Re: Topic classe Guerriero
Citazione:
bryliant ha scritto mer, 27 luglio 2005 alle 23:23
nn mi e' chiara l'ultima parte del tuo discorso se usi arma 2h e vuoi fare il tank in defensive cosa ti serve prendere lo scudo?
Si scusami, non ero stato abbastanza chiaro http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Ho un build da 2h, ma personalmente aborro il tanking senza lo scudo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif (tanto che me ne sono accattato uno epico con quasi 2000 armor http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
Lo scudo è un must quando si è il MT, per questo considero buono il +5% al block.
Il mio discorso sul +10 Def, come ho specificato, è solo l'opinione comune nel forum Warrior della Blizzard, personalmente non l'ho provato. Ma ho provato ad avere +13 Def al lvl 42 (tankando nello Scarlet Monastery) e ti dirò... non mi sono praticamente accorto della differenza.
(Il +13 ce l'avevo da un'anello e un mantello, +6 e +7 rispettivamente, e per averli ho sacrificato 15 stamina e 8 agility...).
Ma esperimenti diretti al mio livello credo non contino molto, forse la cosa è molto diversa al 60 http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Topic classe Guerriero
come detto, non è una build pensata per essere ottimizzata in un solo campo... sono troppo legato al concetto di ibrido per accettare l'idea di precludermi miglioramenti in qualche campo per puntare al meglio in un campo solo. Quindi tutte le mie build cercano di essere accettabili ove più possibile, dal solo grinding/farming, alle instance, al pvp. Motivo per cui scelgo di fermarmi a quel punto nel ramo arms nell'ultima build... non ho idea di quali armi mi troverò ad usare, ma le mie build mi sembrano funzionare in modo accettabile con tutte le armi. Certo, qualche aspetto brilla di più o di meno a seconda dell'arma in uso al momento, ma mi piace poter scegliere e variare senza essere costretto al respec http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Topic classe Guerriero
Allora passo a dirti la mia...
Citazione:
Jacoposki ha scritto mer, 27 luglio 2005 alle 19:53
24/14/13
Arms Talents (24 points)
# Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.
# Improved Rend - 3/3 points
Increases the bleed damage done by your Rend ability by 35%.
# Tactical Mastery - 5/5 points
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.
# Improved Charge - 2/2 points
Increases the rage generated by your Charge ability by 6.
# Improved Overpower - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.
# Anger Management - 1/1 point
Increases the time required for your Rage to decay while out of combat by 30%.
# Deep Wounds - 3/3 points
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.
# Impale - 2/2 points
Increases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 20%.
# Sweeping Strikes - 1/1 point
You next 5 melee weapon swings strike an additional nearby opponent.
Fury Talents (14 points)
# Cruelty - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
# Unbridled Wrath - 5/5 points
Gives you a 40% chance to generate an additional Rage point when you deal melee damage with a weapon.
# Piercing Howl - 1/1 point
Causes all enemies near the warrior to be dazed for 6 seconds.
# Blood Craze - 3/3 points
Regenerates 3% of your total health over 6 seconds after being the victim of a critical strike.
Protection Talents (13 points)
# Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5% and has a 100% chance to generate 1 rage when a block occurs.
# Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
# Improved Revenge - 3/3 points
Gives your Revenge ability a 40% chance to stun the target for 3 seconds.
Sinceramente non ci vedo nessun punto di forza, ma questo va benissimo dato che è esattamente il tuo intento. Già postato che ne penso dell'Imp. Revenge, magari su questa build suggerirei un'unica modifica. Dato che rinunci alla skill finale di un ramo, penso che la tua maggior fonte di danno in varie situazioni sarà il sempreverde Heroic Strike. Quasi quasi ci metterei 3 punti in Imp. HS, 3 rage in meno su una skill che ci si trova a spammare spesso non è affatto male, e penso che il prezzo sia altamente abbordabile (rinunciare a 3 Deflection).
Ma io sono un gran sostenitore dell'Imp. HS, dato che l'ho sempre usato... e finchè uno non si prende Mortal Strike son sempre 3 punti ben spesi.
