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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
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Originariamente Scritto da
Evoc
Domanda: quali statistiche modificano le varie armi?
Ossia mi pare di aver capito che armi a due mani diminuiscono la velocità e aumentano la forza.. tipo i bastoni.. ma le alabarde? non ne ho ancora mai usata nessuna..
Ancora: meglio le spade 1H + scudo per il main tank o mazze/martelli?
Sono arrivato al monte non-mi-ricordo-come-si-chiama e dal vendor posso comprare le catane, che da quanto ho capito sono le migliori per fare le chain.. consigliate l'acquisto per + di un pg nel party?
Al livello 26-24 (ossia + o - il range in cui sono i miei pg tranne quel pakko di Vaan che l'ho deliberatamente lasciato al liv 10!) dove vado a farmare soldi (oddio mi pare di essere sulla board di WoW)? Ho trovato molto buoni da vendere i pellami che droppano/rubo dalle pantere nell'area intorno al villaggio Viera.. altre dritte?
P.S: ma possibile che utilizzare le quickening sia così complicato?? Cioè già uno le usa una volta ogni morte de Papa in più in 5 secondi me devo pure mette a legge le scrittine, shuffle.. cerca altra opzione.. bah.. irritante a dir poco IMHO!
THX dell'ascolto! :ciaociao:
per il farming, dovresti raccogliere un pò di tutto xkè anche una vagonata di oggetti comuni (tipo i sassi)ti sbloccano le offerte meno care, per gli oggetti rari da rubare o da drop o quest reward devi procurarti la guida in ITA o
guardare quì:
www.gamefaqs.com però è in inglese
per esempio agli esper in combattimento puoi rubare (nn ci sono mai riuscito..)
la grandarcana, ke serve per alcune offerte molto potenti
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
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Originariamente Scritto da
illello
Non e' che ti ricordi piu' o meno come le avevi impostate per favore?
Read u soon
Lello
Dunque, se non ricordo male..
E il computer giocherà al posto tuo...
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Areiz ancora mi manca, nonché diverse armi
cmq grazie mille
Ah! un'altra cosa! sta benedetta inversione, é la stessa cosa che da l'accessorio
nino paloa(o un nome strano di questo genere) il quale inverte l'effetto degli oggetti di recupero?
e se cosí non fosse a che diamine serve un accessiorio del genere???
Read u soon
Lello
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Sì ma non solo degli oggetti, quando l'avversario ti attacca recuperi HP...
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Forte. questa mi mancava :D
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
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Originariamente Scritto da
tizio_incognito
Sì ma non solo degli oggetti, quando l'avversario ti attacca recuperi HP...
como? :confuso:
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Niho Paloa o come si chiama inverte gli status che si possono infliggere...praticamente se lo indossi e lanci Panacea su un nemico delle balle si becca DI TUTTO.
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
L'accessorio con inverisone fa semplicemente caga** :asd:, ma sinceramente è giusto che non applichi in maniera permanente Inversione senno diventava l'oggetto definitivo.
La magia inversione è molto più forte ma dura relativamente poco. In pratica lanci inversione e:
-tutti gli attacchi e le magie o qualsiasi altra cosa che prima ti faceva danno ora ti da energia
- tutti gli oggetti e le magie che prima davano effetto curativo, ora fanno danno.
Esempio: un nemico ti attacca in manera normale e ti fa recuperare tot energia. Un altro mostro ti tira Mageane e sei morto.
P.S. per tizio_incognito: io metterei il gambit Alleato in status Stop -> lacrime di Kronos, così recuperi lo slot di accessorio dove puoi mettere o una cintura bolla o Fiocco o qualche altra roba sfiziosa. Certo se dopo c'hai la sfiga che te li stoppa tutti e tre....Fiocco immunizza da stop? non ricordo
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Ho capito,
ma ora la domanda sorge spontanea:
siete mai riusciti ad infliggere uno status di qualche tipo ad un qualsiasi boss/mostro raro/esper???
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Generalmente i super ricercati e gli esper sono immuni quasi a tutto, soprattutto quelli maggiormente penalizzanti. Personalmente le uniche cose che mi sono mai entrate come status negativo sono Lentezza e Blind su alcuni superricercati, per gli esper sinceramente non vale manco la pena di sofzarsi ad infliggergli qualcosa, se sei abbastanza forte vanno giù easy.
Unica nota: non usare Inversione contro Ultima, che ti tira Mageane o Areiz e ti secca. mentre invece consiglio caldamente tale magia contro Omega MArk XII, anche perchè senno non ne esci vivo.
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Anche se fosse possibile non ci proverei, funzionerebbe una volta su tremila
Quello che mi fà girare è che le magie che alterano gli status, non funzionano negli scontri in cui servirebbero davvero (boss per l'appunto) :nero:
E vale per ogni FF
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Già.. è una sòla scandalosa da sempre.. anche perchè quando mai ho lanciato uno stop in un incontro casuale in cui raramente crepo?? O comunque riesco a schiattare i mobbi prima che ad esempio, il countdown di sentenza sia bello che finito.. Al massimo lanci blind e lentezza.. il resto non serve a nulla...
