Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Scusa Devil.exe... ho notato ora che monti AMD... per caso la tua scheda madre monta il chipset Via KT133...?
se cosi fosse.... stai fresco e aspetta la patch...
Altrimenti :
Usi periferiche di gioco? voltante.... joy... pad....
se cosi fosse prova a staccarle e giocare con tastiera per vedere se regge.
Ultima cosa... verifica se hai spinto la RAM... e prova AL LIMITE a resettare il bios con impostazioni di default.
Non allargare troppo l'apertura dell'AGP... stai entro i 128.
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
InsanE ha scritto mer, 15 settembre 2004 19:30
Scusa Devil.exe... ho notato ora che monti AMD... per caso la tua scheda madre monta il chipset Via KT133...?
se cosi fosse.... stai fresco e aspetta la patch...
Altrimenti :
Usi periferiche di gioco? voltante.... joy... pad....
se cosi fosse prova a staccarle e giocare con tastiera per vedere se regge.
Ultima cosa... verifica se hai spinto la RAM... e prova AL LIMITE a resettare il bios con impostazioni di default.
Non allargare troppo l'apertura dell'AGP... stai entro i 128.
Niente via kt133 (evitata come la peste) niente periferiche di gioco (uso tastiera sono poco proferssional) ram sta' apposto , ma potrebbe essere che hai ragione nell'ultimo punto , agp aperture size cel'ho sui 256 stanotte provo a mettere 128 e ti faccio sapere . Thx for help .
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
Devil.exe ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:12
Accellerazione hardware ... ha solo l'eax da disattivare
Io comunque non dicevo in-game, ma dalla scheda delle proprietà della scheda audio!
Ciauz.
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Pare che abbia ripreso a funzionare senza disattivare nulla (tutto al massimo dettaglio + eax ) dopo aver cambiato l'agp aperture size a 128 (invece che 256 come avevo messo credendolo correlato alla ram della scheda video) , un doveroso grazie ad InsanE ed Uff .
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
Devil.exe ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 21:00
Pare che abbia ripreso a funzionare senza disattivare nulla (tutto al massimo dettaglio + eax ) dopo aver cambiato l'agp aperture size a 128 (invece che 256 come avevo messo credendolo correlato alla ram della scheda video) , un doveroso grazie ad InsanE ed Uff .
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ora goditelo.... speriamo che regga e non sia un fuoco di paglia...
Se dovesse reggere mi devi una birra http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
InsanE ha scritto mer, 15 settembre 2004 21:12
Citazione:
Devil.exe ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 21:00
Pare che abbia ripreso a funzionare senza disattivare nulla (tutto al massimo dettaglio + eax ) dopo aver cambiato l'agp aperture size a 128 (invece che 256 come avevo messo credendolo correlato alla ram della scheda video) , un doveroso grazie ad InsanE ed Uff .
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ora goditelo.... speriamo che regga e non sia un fuoco di paglia...
Se dovesse reggere mi devi una birra
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Una al tavolo cinque !
http://www.repubblica.it/speciale/20...rima/birra.jpg
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Mi fa piacere, anche se i miei consigli non si sono rivelati utili! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ciauz!
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
InsanE ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:30
Scusa Devil.exe... ho notato ora che monti AMD... per caso la tua scheda madre monta il chipset Via KT133...?
se cosi fosse.... stai fresco e aspetta la patch...
Io ho una A7v133 e il gioco funziona alla perfezione... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
uakiki ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 22:17
Citazione:
InsanE ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:30
Scusa Devil.exe... ho notato ora che monti AMD... per caso la tua scheda madre monta il chipset Via KT133...?
se cosi fosse.... stai fresco e aspetta la patch...
Io ho una A7v133 e il gioco funziona alla perfezione...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Ne sono felice.... ma spesso si rivelano problemi con quel chipset... o almeno... questo è quello che si dice nel forum di BHMOTORSPORTS... la maggior parte di gente che riscontra "strani" problemi, monta appunto quel chipset....