Mi domando se Harmstring e Piercing Howl sono stackabili... sarebbe davvero uber http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
(Immagina che bello deridere l'avversario mentre scappa a velocità lumaca, sapendo che il tempo che gli rimane da vivere dipende da quando vorrai premere l'execute
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif )
Re: Topic classe Guerriero
accetto consigli per un respec arms/def
Re: Topic classe Guerriero
Citazione:
BazookA00 ha scritto ven, 29 luglio 2005 alle 11:07
accetto consigli per un respec arms/def
Ti consiglio la build che avevo fatto io poco tempo fa:
ARMS: 31 punti per arrivare a MS senza prendere Improved Thunderclap così hai 3 punti da mettere nelle specializzazioni delle armi (magari asce per avere +3% critico).
PROTECTION: vedi te... importantissimi a mio avviso sono Toughness (5 punti assolutamente) e quella che ti da una chance di restistere agli stun.
Anche Last Stand non è male.
Re: Topic classe Guerriero
last stand è fenomenale
cmq pensavo amettere più ounti in prot per aver one hand weapon specialization: serve?
Re: Topic classe Guerriero
Citazione:
BazookA00 ha scritto ven, 29 luglio 2005 alle 12:32
last stand è fenomenale
cmq pensavo amettere più ounti in prot per aver one hand weapon specialization: serve?
Mah... secondo me non vale il sacrificio di MS.
Prova un po' a guardare questa build un po' ibrida 31/3/17
Citazione:
Quote:
Arms Talents (31 points)
# Improved Heroic Strike - 3/3 points
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 rage points.
# Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.
# Improved Rend - 3/3 points
Increases the bleed damage done by your Rend ability by 35%.
# Improved Charge - 2/2 points
Increases the rage generated by your Charge ability by 6.
# Tactical Mastery - 5/5 points
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.
# Improved Overpower - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.
# Deep Wounds - 3/3 points
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.
# Anger Management - 1/1 point
Increases the time required for your Rage to decay while out of combat by 30%.
# Impale - 2/2 points
Increases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 20%.
# Sweeping Strikes - 1/1 point
You next 5 melee weapon swings strike an additional nearby opponent.
# Improved Hamstring - 3/3 points
Gives your Hamstring ability a 15% chance to immobilize the target for 5 seconds.
# Mortal Strike - 1/1 point
A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 seconds.
Level 48: Damage plus 110
Level 54: Damage plus 135
Level 60: Damage plus 160
Fury Talents (3 points)
# Cruelty - 3/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 3%.
Protection Talents (17 points)
# Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5% and has a 100% chance to generate 1 rage when a block occurs.
# Improved Bloodrage - 2/2 points
Reduces the Health cost of your Bloodrage ability by 50%.
# Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
# Last Stand - 1/1 point
When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.
# Improved Revenge - 3/3 points
Gives your Revenge ability a 40% chance to stun the target for 3 seconds.
# Improved Shield Block - 1/3 point
Allows your Shield Block ability to block an additional attack, and increases the duration by 0.5 seconds.
Improved Hamstring e Cruelty dovrebbero darti un qualcosina in più in PVP (ma anche contro i mob, se ne gestisci più di uno)... certo è che con il restyling di Shield Slam ci sarebbe davvero da far due conti e capire se vale più la pena questo o MS.
Visto il dispel, anche in PVP sembra quasi meglio Shield Slam.
Re: Topic classe Guerriero
Qeusto invece è un respec Arms/Protection 20/31 e mi pare che tutte i talenti fondamentali ci siano... vuoi vedere che è quasi meglio ?
Ma porc... l'ho cancellato http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
Spè...
Citazione:
Quote:
aved Template
Class: Warrior
Level: 60
Arms Talents (20 points)
# Improved Rend - 3/3 points
Increases the bleed damage done by your Rend ability by 35%.
# Deflection - 4/5 points
Increases your Parry chance by 4%.
# Improved Charge - 2/2 points
Increases the rage generated by your Charge ability by 6.
# Tactical Mastery - 5/5 points
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.
# Improved Overpower - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.
# Deep Wounds - 3/3 points
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.
# Impale - 1/2 point
Increases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 10%.
Fury Talents (0 points)
# None
Protection Talents (31 points)
# Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5% and has a 100% chance to generate 1 rage when a block occurs.
# Anticipation - 2/5 points
Increases your Defense skill by 4.
# Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
# Improved Bloodrage - 2/2 points
Reduces the Health cost of your Bloodrage ability by 50%.
# Improved Revenge - 2/3 points
Gives your Revenge ability a 30% chance to stun the target for 3 seconds.
# Last Stand - 1/1 point
When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.
# Improved Shield Block - 3/3 points
Allows your Shield Block ability to block an additional attack, and increases the duration by 2 seconds.
# Improved Disarm - 2/3 points
Increases the duration of your Disarm ability by 2 seconds.
# Improved Shield Bash - 2/2 points
Gives your Shield Bash ability a 100% chance to silence the target for 3 seconds.
# Concussion Blow - 1/1 point
Stuns the opponent for 5 seconds.
# One-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 10%.
# Shield Slam - 1/1 point
Slam the target with your shield, causing 288 to 352 damage and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a moderate amount of threat.
Level 48: 342 to 418 damage
Level 54: 396 to 484 damage
Level 60: 450 to 550 damage
Eccola http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Topic classe Guerriero
non male nessuna delle 2, grazie chiw
Re: Topic classe Guerriero
Citazione:
Chiwaz ha scritto ven, 29 luglio 2005 alle 12:47
Qeusto invece è un respec Arms/Protection 20/31 e mi pare che tutte i talenti fondamentali ci siano... vuoi vedere che è quasi meglio ?
Ma porc... l'ho cancellato
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
Spè...
Citazione:
Quote:
aved Template
Class: Warrior
Level: 60
Arms Talents (20 points)
# Improved Rend - 3/3 points
Increases the bleed damage done by your Rend ability by 35%.
# Deflection - 4/5 points
Increases your Parry chance by 4%.
# Improved Charge - 2/2 points
Increases the rage generated by your Charge ability by 6.
# Tactical Mastery - 5/5 points
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.
# Improved Overpower - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.
# Deep Wounds - 3/3 points
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.
# Impale - 1/2 point
Increases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 10%.
Fury Talents (0 points)
# None
Protection Talents (31 points)
# Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5% and has a 100% chance to generate 1 rage when a block occurs.
# Anticipation - 2/5 points
Increases your Defense skill by 4.
# Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
# Improved Bloodrage - 2/2 points
Reduces the Health cost of your Bloodrage ability by 50%.
# Improved Revenge - 2/3 points
Gives your Revenge ability a 30% chance to stun the target for 3 seconds.
# Last Stand - 1/1 point
When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.
# Improved Shield Block - 3/3 points
Allows your Shield Block ability to block an additional attack, and increases the duration by 2 seconds.
# Improved Disarm - 2/3 points
Increases the duration of your Disarm ability by 2 seconds.
# Improved Shield Bash - 2/2 points
Gives your Shield Bash ability a 100% chance to silence the target for 3 seconds.
# Concussion Blow - 1/1 point
Stuns the opponent for 5 seconds.
# One-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 10%.
# Shield Slam - 1/1 point
Slam the target with your shield, causing 288 to 352 damage and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a moderate amount of threat.
Level 48: 342 to 418 damage
Level 54: 396 to 484 damage
Level 60: 450 to 550 damage
Eccola
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
il war che diventa pala...
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: Topic classe Guerriero
Francamente non l'ho capita.
Anzi, se il dispel funziona contro gli ammenicoli magici del Pala, abbiamo il War che finalmente pala il Pala http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Topic classe Guerriero
Allora, facciamo ordine:
La mia build è abbastanza semplice, 31/20 come scritto prima.
ARMS:
3 deflection
3 imp rend
2 imp charge
5 t mastery
2 imp overpower
1 anger managment
3 deep wounds
2 impale
5 axe spec
1 sweeping strike
3 imp harmstring
1 mortal strike
FURY:
5 cruelty
5 imp demo shout
1 piercing howl
4 imp battle shout
5 enrage
Piglio anger management per il punto di rage generato ogni tot in combat.
