i tartarugoni che scappano nell'angolino e aspettano l'avversario. Io con Boxer poi sono mezzo fregato perchè il suo overhead è telefonatissimo e ha senso usarlo una volta solo in una blockstring (se l'avversario non è stupido si fa fregare una volta sola massimo) o in EX visto che può almeno assorbire un colpo. Ma non ho altre opzioni contro avversari che difendono basso, e suoi jump-in fanno ridere. Con una parata aerea quantomeno Boxer per esempio potrebbe giocarsela un pelo più sull'offensiva.
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Riferimento: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
_ZeAvIs_
Sempre detto io che la mancanza di una qualche forma di difesa aerea (parry, o anche una semplice parata aerea) si sente di brutto in SF4. E' uno dei motivi per i quali questo gioco è predisposto per i tartarugoni che scappano nell'angolino e aspettano l'avversario. Io con Boxer poi sono mezzo fregato perchè il suo overhead è telefonatissimo e ha senso usarlo una volta solo in una blockstring (se l'avversario non è stupido si fa fregare una volta sola massimo) o in EX visto che può almeno assorbire un colpo. Ma non ho altre opzioni contro avversari che difendono basso, e suoi jump-in fanno ridere. Con una parata aerea quantomeno Boxer per esempio potrebbe giocarsela un pelo più sull'offensiva.
Mah, per me che uso Gouken Boxer è uno tra i più temibili avversari:
- ha invincibilità contro le bolle (ci passa in mezzo)
- ha parecchie mosse con hyper armor (e quindi passano nonostante le bolle)
- ha parecchie mosse con Armor Breaking (e quindi addio contromossa di Gouken)
- la sua testata toglie peggio di una ultra...
Diamogli pure la parata in aria e stiamo a posto....
:asd:
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Se si mette la parata la si dà a tutti, che domande.
Per il resto io non sto mica dicendo che Boxer fa schifo, sto dicendo che Boxer entra in crisi contro avversari che sanno giocare i footsies e non avendo opzioni vantaggiose in overhead è costretto a volte ad aspettare l'errore altrui piuttosto che andare sull'offensiva.
Citazione:
Originariamente Scritto da
nyonik
- ha invincibilità contro le bolle (ci passa in mezzo)
Ce l'ha solo quando fa partire un TAP, e il TAP è una mossa talmente rischiosa che non la si usa mai o quasi. L'altra mossa che ci passa attraverso è la capocciata, ma funziona solo se sei vicino all'avversario, e in quel caso lascia che ti dica che se mi spari una bolla da vicino la colpa non è mia ma tua che scimmi una mossa counterabile. Spara le bolle a distanza e vedrai che Boxer o le deve saltare o le deve assorbire col focus.
Citazione:
- ha parecchie mosse con hyper armor (e quindi passano nonostante le bolle)
E quindi? Se c'è un modo per far sprecare uno stock di EX a Boxer è proprio baitare un EX-Rush Punch sparando una bolla e poi andando subito di poke move/jabbata per interrompere il resto del colpo.
Citazione:
- ha parecchie mosse con Armor Breaking (e quindi addio contromossa di Gouken)
Parecchie mosse armor breaking? L'overhead come detto nei post precedenti è telefonatissimo (se lo vedi partire fai una jabbata e me lo interrompi), il TAP pure. L'unica mossa decente per armor break è lo Smash Punch ma anche quella ha parecchi frame di recovery rispetto agli altri pugni, un sacco di gente che sa affrontare Boxer finta un FA e dasha indietro proprio per tirare l'esca per lo Smash Punch e poi punirlo come vogliono. Hai notato che nei match tra i pro non lo vedi utilizzato quasi mai (giusto in qualche blockstring con avversari che stanno chiusi in un angolo)?
Citazione:
- la sua testata toglie peggio di una ultra...
Balle. Che la testata tolga parecchio non lo nego, che tolga più di un Ultra vuol dire che stai viaggiando nel mondo dei sogni.
Citazione:
Diamogli pure la parata in aria e stiamo a posto....
:asd:
Come detto prima, se si da la parata aerea la si da ovviamente a tutto il cast, huh.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
_ZeAvIs_
Balle. Che la testata tolga parecchio non lo nego, che tolga più di un Ultra vuol dire che stai viaggiando nel mondo dei sogni.
