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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
allora...
- non lo so, non ho mai visto un DFGT
- io ho il g27... la leva del cambio mi pare molto buona. Di nuovo, non ho confronti, ma non é dura, ne mi pare fragile. Leggendo su internet, rispetto al g25 hanno migliorato feeling e robustezza del cambio...
- ... ma non si puó cambiare modalitá. Solo cambio ad H (ed ovviamente palette dietro al volante).
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
No beh dai come dimensioni saranno uguali, il DFGT è già piccolino il G27 non può essere ancora più piccolo altrimenti è per i nani...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Solo io uso, col G27, esclusivamente le levette dietro al volante non montando quasi il cambio? :look:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Reeko
Solo io uso, col G27, esclusivamente le levette dietro al volante non montando quasi il cambio? :look:
dipende da cosa guido... auto con cambio al volante o sequenziale uso le levette. Se uso roba tipo f40, ruf e via dicendo, ovviamente cambio ad H
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
DLC preso, un vero affare a quel prezzo. :ok:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Mah, ci vediamo su un server a caso stasera? Magari vedo se gli ACR ne uppano uno ma non garantisco niente, Peter (l'admin) è super impegnato col lavoro :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
io stasera ho la gara di campionato... peró spesso con gli update saltano fuori problemi ai server e non ce la facciamo a rimetterlo su in tempo (gara lunga :sisi:)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
5 ore :mad:
E niente preload, nella migliore delle ipotesi finirò di scaricare patch e dlc per le dieci di sera :bua:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
io stasera ho la gara di campionato... peró spesso con gli update saltano fuori problemi ai server e non ce la facciamo a rimetterlo su in tempo (gara lunga :sisi:)
Stasera? ma che sei anche su SRZ?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Meanwhile il Massarutto su facebook
Citazione:
mmmh...oggi dovevo fare qualcosa ma...cosa..
:asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Se oggi commetteranno qualche errore o ritardo nella release si ritroveranno i fan sotto casa dopo 5 minuti http://maddone.altervista.org/smilie.../rebellion.gif
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Poco ma sicuro :asd:. Improvvisamente vedono l'inferno rosso
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Il forum ufficiale è crashato :rotfl:
Comunque riavviate, è qui :fag:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Patch note 1.1
Citazione:
Changelog Assetto Corsa 1.1
- Added ai-hints
- New penalty system
- Added Kick Quorum to the server
- Fixed sound pops and clicks for some cars engines
- Fixed traction control sound events
- Fixed Tatuus FA01 limiter sound
- Improved sound dynamics under load for some cars
- Launcher: more graceful handling of missing/problematic content
- Launcher default theme: personal best time grid filtering by car/track added
- Fixed blank resolution box
- Fixed missing sound events
- Fixed crashes volume
- Reworked envelopment for interior and exterior sounds
- Higher exterior volume for surround speaker configurations
- Fixed tyre fake shadows in slowmo replay
- Improved AI
- Added custom head movements per car (driver3d.ini)
- Driver helmet/head now cast shadows in onboard camera
- Added custom weather selection
- Improved Pedals App
- Rendering performance optimizations
- Particle rendering optimiziations
- Render Stats form now features units
- Added "final" damage for high speed impacts
- Added quality settings to replay that allow up to 4x longer replays
- Fixed driver shift preload animation at race start
- Fixed camera car not using FOV value
- Fixed AI choosing wrong (slow) tyres
- Updated FMod to 1.05.13
- Updated Fmod SDK project (minor envelopment improvements)
- Tweaked exterior reverb parameters
- Tweaked envelopment values for some sound events
- Improved positional surface sounds
- Fixed wind and tyre rolling noise
- Fixed doppler effect for rev limiter and horn
- Fixed FOV in mirrors, now editable in system/cfg/assetto_corsa.ini
- AI race starts greatly improved
- Fixed wrong shadow resolution when moving through F6 camera car cameras
- Fixed graphics not following dynamic track grip levels in Multiplayer
- Fixed "fast" height evaluation for validating setup ignoring tyre pressure
- FPS caps is now compatible with the new 1ms resolution timer
- Suicidal server admins are now a protected species and not allowed to kick themselves anymore
- Adjusted fuel consumption for most of the cars
- UI now understand fuel range relative to car and track and adjust maximum race lap count automatically for quick races and race weekends against the AI
- Added 4WD simulation in drivetrain.ini
- Added live axle suspension geometry
- [DATA] section in aero.ini is now obsolete and must be eliminated. HEADER=2 is mandatory if damage is used.
- AC now support multiple configurations on circuits
- A to B gameplay options for hillclimb tracks and specific circuits that support.
- Tyre pressures can now be shown in digital_instruments.ini
- Limited static weather situations can now be selected from the UI. Weather is also moddable.
- Time Attack now has a global multiplier that controls the amount of time available for the first checkpoint.
- Customizable TrackIR rotation range.
- Chat window now supports full Unicode charset
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Nuovo commercial (sempre più belli) :eek:
https://youtu.be/xDnUCG2Y2U0
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
TEMPO RESIDUO 3 ore 7 minuti :no:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Con la 155 che porta la trazione integrale vedremo nuove mod di macchine 4wd magari :pippotto:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
1,8 giga per due ore e mezza di download.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr.Evil
TEMPO RESIDUO 3 ore 7 minuti :no:
Bon almeno mi consolo...
Ma è la patch oppure il dlc? Perchè se sono 2 giga di patch 1.1 e poi deve scaricarne altrettanti di dlc stasera son fregato http://maddone.altervista.org/smilie...glol/Yk7YX.gif