Prendo 5 punti in tactical perchè 25 punti sono meglio di 20 quando cambio stance.
Scenario semplice : cambio in berserk, Intercept 10 rage, harmstring 10, e con l'attacco che faccio durante lo stun genero la rage che mi serve per un altra skill.
5 punti in più di rage fanno sempre comodo.
Ho provato dual wield, non mi ha convinto.
Tanta rage si, ma pochi vantaggi.
La offhand come scritto da qualcuno, non riceve il bonus di str.
E e missa veramente troppo.
E senza lo swap in 2h (per le isatnt) o senza mortal strike tutta la rage che genero non viene utilizzata al meglio.
MS è veramente troppo utile per non prenderlo.
Innanzi tutto senza mortal strike si curano tutti al 100%.
E non è una cosa da poco.
Secondariamente, senza ms, l'unico istant disponibile per fare un danno decente è whirlwind che ha 10 sec di cooldown e disponibile in una sola stance.
Le altre due final fanno un danno RIDICOLO.
Bloodthirst:il 30% dell'attack power nel mio caso sarebbe intorno a 300 (760+ battle shout); partiamo dal presupposto che uno pompi solo str, al massimo si arriva un 350.
Che è il danno di una 2h.
La cura che viene fuori dai colpi successivi è irrisoria.
Shield slam fa nacora meno; senza contare che la presenza dello shield abbassa i dps in maniera oscena.
Di sicuro nessuno dei due vale 31 punti.
Ripeto, in vero pvp il dw non serve.
Contro un mago non mulini perchè ti casta da lontano e quando gli sei vicino ti permette 1 o 2 colpi al massimo (poi blinka, nova, ecc).
Un rogue ti stun lockka a vita, l'unica chance che hai e di ammazzarlo come lo tocchi.
Più o meno lo stesso va fatto contro un hunter buono che ti kita a vita..(scatter, feign, trappola)..se gli metti le mani addosso deve morire fast.
Contro un prete non lo costringi a curarsi al 50%, e nella maggior parte dei casi non riesci a tirargli giù lo scudo abbastanza in fretta (il prete devo morire fast o i dot ti ammazzano).
Il druido e lo shamano VANNO tenuti sotto mortal strike o non hai chance.
Che resta?
Un altro warr che forse puoi battere se usi bene la rage (e lui non ha arma uber o eq troppo meglio del tuo), il warlock, che per mia esperienza va tirato anch'esso giù il prima possibile e il paladino.
Il warr ha bisogno di un attacco istant che fa molto danno e che fa curare al 50%....fidatevi..
Re: Topic classe Guerriero
concordo su tutto..
l'unica cosa è lo scenario..
perchè passi a berserk..
charge...
a meno che tu non indicavi uno scenario in cui vieni attaccato x primo...
Re: Topic classe Guerriero
Per un giovane warrior DW Fury che vuole livellare grindando il più in fretta possibile, cosa scegliere tra imp battle shout e imp demo shout?
Re: Topic classe Guerriero
Citazione:
Ciccio Bruschetta ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 14:59
Per un giovane warrior DW Fury che vuole livellare grindando il più in fretta possibile, cosa scegliere tra imp battle shout e imp demo shout?
Io direi Imp. Demoshout. Meno danni = meno downtime.
Ringrazio per il corposo feedback sul DW.
P.S. Bloodthirst verrà buffato sotto il punto di vista HP guariti.
Re: Topic classe Guerriero
Eppure, statistiche alla mano, ho notato che con DW è vero che si fanno più miss (15-18%), ma aumentano parecchio anche i critici e in percentuale, non in totale.
Re: Topic classe Guerriero
Salve poderosi Guerrieri! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Stavo pensando di farmi un bel warrior come secondo pg, ho letto un po' ste ultime pagine di topic ma.. inzomma tutto bello per quando si arriva a liv alti, ma qual'e' il miglior template per expare veloce e con poco tempo di rec?