Fra l'altro a mio avviso sarebbe molto stimolante trovare boss che hanno debolezze a determinati status.. renderebbe esaltante la scoperta del "tallone di achille" e comunque accorcerebbe gli scontri con gli stessi che ormai.. per impegni quotidiani non ho più tempo di stare su un boss 1 h per poi magari schiattare.. quando quella è l'unica ora in cui posso giocare nella giornata/settimana..
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Tse'.. i boss dovrebbero essere teoricamente piu' forti dei pg <_<' che senso avrebbe rendere facile infliggergli status alterati ? Un boss che ti missa sempre perche' ha blind non offre sfida alcuna, come un boss mago che non puo' castare niente perche' e' silenziato...
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howl
Tse'.. i boss dovrebbero essere teoricamente piu' forti dei pg <_<' che senso avrebbe rendere facile infliggergli status alterati ? Un boss che ti missa sempre perche' ha blind non offre sfida alcuna, come un boss mago che non puo' castare niente perche' e' silenziato...
è bono pane e fagiano eh ;)?
non fà indigestione però -.-"...
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Ragazzi scusate.. continuo a droppare segni zodiacali.. li sto tenedo tutti (vendendo solo se sono doppi o +)..ma.. a che diavolo servono???
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Citazione:
Originariamente Scritto da
Evoc
Ragazzi scusate.. continuo a droppare segni zodiacali.. li sto tenedo tutti (vendendo solo se sono doppi o +)..ma.. a che diavolo servono???
vendi, vendi tuttooooo!!!
servono tutti a sbloccare offerte, tieni solo teleliti e bujerbario ke serve per un minigioco
per il resto vendi tutto
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Citazione:
Originariamente Scritto da
illello
è bono pane e fagiano eh ;)?
non fà indigestione però -.-"...
Eh ? <_<?
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
vol di ke hai detto una cavolata:asd:
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Citazione:
Originariamente Scritto da
illello
vendi, vendi tuttooooo!!!
OOOK! :thumbup:
THX Illello sei sempre velocissimo a rispondere!!
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Citazione:
Originariamente Scritto da
illello
vol di ke hai detto una cavolata:asd:
Punti di vista <_< a me un boss, che teoricamente dovrebbe far vomitare l' anima per killarlo, non mi piace che gli si infliggano status alterati facilmente.
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
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Originariamente Scritto da
BlackLotus
P.S. per tizio_incognito: io metterei il gambit Alleato in status Stop -> lacrime di Kronos, così recuperi lo slot di accessorio dove puoi mettere o una cintura bolla o Fiocco o qualche altra roba sfiziosa. Certo se dopo c'hai la sfiga che te li stoppa tutti e tre....Fiocco immunizza da stop? non ricordo
Il fatto è che con il fiocco non si riesce a dare inversione al leader, ed è più utile l'accessorio, a mio parere, dato che il mostro tende a provocare morte stop in maniera frequente verso la fine della battaglia, e l'avere personaggi attivi lo preferisco ad avere personaggi semibloccati.
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howl
Punti di vista <_< a me un boss, che teoricamente dovrebbe far vomitare l' anima per killarlo, non mi piace che gli si infliggano status alterati facilmente.
Capisco benissimo il tuo punto di vista
Il fatto è che almeno coi boss che incontri lungo la trama, farebbe piacere che le magie che alterano gli status abbiano almeno una parvenza di utilità no?
E poi non dico che ai super boss facoltativi gli si possa, ad esempio, infliggergli blind al primo colpo e poi schivare tutti i suoi colpi, ma almeno che fosse possibile, che so, di avere un 25% di possibilità di farlo cosi da fargli mancare il bersaglio di un 20%.
Non mi pare che così un eventuale scontro si sbilanci nettamente in nostro favore (anche perchè un uber-boss può contare su ben altre risorse :P), mala cosa sarebbe un po più corretta non credi?
Che senso ha prendere magie del genere se poi non servono secondo te?
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Caern hai detto quello che volevo dire io :D
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Beh, certi mob normali ti fanno vomitare l' anima la prima volta delli vedi ( vedi i behemoth :asd: ). In caso di mega link poi, uso sempre morfega + obliter sperando di addormentarli o farli sparire :rotolul:
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Re: [2] Final Fantasy XII TOPIC UFFICIALE
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howl
Punti di vista <_< a me un boss, che teoricamente dovrebbe far vomitare l' anima per killarlo, non mi piace che gli si infliggano status alterati facilmente.
va bene,
il fatto e' ke si parte dal presupposto: il boss e' forte ma ha uno o + punti deboli,
cosi' quando elabori la strategia giusta o le armi giuste, che dir si voglia, il boss chiunque sia diventa facile da seccare.
Se invece, devi solo cappare e anche cosi' ci vuole una vita xke' il boss ha MILLEMILA pf, la cosa perde un po' di significato...
Ma nn e' esattamente questo ke ci rompeva le scatole, + ke altro era di contro il fatto che gli status li puoi solo infliggere ai mostri erranti normali, ke vanno giu' cmq in 30 sec. a botte...
Edit:
...Ehm sry nn avevo notato ke Caern ha gia' postato + o - le stesse cose :P