Mamma mia o, mai sentito parlare di ironia ?
c'era pura la faccine che rideva eh...
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Ah bon, fatto la battuta ironica, quindi? Penso che fosse palese che la capocciata di Boxer tolga parecchio o mi sbaglio?
Nyonik, forse non hai compreso che io non mi sto lamentando di Boxer (altrimenti non lo userei), mi sto lamentando della mancanza della parata aerea in generale che favorisce i tartarugoni. Ho tirato fuori l'esempio di Boxer che viene limitato nelle sue opzioni perchè gioco con lui, ma il discorso vale per qualsiasi altro personaggio perchè la presenza di una parry aerea o di una parata aerea aiuterebbe altri personaggi che non hanno "gimmicks" per contrastare i footsies dei vari Ryu/Sagat, etc.
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Un Gouken che si lamenta di boxer perchè "immortale" alle pallette mi fa venir da ridere :no:
Smettetela di sparacchiare bollicine dall'angolino, e imparate a far qualcosa invece di lamentarvi :asd:
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Guarda lungi da me il voler far polemiche.
E scherzi a parte, sono davvero in difficoltà contro Boxer.
Contro lui e Zangief non so davvero cosa fare: Vengono avanti assorbendo i miei colpi e dandomene indietro di molto più dannosi!!!
(Cazzotti uno e prese l'altro)
Ovviamente usando Gouken, con altri pg, Giule ad esempio, non ho certe difficiltà.
Tanto per dire con Gouken mi trovo molto meglio contro Sagat che contro Boxer e soprattutto Zangief.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
Un Gouken che si lamenta di boxer perchè "immortale" alle pallette mi fa venir da ridere :no:
Smettetela di sparacchiare bollicine dall'angolino, e imparate a far qualcosa invece di lamentarvi :asd:
Forse lo confondi con Akuma....
:asd:
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Riferimento: Street Fighter IV
infatti Gouken è molto più piscione di akuma :asd:
Akuma ti spara bollicine in area, fai un dash in avanti e appena atterra lo inzaccheri :asd:
Gouken si chiude nell angolino, incomincia a cagare pallette davanti, in alto, in entrambe le direzioni :asd: Sembra una sentry :asd:
E' bellissimo vedere i Gouken on line che iniziano tutti pro, a fare le combine etc.. appena vedono che stanno ciupando... spammano la presa per farti l'ultra, e si chiudono nell'angolo a camperare con le pallette :asd:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
Un Gouken che si lamenta di boxer perchè "immortale" alle pallette mi fa venir da ridere :no:
Smettetela di sparacchiare bollicine dall'angolino, e imparate a far qualcosa invece di lamentarvi :asd:
E cmq non vedo cosa ci sia da ridere se dico di essere in difficoltà contro Boxer...
Secondo me Guoken è davvero in difficoltà con personaggi che non hanno bolle.
Infatti le sue mosse sono adatte a contrattaccare personaggi mentre sparano fireball,passandoci attraverso o sopra e punendoli.
Contro che viene avanti e picchia pesante invece è più dura.
Almeno questa è la mia personale esperienza...
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Boh, per come la vedo io, ognuno a seconda del personaggio preferito ha qualche lamentela nei confronti del modo di giocare/usare gli altri pesonaggi...
E forse questo è anche il bello del gioco.
Cmq io con Gouken non spammo certo bolle alla Sagat.
Ovviamente ne faccio largo uso, ma non vedo come potrei fare altrimenti, pena la sconfitta contro chiunque.
Per quanto riguarda la Ultra effettivamente la riesco a mettere solo dopo la presa, ma non lo ritengo un vantaggio.
Anche perchè credo che siano più le prese che subisco che quelle che riesco a fare...
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Tornando invece alla parata aerea, credo che anche li sia questione di gusti.
Io ho sempre preferito i giochi che non la avevano (SF2 e 3 piuttosto che Alfa); di sicuro cambia parecchio il gampeplay, e forse la sicurezza di poter parare al volo permette tattiche più aggressive e spettacolari.
Tra l'altor Gouken è anche provvisto di una parata aerea in SFIV (o meglio HA) ma risulta praticamente inutile perchè qualsiasi mossa da 2 hit la rompe impunemente...
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per nyonik:
Se tu sei ad una certa distanza (leggasi, non vicino) gli spari una bolla e lui la attraversa con una EX, dopo che assorbe il colpo della bolla non ha più armor quindi puoi tranquillamente counterarglielo come ti pare. Visto che usi Gouken puoi anche utilizzare quella specie di parry che ha come mossa.
Come detto prima, un Boxer intelligente usa le EX nelle blockstring (o dopo una blockstring) quando sa che l'avversario sta per scimmiare un colpo da un hit (una jabbata per esempio) per spezzare la blockstring, in quel caso Boxer fa partire un colpo EX (in genere l'overhead, o il Rush Upper che sono i due dai quali si può far partire una combo) stando in range vicino e mangiandosi il counter avversario. Ma se tu sei a debita distanza (leggasi, Boxer non ti può raggiungere se non con un Rush Punch et similia) e gli spari una bolla per farlo andare in EX lo hai fregato alla grande visto che lui può cascarci, sprecare uno stock di EX e non concludere una mazza se tu subito dopo la bolla fai partire il counter al pugno. Usa la modalità training per provarlo, prendi Boxer come dummy e digli di fare EX Rush Punches dalla distanza, tu spara una bolla (quella che ha meno frame di recovery) e poi subito il contrattacco al pugno.
Boxer è fatto così, è un personaggio stile "high risk - high reward", se l'avversario non sa leggere in fretta cosa sta arrivando si mettono a segno dei bei cartoni in faccia, altrimenti si rischia di mangiarsi dei counterhit (e combo seguenti) mica da ridereT. Infatti succede che non appena si prova a giocare "safe" con Boxer si diventa ultra prevedibili, e se l'avversario usa un Ryu o un Sagat diventa veramente tosta avvicinarsi. Guardatevi quello che fa Daigo contro Justing Wong (quando usa Boxer), Daigo è un mostro nei footsies e Justin fa una fatica della madonna (perchè gioca safe senza correre rischi) ad entrare e pressare.
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Grazie mille dei suggerimenti Zeavis
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ah, ho ripreso in mano il gioco...
mi sono dedicato ad alcuni personaggi che non ho mai usato (non in single player perlomeno), facendo le trial per studiarmi le mosse e poi affrontando la modalità arcade...
fra questi: sagat, honda, guile, vega, blanka, rose, cammy, ken, rufus, boxer...
come potete vedere ci sono diversi personaggi caricati...
ora, il discorso dell'
indietro (carica),avanti, pugno/calcio, indietro, avanti cancel in super/ultra è chiaro...
quello che non mi torna è come tenere la carica, per esempio, in salto...
ora: io gioco col pad, non ho comunque voglia di perdere tanto tempo nelle trial... è solo per sapere cosa mi sfugge...
perchè per esempio le combo che richiedono cose come:
salto + calcio/pugno
still/crouch e calcio/pugno
mossa speciale che richiede carica (magari laterale)
eventuali altre mosse in cui cancellare...
ne sono riuscito a fare pochissime... 1... forse 2 al massimo...
subito dopo essere saltato (magari in posizione neutra per evitare di dirigermi nella direzione opposta a quella necessaria per la carica), tengo la direzione necessaria alla carica... ma poi spesso, dopo i primi 2 colpi... quando ormai sono a terra... la carica non è pronta e non riesco a far uscire un fico secco :uhm:
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Appena salti premi diagonale indietro bassa e TIENILA PREMUTA anche quando esegui i colpi bassi (per i colpi alti ovviamente tieni premuto solo indietro).