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Sinceramente credo che la longevità di questo gioco sia abbastanza limitata ed ora spiego i perchè.
Veramente bellissimo come simulatore di guida rallistica pecca nella misera quantità di piste e ancor più misera varietà di vetture...
Una volta finito in modalità facile e media puo essere divertente farsi un giro ogni tanto s asfalto ma non di cimentarsi nell'impresa di finirlo.
spero vivamente che entro breve inizino ad uscire mod su mod con nuove vetture e piste per ricominciare a guidare sporco. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Voi cosa ne dite http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
mah.... onestamente penso che allo stato attuale delle cose è sicuramente lampante come un gioco "aperto" alle modifiche sia ennesimamente piu longevo, e quanto i fautori di questo diventino piu osannati dai propri giocatori....
Consideriamo quake... unreal... f1 targato EASports (quello degli ISI per intenderci).... GPL.... e molti altri
Ora come ora, un gioco di sicuro clamore e successo come RBR, se uscisse "blindato" (cosa che mi pare essere per quanto riguarda il numero di vetture....) sarebbe da idioti, sarebbe come distribuire al mondo un qualkosa di fine a se stesso, cosa che alle comunity del globo non sta piu bene....
Speriamo.... piu che altro in una patch che tenda ad "estendere" la moddabilita del titolo che, non dimentichiamo, è nato per console.
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Quoto, la quantità di piste è troppo bassa. Io ho già quasi finito il campionato in modalità facile (mi manca l'australia), in circa 4 giorni (non pieni, ho giocato principalmente la esra dalle 10 a mezza notte).
Ah, spero non ne mettano più asfalto, è odioso! Appena si prova a controsterzare la macchina comincia a sbandare a destra e sinistra e SBAM, si finisce su un albero. Tra l'altro le vie di fuga sono praticamente inesistenti! Molto meglio la ghiaia dove si possono fare curvoni in derapata ecceziunali veramente! Stupendi gli USA, tutti curvoni veloci e rettilinei immensi! Ma anche il giappone non è affatto malaccio.
Quello che invece manca sono le piste miste tipo ghiaia/asfalto o fango/ghiaia, eccetera...
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Non ci sono prove speciali in notturna?
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
no... e da quanto vedo non sono nemmeno simulati i fari...
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Le piste non sono molte, ma secondo me le variabili meteo e visibilità raddoppiano virtualmente il numero degli stages ed il divertimento.
Dubbi?
Penso che in molti avrete notato quanto è diverso e terribilemte più duro correre in Giappone nel fango sotto la pioggia, oppure girare sui tornanti francesi resi viscidi dall'acqua. Anche nell'arctic le condizioni meteo e l'aderenza variano, a volte nevica o c'è foschia.
Capita anche che il tempo, quando incerto, cambi repentinamente tra due stages consecutivi (senza sosta intermedia), così da lasciarti inesorabilmente con le coperture meno adatte per la speciale: un'altra sfida nella sfida.
Longevità ... Se dovessi definire con un'equazione questa qualità per un gioco qualsiasi direi:
Longevità = grado_di_sfida_del_gioco + mods_o_aggiornamenti
Sarà curioso, ma io ritengo che la longevità di un gioco di corse nella fattispecie non ha alcuna attinenza con il numero di piste o di stages ... altrimenti non continuerei a giocare a GPL sulla solita manciata di tracciati dopo 5 anni;
@insanE: non credo che gli sviluppatori di RBR concordino con l' affermazione che il titolo " è nato per console". Apparentemente loro sostengono il contrario. Correggetemi se sbaglio.
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Rbr e Gpl li possono paragonare solo dal lato del realismo nel comportamento della vettura...
Gpl NON E' PIU' UN GIOCO,E' UNA COMUNITA' di appassionati che corrono in rete e il fattore muliyplayer in un gioco di corse lo rende praticamente eterno.
Ora starete pensando,ma anche Rbr ha il multy,e vi do raigone!
Ma voi preferite duellare con un avversario tirando la staccata al limite o correndo dasoli per confrontare un tempo finale?
Conto tanto sui MOD perchè se non ne escono tanti e validi ho paura che ci si dimenticherà presto di questo CAPOLAVORO RALLISTICO http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
Moldu ha scritto gio, 16 settembre 2004 alle 12:46
Rbr e Gpl li possono paragonare solo dal lato del realismo nel comportamento della vettura...
Gpl NON E' PIU' UN GIOCO,E' UNA COMUNITA' di appassionati che corrono in rete e il fattore muliyplayer in un gioco di corse lo rende praticamente eterno.
Ora starete pensando,ma anche Rbr ha il multy,e vi do raigone!
Ma voi preferite duellare con un avversario tirando la staccata al limite o correndo dasoli per confrontare un tempo finale?
Conto tanto sui MOD perchè se non ne escono tanti e validi ho paura che ci si dimenticherà presto di questo CAPOLAVORO RALLISTICO
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Concordo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Ma i mod arriveranno, ci scommetto!
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
zirak ha scritto gio, 16 settembre 2004 alle 12:29
......
@insanE: non credo che gli sviluppatori di RBR concordino con l' affermazione che il titolo " è nato per console". Apparentemente loro sostengono il contrario. Correggetemi se sbaglio.
a mio avviso, si puo parlare di fisica da "gioco per PC"...
ma non possiamo negare l'evidenza : i giochi NATI per PC hanno un'impostazione totalmente diversa... prima su tutte la concezione di multiplayer, seconda l'uso dei menu via mouse... i salvataggi su file a numero illimitato, l'estendibilità del gioco (moddabilità) a cui facevo riferimento, il setup grafico devo andare avanti?
E' stato fatto per xbox e play... poi convertito per PC da cui, ahi noi, ne ha ereditato le lacune di utilizzo...
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Si ma è l'unico gioco di rally che mi abbia mai appassionato se penso ai nuovi Colin McRae mi viene da star male http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
ma perche vi fermate solo a leggere gli ultimi post.... se guardate piu in alto capite meglio cio che intendo.
IO ADORO QUESTO TITOLO... ho solo messo in evidenza le pecche e le limitazioni esprimendo le mie speranze in una futura espandibilità del titolo!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Non vedo che sistemino i vari bachetti qua e la... scusate... torno a giocare che sono nel Rally di Francia sotto al diluvio e quella 'starda della Troyota non ne vuole sapere di stare dritta!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Fermone che non sei altro!!!!
Non lo finirai mai quel rally http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Pare, e dico pare, che i ragazzi di RBR, ci siano rimasti male (in senso positivo) da quanto successo stia riscuotendo il gioco per pc.
Da qui sembrerebbe che la patch avvenire sia stata ulteriormente aperta, e che si presti a diventare un upgrade bello e buono.
Prima modifica , sara' una tappa speciale da 27 km , in piu' ci saranno altre novita'....speriamo in qualche vetturetta nuova.
A proposito di mod, stanno iniziando un lavoro per un rally storico ,e per il WRC 2004( di questo ne sono sicuro , perche' 2 ragazzi che ci lavoreranno, fanno parte del team a cui appartengo, RSR ).
In piu', c'e' gia' un deltone pronto da essere inserito, basta capire come fare. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Un punto interrogativo sara', sicuramente , la possibilita' di aumentare le macchine e le piste senza sovrascrivere quelle esistenti, se si riuscira' ad aggiungerle, aspettiamoci un parco macchine esagerato.
Ah, un ragazzo sta facendo il multiplayer, one vs one ,a me non piace tanto l'idea, molto arcade.
ciao http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif ,gran bel gioco sto RBR!! UP
Pablo
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
ma che fermone sono un fenomeno http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Bella Pablo che vieni pure qua e non stare sempre su drivinigitaliaaaaaaa
Anzi ... ho notato che in quel forum avete un thread con oltre 53 pagine su RBR... complimenti.... ogni tanto se hai news belle CARICHE come questa vieni a postarle!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif