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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zodd00
Una delucidazione, anzi 3:
- se io ho una 1h con danno da X a Y e offhand da Z a W, nel danno della spell conta solo la prima (1h)?
- Inoltre come kaizer capisco se una arma 2h fa più male della mia 1h visto che in AH il compare me lo fa solo su quella?
- In inferno atto 3 quanto dps avete voi?
Grassie 8)
1. nel calcolo danno contano i danni dell'arma e di tutti i bonus sull'equip, siano essi su offhand o su anellini 1-2 damage ad esempio
2. analizzando solo il danno, una 2h è quasi sempre più forte della combo 1h+offhand ma sicuramente più lenta. È buona solo per determinate build basate su channeled (ray of frost/disintegrate/arcane torrent/electrocute). Qualsiasi altra skill richiede un tempo di animazione più lungo e ti espone a più rischi.
3. sempre troppo poco. son passato dai 25k buffati della 2h a 18k buffati della combo 1h+offhand
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
1. nel calcolo danno contano i danni dell'arma e di tutti i bonus sull'equip, siano essi su offhand o su anellini 1-2 damage ad esempio
2. analizzando solo il danno, una 2h è quasi sempre più forte della combo 1h+offhand ma sicuramente più lenta. È buona solo per determinate build basate su channeled (ray of frost/disintegrate/arcane torrent/electrocute). Qualsiasi altra skill richiede un tempo di animazione più lungo e ti espone a più rischi.
3. sempre troppo poco. son passato dai 25k buffati della 2h a 18k buffati della combo 1h+offhand
sul punto 2, non è l'animazione che preclude eh :asd:
ma la voce "attack per second" le one hand sono MINIMO 1.20 (1.40 le bacchette). le two hand sono massimo 1.00
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Re: Wizard
quindi insomma con il maghetto/a è meglio un'arma a due mani o una ad una mano+off hand? :uhm: no perchè io sto andando solo di armi a due mani (e di build come piace a me, ma perchè sono ancora a incubo..) :uhm:
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Re: Wizard
Io sono a fine atto III abisso e sto meglio con una a due mani per ora... :look:
Comunque oh, drop ridicoli finora, a parte 2 bacchette che mi stan salvando..
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
quindi insomma con il maghetto/a è meglio un'arma a due mani o una ad una mano+off hand? :uhm: no perchè io sto andando solo di armi a due mani (e di build come piace a me, ma perchè sono ancora a incubo..) :uhm:
Allora, dipende se hai culo pure :asd:
Se vuoi utilizzare spell "channeled" vai di two hand. (ray of frost,disintegrate...)
Per il resto, meglio 1 hand e off-hand (più veloce + dps + bonus vari)
La differenza tra attaccare tra 1 e 1.40 è abissale eh.
Io ho attack speed in generale a 2.01. ed è tanto.
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Re: Wizard
L'opinione popolare è che, a patto di mantenere un DPS simile, le 2-handed siano particolarmente valide per qualisasi build non signature ove la particolare lentezza d'attacco abbassa il consumo di risorsa al secondo.
Nel particolare il mio mago sta proseguendo ad Inferno con arcane orb come attacco base ed una staffa con life leech maxato.
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dark Kain
L'opinione popolare è che, a patto di mantenere un DPS simile, le 2-handed siano particolarmente valide per qualisasi build non signature ove la particolare lentezza d'attacco abbassa il consumo di risorsa al secondo.
Nel particolare il mio mago sta proseguendo ad Inferno con arcane orb come attacco base ed una staffa con life leech maxato.
C'ho provato ad usare il mio ascione a due mani con arcane orb, ma non mi piacevano i tempi di risposta: troppo lento nel passaggio casta, spostati, ricasta :bua:
Il life leech mi interessa. :look:
Il valore max su un mago è 3 e si trova solo sulle armi, giusto? (4.5 usando la runa di magic weapon)
Con la riduzione dell'80% in inferno come si comporta? Rigenera a sufficienza?
Ho provato il life on hit sulle armi a due mani (sulle 1h costa troppo) e mi son trovato dannatamente bene, nonostante i modificatori nascosti (grazie blizzy :ehm: ).
Il culmine è stato uno scontro 1 vs 1 con l'ultimo campione di un gruppo. Lui plagued (extra health, reflect damage e fire chain), io resistenze alte. Usando magic missile (ritorna il 100% del loh) non ho mai rischiato nonostante fossi praticamente in melee nella pozza di veleno :snob:
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
83Raven83
Io sono a fine atto III abisso e sto meglio con una a due mani per ora... :look:
Comunque oh, drop ridicoli finora, a parte 2 bacchette che mi stan salvando..
Tranquillo, più avanti i drop diventano meravigliosi. :fag:
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dark Kain
L'opinione popolare è che, a patto di mantenere un DPS simile, le 2-handed siano particolarmente valide per qualisasi build non signature ove la particolare lentezza d'attacco abbassa il consumo di risorsa al secondo.
Nel particolare il mio mago sta proseguendo ad Inferno con arcane orb come attacco base ed una staffa con life leech maxato.
Ma la velocita' d'attacco dell'arma viene considerata dal gioco solo per gli spell signature o anche per quelli di attacco (ma che costano arcane power)?
Pare che comunque la velocita' degli spell difensivi NON venga influenzata dalla velocita' dell'arma e la cosa ha senso, visto che le abilita' difensive non usano il weapon damage per niente.
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Re: Wizard
La velocità d'attacco indica ogni quanto tempo (1/attacchi al secondo) puoi usare una skill, sia essa signature, d'attacco o difensiva.
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Re: Wizard
tipo io ho 2.10 attack per second, in 1 secondo tiro 2 spell.
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Re: Wizard
per ora io sto cercando equip (tutto, dalle armature alle armi) che abbiano come statistiche vit+int :uhm: il resto a random :sisi: però non so quanto vada bene :uhm:
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
per ora io sto cercando equip (tutto, dalle armature alle armi) che abbiano come statistiche vit+int :uhm: il resto a random :sisi: però non so quanto vada bene :uhm:
Non so a che livello tu sia. Ma ti segnalo che in Inferno dovresti aumentare le resistenze a tutti gli elementi (res). In particolare Arcano, veleno e fuoco. Ma senza dimenticarti di ice.
Per il resto, se riesci a focalizzarti anche su altre abilità a tua scelta è meglio. Ad esempio rec (recupero punti vita) o vedi tu cosa preferisci... Ti sconsiglio di fare un pò di tutto.
Le statistiche vit e int sono sempre importanti e dovrebbero essere presenti, possibilmente, in ogni item. Dove int > vit.
Se sei prima di Inferno, allora fai come ti pare. Tanto tiri giù tutto senza grossi problemi. ;)
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
C'ho provato ad usare il mio ascione a due mani con arcane orb, ma non mi piacevano i tempi di risposta: troppo lento nel passaggio casta, spostati, ricasta :bua:
Il life leech mi interessa. :look:
Il valore max su un mago è 3 e si trova solo sulle armi, giusto? (4.5 usando la runa di magic weapon)
Con la riduzione dell'80% in inferno come si comporta? Rigenera a sufficienza?
Ho provato il life on hit sulle armi a due mani (sulle 1h costa troppo) e mi son trovato dannatamente bene, nonostante i modificatori nascosti (grazie blizzy :ehm: ).
Il culmine è stato uno scontro 1 vs 1 con l'ultimo campione di un gruppo. Lui plagued (extra health, reflect damage e fire chain), io resistenze alte. Usando magic missile (ritorna il 100% del loh) non ho mai rischiato nonostante fossi praticamente in melee nella pozza di veleno :snob:
Il life leech sul bastone (+ vampiric weapon si :asd:) sostanzialmente riesce a tenermi in vita, primariamente per merito del danno che faccio con arcane orb.
Di norma nell'istante in cui smetto di attaccare e fare danno se ho il teleport in cooldown implodo in un nanosecondo, il che significa che life leech funziona.
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darth Balrog
Non so a che livello tu sia. Ma ti segnalo che in Inferno dovresti aumentare le resistenze a tutti gli elementi (res). In particolare Arcano, veleno e fuoco. Ma senza dimenticarti di ice.
Per il resto, se riesci a focalizzarti anche su altre abilità a tua scelta è meglio. Ad esempio rec (recupero punti vita) o vedi tu cosa preferisci... Ti sconsiglio di fare un pò di tutto.
Le statistiche vit e int sono sempre importanti e dovrebbero essere presenti, possibilmente, in ogni item. Dove int > vit.
Se sei prima di Inferno, allora fai come ti pare. Tanto tiri giù tutto senza grossi problemi. ;)
DPS DPS e ancora DPS, da atto 3 in poi se ti toccano sei morto, a meno che non hai 60K di vita e 700 alle res...solo per il primo tratto, fino a Ghom, puoi alzare un pò gli HP poi vai assolutamente di DPS e tieni gli HP a 25/30K...
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Re: Wizard
voi quanto fate? :look:
le bacchette col life leech costano troppo :cattivo:
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
voi quanto fate? :look:
le bacchette col life leech costano troppo :cattivo:
di dps?
ho quasi 35k.
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
La velocità d'attacco indica ogni quanto tempo (1/attacchi al secondo) puoi usare una skill, sia essa signature, d'attacco o difensiva.
Mmm leggi la seconda risposta qui: http://gaming.stackexchange.com/questions/60281/how-is-skill-damage-calculated-based-on-weapon-damage
Il tizio dice che riesce a castare certi skill (NON di attacco) ad una velocita' indipendente da quella dell'arma
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Frinn
1.6 riesco a concatenare 4 wormhole.
1.0 riesco a concatenare 4 wormhole.
non ha senso ma buono a sapersi :pippotto:
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
1.6 riesco a concatenare 4 wormhole.
1.0 riesco a concatenare 4 wormhole.
non ha senso ma buono a sapersi :pippotto:
per le spell difensive nn conta l'attack speed. per le offensive conta tanto.
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Re: Wizard
Stavo pensando ad una build puro ghiaccio, che faccia da supporto ma non disdegni i danni :D
Sono ancora lontanissimo da livello inferno, eh.
Cosa ne pensate di questa? http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#ZYlkfm!XWf!baaYab
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Re: Wizard
Anche lontanissimo da livello inferno con quella build ti aprono :asd:
Se vuoi mettere blizzard e comet devi mettere la runa della riduzione costi su blizzard.
Frost nova/shatter l'ho usata anch'io ma mi è stata utile in pochissime situazioni. Also dovevo freezare non all'inizio del combattimento ma quando stava per finire in modo da avere la possibilità di far partire l'altra fn.
Coldsnap (cd a 9 secondi) l'ho vista su altri maghi e rendeva dannatamente meglio. Sparata all'inizio, allontanarsi, colpire e quando i nemici si stavano avvicinando troppo era già pronta per un altro colpo.
Niente archon, hai bisogno di difensive.
E credo che puoi fare a meno anche della ice armor. Ti fornisce un rallentamento sui nemici nelle immediate vicinanze (tipo a 1/4 di schermo da te), ma si suppone che tu li abbia già toccati col cold blood applicando un primo rallentamento. Le formule non sono note, ma di sicuro rallentamento da cold blood e rallentamento da ice armor non si sommano direttamente (es. 30% da rof, 30% da armor, la somma non sarà 60 ma un 40-45... numeri a caso).
In pratica troppo poco per sprecare uno slot.
Butta dentro un hydra arcane/venom. La frost hydra dovresti castarla troppe volte per renderla utile e con tutti i costi della build non conviene.
Diamond skin è un must per molti maghi da quando si sblocca fino a metà atto1 inferno :asd:
Non hai il puro ghiaccio, ma almeno resti vivo.
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Cagliostro
DPS DPS e ancora DPS, da atto 3 in poi se ti toccano sei morto, a meno che non hai 60K di vita e 700 alle res...solo per il primo tratto, fino a Ghom, puoi alzare un pò gli HP poi vai assolutamente di DPS e tieni gli HP a 25/30K...
:nono:
Energy armor + Force armor rune + 35k+ hp con armor a 5k e res a 600.
A3 il wiz deve farmare il ponte / i 2 dungeon che si trovano appena fuori il castello e prima del siegebreaker (porting se gli elite son troppo duri). 5 stack, siegebreaker, repeat.
Come dps, dai 40k in su per essere ragionevolmente veloci.
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
quindi insomma con il maghetto/a è meglio un'arma a due mani o una ad una mano+off hand? :uhm: no perchè io sto andando solo di armi a due mani (e di build come piace a me, ma perchè sono ancora a incubo..) :uhm:
Contraddicendo me stesso ( :chebotta: ) ho trovato un post "blue" a riguardo, che credo dovrebbe mettere tutti d'accordo:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3424908246
Come si nota dalla risposta l'arma ad una mano e' migliore per una serie di considerazioni, quali mobilita' e spilled damage. Lettura molto interessante, soprattutto perche' dice che con un decente orb off hand puoi fare tanto danno quanto con un'arma a due mani, ma avendo il vantaggio della mobilita' e della velocita' d'attacco.
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Re: Wizard
miseria, sovente mi capita di uccidere un mob elite, faccio teletrasporto per evitare la sua detonazione. muoio.
oppure, ci sono attorno a me cose che mi sono letali (raggi arcani, pozze verdi, fuoco, detonazioni, tizi che caricano i fendenti da oneshot,...)
mi teletrasporto, detonazione dove mi sposto, muoio.
oggi mi è capitato anche di laggare in fase di teletrasporto, quindi vedo il nemico vivo a uno sputo di vita, uso teletrasporto per:
1 salvarmi, 2 finirlo di impatto susseguente allo spostamento.
teleport-> (inizio lag) idra velenosa lo finisce, detonazione (fine lag)-> muoio.