Dove inizio a mettere i punti?
Professioni che potrebbero velocizzare ancor di piu'? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: Topic classe Guerriero
Fidati e vai su dual weild, poi al 60 fai quello che vuoi e cambia (34 fury, 17 arms, tiro giù i mob in pochissimissimo tempo)
Re: Topic classe Guerriero
Fury DW è senz'ombra di dubbio il più veloce per grindare. Killi veloce e hai meno tempi di rec (grazie agli healing che a tanti fanno schifo e, se lo prendi, all'Imp. DemoShout che smorza di parecchio i danni subiti per soli 10 rage).
Re: Topic classe Guerriero
Io mi sto facendo un warrior con un classico template 31 20. Per expare uso cmq dual wilde, dato che i mob vengono giù veloci, un benda ogni 2 o 3 e via. è velocissima a killare.
Per expare secondo me la scelta migliore è dw, pur mantenendo un template classico.
Re: Topic classe Guerriero
Ieri sera unendo un colpo di testa prima di andare a letto alla frustrazione ricevuta in Maraudon (prima volta li, e il mio ego di tank è andato a farsi friggere) ho respeccato a prot (sono lvl 49).
Tra l'altro ho fatto una build veramente "a ispirazione", molto particolare.
22 punti in Prot (fino al Concussion Blow) e nemmeno ho preso Last Stand http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
5 punti classici in Cruelty
Un po' di punti a caso in Arms, con l'immancabile TM + Imp. Overpower.
Devo ancora provarlo, vi saprò dire... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: Topic classe Guerriero
Mi inserisco nel discorso per postare la mia build http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
i classici 31 punti in Arms per arrivare al mitico MS
4 punti in Fury (Cruelty of course)
16 punti in Protection:
5/5 Shield Specialization
5/5 Toughness
5/5 Defiance
1/3 Improved Shield Block
E' una build che va bene per il PvP, pur non essendo ottimale, ed ha i talenti dell'albero Protection che sono utili per Molten Core.
Re: Topic classe Guerriero
Ma quindi un buon template da Main Tank qual'e'?
Full protection? Oppure basta prendere solo alcuni talenti?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Topic classe Guerriero
breve apparizione.
la build del warrior sul critical molto efficace in pvp.
ho testato due giorni a warson (io ero 38) e reggevo bene anche contro rogue und 40.
ovviamente in bers stance e equip su agility.
vi farò sapere gli sviluppi, ora sono 42 e in pvp vado ancora molto bene. ho un'axe 2h + 31/20 classico (ovviamente in costruzione).
anche in instance riesco a tenere botta bene.
ieri a scarlet primo nella classifica danni e istanza riuscita alla perfezione.
bye bye
simo
Re: Topic classe Guerriero
Citazione:
bombadil ha scritto gio, 18 agosto 2005 alle 17:32
breve apparizione.
la build del warrior sul critical molto efficace in pvp.
ho testato due giorni a warson (io ero 38) e reggevo bene anche contro rogue und 40.
ovviamente in bers stance e equip su agility.
vi farò sapere gli sviluppi, ora sono 42 e in pvp vado ancora molto bene. ho un'axe 2h + 31/20 classico (ovviamente in costruzione).
anche in instance riesco a tenere botta bene.
ieri a scarlet primo nella classifica danni e istanza riuscita alla perfezione.
bye bye
simo
Piccolo appunto che NON vuole essere una critica:
in quanto guerriero devi essere un tanker, non un damage dealer..devi concentrarti più sul tenere aggro e difendere i caster(healer sopratutto) piuttosto che fare più danni di tutti.
Se commettessi l'errore di andare a fare istance di alto livello (stratholme,scholo..ecc) pensando di fare il damage dealer armato di 2h-axe credo durerestti pochissimo (e con te il tuo party)
Ovviamente secondo il mio parere.
Poi se nelle istance di livello 60 riuscirare a tenere aggro e resistere ai danni (senza costringere il prete ad un rec ogni 3 mob) lo stesso ...beh, tanto di cappello http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif