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heXen
lol, se non avevate provato a disabilitare smoothing\accelleration praticamente non avevate provato a fare nulla :asd:
almeno in parte si può fare anche da fuori, basta il pannello di controllo del vostro mouse
esempio con il mio, ma sono sicuro che si può fare dal pannello di qualunque mouse pagato sopra i 20 euro, almeno per quanto riguarda l'accellerazione mehhehe.
http://i.imgur.com/XUzTb.jpg
Sai una cosa heXen? Quella schermata che hai postato mi ricorda tanto, ma tanto le opzioni del mouse nel pannello di controllo di Windows (e quindi disponibile per qualunque mouse). Credo quindi che il programmino del tuo Mionix altro non faccia che rimetterti lì le opzioni tanto per comodità.
Che alla voce mouse del mio pannello di controllo l'accelerazione sia disabilitata non ci piove (ed è così da tempo). Che poi io debba, attraverso console, IN GIOCO, dover dare un altro comando per disabilitarla, mi fa solo venire in mente che RAGE faccia un override delle impostazioni di sistema e se la attivi di default. O sbaglio? :uhm:
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anche a me dà problemi il mouse, fortunatamente non in gioco, ma quando ci sono i menù è quasi ingestibile, tipo accetta o rifiuta tanto per una quest :asd: una scheggia impazzita.
Lo stesso doom3 lo volevo rigiocare ma col nuovo mouse non c'è verso, ho disabilitato un opzione dal set point come consigliavano sul forum steam, ma non ha risolto, ha solo allievato :asd:
Carmack ha problemi coi mouse :asd:
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fail anche con il mouse:lol:
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Ezio Auditore
fail anche con il mouse:lol:
A questo giro Carmack non ne ha azzeccata una :asd:
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A che punto siamo arrivati, per fortuna i videogiochi non si interfacciano con le nostre sedie, sennò chissà che casini. :asd:
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Infatti è solo Rage che è un gioco di carmack ad avere problemi con i mouse, mica altri giochi eh! quelli sono perfetti! :asd: Era colpa sua anche quando il mouse laggava in Farcry 2, e se half life 2 stutterava non era compa di gabe! ma di carmack! :asd:
qualche img reali di gioco va, almeno chi non ha il gioco capice che non è fatto solo di barattoli presi zoomando a manetta :asd:
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che bei segnacci neri che ci sono sulle texture a dividere le sezioni :D ultima foto.
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Si sono comparsi oggi da quando ho messo i catalyst 11.10 preview 3 , mi sa che ritorno sugli 11.9 che non mi davano nessun tipo di problema. :uhm:
per ora sono stato abbastanza fortunato cmq. niente problemi di caricamento texture(sarà che ho iniziato con la patch 1.1), niente problemi di mouse, niente crash. Vedendo quanto sono stato fortunato un pò mi dispiace per quelli che hanno avuto problemi, ma io ho già "dato" ampiamente con gli stalker :asd:
ps: la città sotterranea è una figata :sisi:
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Andrew86
Ho trovato questo googlando e magari può aiutarvi a sistemare il problema del mouse, sempre se non avete già provato:
open the Rage config file, and change the value from "1" to "0". m_smooth is the command that you would find in the console and setting it to 0 will disable mouse smoothing/acceleration in Rage.
Once you have the console key enabled, type the following command:
"m_smooth 0"
This disables mouse acceleration or smoothing.
Allora, appena provato da console, non mi sembra ci sia alcun miglioramento... La sensibilità in gioco è nettamente più bassa di quella nell'inventario/quest log. :sad:
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Io gli unici due giochi in cui ho avuto problemi con il mouse sono stati proprio due giochi ID, è abbastanza strano.
Che poi andando su google...
http://www.google.it/search?q=doom+3...=1920&bih=1070
Il problema evidentemente c'è :asd: e c'è pure in Rage.
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heXen
Infatti è solo Rage che è un gioco di carmack ad avere problemi con i mouse, mica altri giochi eh! quelli sono perfetti! :asd: Era colpa sua anche quando il mouse laggava in Farcry 2, e se half life 2 stutterava non era compa di gabe! ma di carmack! :asd:
qualche img reali di gioco va, almeno chi non ha il gioco capice che non è fatto solo di barattoli presi zoomando a manetta :asd:
Half Life 2 stutterava ma era un fottuto capolavoro, Rage no.
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Marcus Antonius
Half Life 2 stutterava ma era un fottuto capolavoro, Rage no.
E poi anche se slutterava avevi la gravity gun, sai che ti frega di prendere la mira con quella.
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gmatta
E poi anche se slutterava avevi la gravity gun, sai che ti frega di prendere la mira con quella.
in rage spari da fermo :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=TTpGyaADjQ4
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A me sto gioco sta divertendo parecchio. Gli scontri coi nemici sono un pò del tipo spara e copriti, un pò alla vecchia maniera dei vari doom, spara e strafe. IA nella norma e buona varietà di nemici e situazioni.
I veicoli si guidano bene per essere un fps e gli scontri con gli altri veicoli non sono affatto malvagi.
La storia sembra simpatica, quel tanto che basta ad invogliarmi a proseguire il gioco per vedere come va a finire. Ultimamente vado a dormire tardi proprio per l'effetto "ultima quest e poi stacco".
Armi niente male. Forse giusto le mitragliatrici le trovo poco potenti.
Graficamente molto buono. Al di là delle seghe mentali di chi sta a guardare un muro da 10 centimetri di distanza per vedere se l'intonaco è texturizzato correttamente o meno, l'effetto generale è molto buono, soprattutto negli esterni. Gli interni forse perdono un pò, ma niente di drammatico.
L'unico appunto potrebbe essere nell'effetto corridoio dei livelli all'interno di strutture, dove la strada da seguire è obbligata, ma anche qui non lo trovo drammatico.
Però l'ho trovato divertente, l'ultimo gioco che mi ha divertito così è stato bulletstorm.
Di hard reset provai la demo, ed in tutta sincerità non m'ha stupito più di tanto. Cioè, ottimo per essere un gioco indie, soprattutto a livello tecnico, il resto non m'ha entusiasmato.
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Darrosquall87
Certo, ogni tanto mi é capitato di imbracciare un fucile vero e ti assicuro che sparare mentre si balla la macarena é un po problematico.
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gmatta
Certo, ogni tanto mi é capitato di imbracciare un fucile vero e ti assicuro che sparare mentre si balla la macarena é un po problematico.
:rotfl:
Certo, c'è da dire che rage non ha la pretesa di essere una simulazione di alcunchè, dunque...
Comunque quella scena fa parte delle sezioni "spara e nasconditi" di cui parlavo prima. Poi ci sono le parti in cui i nemici ti arrivano a nastro da ogni parte e non puoi coprirti semplicemente perchè vengono ad accopparti (specie quelli che usano attacchi melee).
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Pare che il disastroso lancio di Rage abbia compromesso anche la serie Doom, tanto che sembra che Zenimax abbia momentaneamente congelato il progetto.
Sono ancora rumor ma non mi stupirei fosse vero.
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Crisostomo
ho postato la notizia nel topic di doom4 poco fa :caffe:
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leizar
:rotfl:
Certo, c'è da dire che rage non ha la pretesa di essere una simulazione di alcunchè, dunque...
Comunque quella scena fa parte delle sezioni "spara e nasconditi" di cui parlavo prima. Poi ci sono le parti in cui i nemici ti arrivano a nastro da ogni parte e non puoi coprirti semplicemente perchè vengono ad accopparti (specie quelli che usano attacchi melee).
sì, peccato che basta muoversi un minimo bene, e comunque le poche volte che muori a incubo, hai due scariche per accoppare i nemici, oppure i wingstick che ancora non ho usato che a quanto ho capito sono one shoot one kill e ne uccidono 3 :asd:
Poi va beh, buttiamola sul realismo :asd: però decidetevi, perchè se si parla di FPS tradizionali il realismo era giustamente bandito.
Sulla notizia di Doom4 sono contento.
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edit: sposto nel topic di DooM IV :asd:
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Zenimax starà tentando di convincere carmack ad usare le Directx e ha buttare via le megatexture e lui: :noncelafa:
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ma qui non si tratta di andare a vedere i dettagli apposta per trovare difetti,è che i difetti delle texture sono troppo evidenti per non essere presi in considerazione:asd:poi ci si può passare sopra,ma inutile negare l'evidenza.
hexen ma quegli screen a che dettaglio erano autoimpostati? non massimi spero:asd: totale assenza di aa,idem per qualsiasi filtro,texture di livello bassissimo.
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Non penso che Zenimax abbia il potere di bloccare progetti id. Se non erro Zenimax ha solo l'esclusivitá per la distribuzione, una % sugli introiti e la possibilitá di usare tecnologie id. O Sbaglio?