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Tiibiidii
subito dopo essere saltato (magari in posizione neutra per evitare di dirigermi nella direzione opposta a quella necessaria per la carica), tengo la direzione necessaria alla carica... ma poi spesso, dopo i primi 2 colpi... quando ormai sono a terra... la carica non è pronta e non riesco a far uscire un fico secco :uhm:
Quando salti, anche se carichi immediamente, spesso non hai il tempo materiale per ottenere la carica... quindi devi dare il colpo aereo all'ultimo e combare il colpo a terra il più tardi possibile (puerchè sia in combo), in modo da rallentare tutta l'animazione a avere quel poco in più che ti serve di caricare al 100% la mossa speciale...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
AlexARandom
Quando salti, anche se carichi immediamente, spesso non hai il tempo materiale per ottenere la carica... quindi devi dare il colpo aereo all'ultimo e combare il colpo a terra il più tardi possibile (puerchè sia in combo), in modo da rallentare tutta l'animazione a avere quel poco in più che ti serve di caricare al 100% la mossa speciale...
mhn, c'ero arrivato anch'io (non fosse altro che senza fare così, alle volte, non entra in combo manco il secondo colpo visto che ci metto troppo a scendere a terra dopo il primo), ma è più facile a dirsi che a farsi :/ ...
grazie comunque...
fra l'altro adesso, dopo la sessione di oggi, ho una vescica sul pollice sinistro che mi intima: "tu domani, NON giochi a sf4" :asd: :bua:
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Ieri sera per la prima volta ho provato a fare i trial di Dan... Ma vogliamo parlare del legendary taunt? :rotfl:
E' solo la cagata immane che sembra o esiste una qualche utilità di 'sta roba a parte farsi quattro risate prima di farsi massacrare dall'avversario? :asd:
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A proposito di Dan, è stato incluso nel gioco solo per prendere mazzate nelle trial?
Non se ne vedono molti di giocatori di livello o sbaglio? :look:
Sicuramente non è top tier...
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Non è vero, secondo sf dojo dan non è così male, anzi può cavarsela anche contro pg mid o top tier, se si è bravi :pippotto:
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Originariamente Scritto da
Chuck Schuldiner
Dan Madness :asd:
:rotfl:^:rotfl:
Come se la ride il tipo! Fenomenale!
:asd:
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Non sapevo si potesse ultracancellare la legendary taunt, che brutta sorpresa per il furbone con cammy :chebotta:
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Povero ryu, che umiliazione :asd:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Non è vero, secondo sf dojo dan non è così male, anzi può cavarsela anche contro pg mid o top tier, se si è bravi :pippotto:
Certo, se Dan lo usa Daigo e Sagat/Ryu lo usa Pino Insegno, allora Dan ce la può fare a battere un top tier... :jfs2:
Auguri a giocare con Dan come main, in G1 su Live c'è un player che usa Dan come main... ogni tanto switcha a Sagat/Ryu altrimenti perde solo punti... :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krizalid
Non sapevo si potesse ultracancellare la legendary taunt, che brutta sorpresa per il furbone con cammy :chebotta:
Te la insegna nelle prove Hard, puoi addirittura mettere la Ultra in una combo se la cancelli sulla Super, uno spreco di meter, ma può essere utile per massimizzare il danno in certe situazioni...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Juro
:rotfl:^:rotfl:
Come se la ride il tipo! Fenomenale!
:asd:
Ci sono altre 3 parti :asd:
Vale la pena guardarle solo per il tizio che gioca :rotfl:
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Preso!!! Insiema al controller per xbox 360 per windows
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Riferimento: Street Fighter IV
Uffa! Finalmente sono riuscito a mettere le mani su un fightpad della MadCatz per 360 e non mi ci trovo per niente... Questa sera stavo per spedirlo contro una parete dalla frustrazione. Cose anche complicate che prima riuscivo a fare (non agevolmente questo è vero) con la tastiera (lo gioco su pc) adesso sono una fatica immane. Stavo provando a fare le trial di Chun-Li che è il mio main per ora per vedere come si va ed è un disastro. Non parliamo poi quando ho provato a usare Sakura, mai che mi venisse un Shoryuken (sì, so che il suo non si chiama così, ma è simile e si fa con la stessa combinazione), solo Hadoken. Arghh! Ho paura di aver buttato 40 euro nel cesso...
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fico doreasomax
anzi no è doraebison
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doraemon :asd:
certo, se uzi rider evitasse di sminchiare tutto con immagini che serve un 20' per vederle sarebbe meglio :caffe:
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Certo che potreste comprarvi un monitor decente :caffe:
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Riferimento: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Certo che potreste comprarvi un monitor decente :caffe:
certo che potresti anche renderti conto che non esistono solo i pc fissi a questo mondo :caffe: