O togliere le tanto pubblicizzate origini, prima dell'uscita del primo episodio, e ora non degnarle nemmeno di essere citate :asd:
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O togliere le tanto pubblicizzate origini, prima dell'uscita del primo episodio, e ora non degnarle nemmeno di essere citate :asd:
Si però bisogna ammettere che le origini era il loro cavallo di battaglia per il primo DA e adesso in quell'intervista non sono state nemmeno citate, potevano almeno avere il buon senso e l'onestà di dire che non ne valeva la pena oppure che per questo episodio volevano approcciarsi alla trama in modo diverso.
IMHO mi sembra che oltre che una delle feature più strombazzate di DAO sia una di quelle che l'hype dei commenti dei giocatori poneva come punto di forza del gioco.
Io pensavo che fossero una buona idea da sviluppare, perchè si concludeva troppo in fretta il loro peso effettivo, ma altri erano entusiasti. Continuo a sospettare quindi che i dev siano cambiati: i feedback erano più che positivi, evidentemente anche il cambio di motore è indicativo sul fatto che il team è modificato in buona parte, probabimente attingendo da quello di ME (soprattutto tenendo conto che i tempi sono ristretti e ora si usa l'Unreal, che è parecchio diverso da quello di DAO).
Altrimenti poco mi spiego tutti questi cambiamenti repentini e anche piuttosto azzardati, visti i risultati di DAO....
Adesso vado a ripescarmi la discussione con GhostFS in cui negava che sarebbe stato complicato e difficilmente fattibile portare avanti la storia delle origini :asd:
Però è un peccato.
Perchè era proprio figo... :\
non so se sia old, ma sembra che:
niente visuale isometrica e niente toolset
sempre meglio :alesisi:
http://www.gamebanshee.com/news/9910...on-age-ii.html
IMHO piuttosto scoraggiante ma questa è la replica sulla board di Bioware
"Victor
managed to hunt me down, and I wanted to clear up a few things with
regards to what I'm seeing as the two major concerns on this thread.
First
off, let's talk about the toolset issue. Obviously in this community
there's going to be some concern that we wouldn't release a toolset, so
let me clear the air a little: The tools we're using to make Dragon Age 2
are very, very close to the tools you guys have used to make your mods
for DA:O. They're not identical, as we've made a few in-house
improvements, but they're almost identical. As such, there isn't a new
toolset to release, per se.
While we won't be releasing a toolset
update in tandem with Dragon Age 2, we ARE investigating what it would
take to update the community toolset to match ours, along with providing
DA2 content in the future.
As to the subject of tactical view, I
can confirm that we will not be doing a tactical view on consoles,
though we are looking into some expanded party control that I think will
make console players quite happy.
On the PC, however, we are
still working with the camera to keep the key elements of the tactical
experience there. I was actually playtesting some new camera code when
Victor found me, in fact, so I can give you the latest news on that
front.
While we likely won't pull as far up as we did in DA:O, I
have always felt that the key to tactical play was actually freeing
your camera from the character you're controlling to issue precise
orders, which is what we're tuning now. So, this means you can still
maneuver the camera around the battlefield and issue orders from a
remote location, just as you could in Origins.
As you can
probably tell from my phrasing, all of this is a bit in-flux right now,
so things may change between now and ship, but I wanted to update you
guys on the current direction of things."
In pratica è vero, niente toolset, non si sa se faranno un upgrade del vecchio, probabilmente no, ma comunque è nei loro piani valutare la cosa. Peraltro dubito fortemente che con un motore diverso sia possibile usare efficacemente il vecchio toolset...
Sulla tactical view su PC sono ancora indecisi e ci stanno lavorando, ma niente come nel vecchio... Anche se la soluzione presentata dallo staff per ora lo permetterebbe, non sanno bene se cambieranno posizione sull'argomento, diciamo che è un 50% di possibilità che ci sia ancora...
faranno una camera ibrida come si vede nel video, un po' rialzata sulla testa dei pg.
Va bene, niente origini, niente isometrica, niente toolset, io passo a sto giro, tanto un rpg che nasce con queste caratteristiche, è un rpg già morto.
Ma anche no, non sono quelle caratteristiche che fanno l'rpg al limite può essere scoraggiante (e lo è) ma non dice nulla sul gioco effettivo.
Secondo me in definitiva non è scoraggiante, non nel senso che esca un brutto gioco, questo non lo è assolutamente. solo che si allontana talmente tanto dal crpg classico di Bioware, e da DAO, che a me non induce entusiasmo per ora. Ma di sicuro potrebbe piacere ad un altro tipo di utenza, mi diceva Picard che a lui l'impostazione ME piace molto, quindi il suo mercato, anche se l'ambientazione è fantasy, potrebbe averlo eccome...
Comunque potrebbe essere anche un sintomo di un'altra cosa, ma è più una mia speranza che altro, ovvero che vogliano far concorrenza a The Witcher 2, piuttosto che Masseffettizzare il gioco...
toolset?
ma dragon age 2 non hanno detto che sarà fatto con l'unreal engine 3 come mass effect, bioshock, borderlands e decine di altri?
e dunque, avete mai visto un gioco basato sull'unreal engine 3 per cui sia stato rilasciato un toolset? (io no, se mi sbalgio illuminatemi)
escludendo ovviamente l'UDK (che toolset non è), secondo me non dovevate neanche sperarci dall'inizio, ed ecco che adesso vengono i delusi e nuove lagne si aggiungono all'elenco :)
iMHo e qui si ritornerebbe alla questione se i dev sparano cazzate o meno, lor dicono di usare una versione upgradata del vecchio, come si evince anche dal mio postato precedente.
Anche io dubito che basti l'upgrade del vecchio toolset come dicono loro per poter lavorare con l'Unreal engine 3, ma valli a capire...
potevi almeno fare la fatica di leggere quello che c'è scritto, ed evitare uscite così a cazzo.
Ma va beh, c'è chi si lagna, tu immagino che appena uscirà, visto il tono di questo post, appronterai nella tua cameretta un tempio dedicato al nuovo Dio nascente.
Il gioco userà lo stesso motore, identico, del primo. Difatti hanno detto che non rilasceranno un nuovo toolset perchè sarebbe troppo simile al primo.
io ero rimasto che avrebbero usato l'UE3 e da questo ho già fatto le mie riflessioni.
non è così?
allora il fatto che useranno di nuovo il vecchio motore è una novità per me.
da questo io immagino invece che questo post sia stato l'unico che tu abbia mai letto tra i mille e passa che io ho fatto.Citazione:
tu immagino che appena uscirà, visto il tono di questo post, appronterai nella tua cameretta un tempio dedicato al nuovo Dio nascente.
sei veloce a farti i pregiudizi vero?
sì, ho letto solo questo tuo post, non ho seguito il topic, mi è sembrata un'entrata a gamba tesa la tua :asd: comunque scusa se ti ho usato sarcasmo.
é uscito il video di dragon age 2 :D http://www.youtube.com/watch?v=dU16egPY_bs
Viva l'ignoranza tamarra :alesisi:
EDIT:
Hanno cambiato anche il sito di DA dandogli una forma più definitiva, hanno anche uppato una nuova creatura lo strider http://dragonage.bioware.com/da2/wor...tures/strider/ .
Un hands on di ign , la preview se ho capito bene è sulla versione PC.
Il trailer ha un suo perchè...Per quanto possa valere :asd3:
:asd:
Figo il trailer :look:
http://img12.yfrog.com/slideshow/web...id=hrcapeq.jpg
Un pò di fotogrammi tratti dal filmato
gente comunque secondo me una grafica stile mass effect o the witcher 2 non e' altro che bene e anche una visuale stile ME o TW 2 non e' male,mi basta che la storia sia bella.
ps.il video e' da :sbav: