Visualizzazione Stampabile
-
Re: Tabula Rasa
Ho saputo durante la partitina di oggi ( Quest principale di Pravus Research ) che stanotte la beta chiude e tutti i personaggi verranno cancellati. Un pò di Tristezza mi assale, sopratutto perchè NON continuerò a giocare con la versione completa ( tassa fissa mensile= MAI!!! ), ma il mio piccolo sodlatino Bill Rizer ( livello 14 e mezzo, con anche domani mattina sarei arrivato a Ranger, mannaggia!!!! ) mi rimarrà nel cuore.
SE dovessi darmi seriamente al MMORPG però non so se subito mi butterei su WoW, anche TR ha le sue cartuccie e per 8 giorni mi ha scaldato il cuore. Addio.
-
Re: Tabula Rasa
preso,aspetot che riuppino i server per creare account e iniziare......vediamo com'è....
-
Re: Tabula Rasa
Io ho il preoder ma non lo toccato questi due giorni, mi vergogno un pò' tra altro...
-
Re: Tabula Rasa
-
Re: Tabula Rasa
Ok, ci sto giocando da giovedì scorso. Per ora mi prende parecchio (lo fanno tutti gli mmo all'inizio) vedremo come proseguirà l'esperienza.
Mi ha fatto estremamente piacere l'ambientazione: si respira proprio aria di conflitto ed è veramente un piacere correre attraverso territori devastati dai bombardamenti e sentire i rumori di spari in lontananza, fa un pò call of duty.
Memorabile è stato l'assalto condotto insieme ad altri due ad uno strider, che è, come in half life o nella guerra dei mondi, un enorme macchina da guerra dotata di sottili gambe.
Un'altra cosa piacevole è l'enfasi data alla copertura e "al prendere la mira", in pratica ripararsi dietro trincee di sacchi sabbia o altre coperture diminuisce i danni che si buscano, mentre inginocchiarsi aumenta i danni che si infliggono. Questi due elementi portano ad avere combattimenti in cui finalmente la gente sta ferma o si muove con una "ratio", a me fa piacere notarlo perchè avendo giocato sempre classi healer ovunque non sopportavo i grilli che saltavano di qua e di là come se fossero posseduti.
Veniamo ai punti no: il server europeo non ce la fa a reggere tutti i giocatori e lagga.. la lag è tollerabile nella maggior parte delle zone tranne nei punti di controllo, dove si svolgono gli scontri tra alieni e umani per il controllo dell'area in questione. In tali zone si hanno una marea di mob e png e la lag le rende praticamente ingiocabili. Un peccato perchè sono molto divertenti.
L'altro fattore negativo, per me, è l'interfaccia. Mi sembra macchinosa la gestione delle skill e degli oggetti. Devo ancora approfondirne l'aspetto ma curare mi sembra molto macchinoso, devi swappare sullo strumento di cura, puntare il pesonaggio e curare... di solito negli altri mmorpg basta selezionare il pg e attivare la skill di cura. Sicuramente in tabula rasa il processo è rallentato di brutto... altro dubbio è che questi strumenti per curare e riparare armature vanno a munizioni che possono essere portate dietro a vagonate, rendendo di fatto infinite le cure dispensabili. In tutti gli altri mmo che ho provato la sfida dell'healer era gestire le risorse, qui come sarà? Mah, spero non si arrivi (come a Ryzom, dove anche lì in pratica si poteva avere un pool infinito di mana) a mob che fanno danni immensi e l'healer che si spacca le dita a tirare migliaia di cure nel minor lasso di tempo possibile.
Non so però valutare perchè fino ad ora tutte le sfide fatte in gruppo non sono state molto impegnative
Ah... assolutamente incredibile per me è la mancanza di un forum ufficiale, anche se mi pare di capire sia politica (stupida) di ncsoft su tutti i suoi giochi
-
Re: Tabula Rasa
Il gioco sembra stia avendo più successo di quanto ci si aspettasse.
Allora quella vecchia carcassa di Garriott non si è rincitrullito del tutto...
-
Re: Tabula Rasa
sto gioco ha olti sbocchi x il pvp,spero lo capiscano.....danni a seconda della postura,il potersi riparare REALMENTE ,la velocità e l'immediatezza del combattimento.....vedremo come evolve,se resta un gioco pve oriented è ULTRA sprecato.
-
Re: Tabula Rasa
Citazione:
Originariamente Scritto da
Isola
sto gioco ha olti sbocchi x il pvp,spero lo capiscano.....danni a seconda della postura,il potersi riparare REALMENTE ,la velocità e l'immediatezza del combattimento.....vedremo come evolve,se resta un gioco pve oriented è ULTRA sprecato.
Infatti sarebbe stupendo avere ad esempio avamposti conquistabili anche dalle gilde, ad esempio, creando scontri contemporaneamente con i Bane e con altre gilde avversarie per conquistarle :) Però per ora il focus del gioco rimane prettamente PvE...
Sono contento che TR stia avendo molto successo, in beta mi è piaciuto abbastanza anche se non l'ho preso adesso in release (mancanza di soldi/tempo e voglia di un pò di single player dopo anni dedicati a vari MMO), speriamo che riescano ad espanderlo a dovere.
-
Re: Tabula Rasa
Citazione:
Originariamente Scritto da
Isola
sto gioco ha olti sbocchi x il pvp,spero lo capiscano.....danni a seconda della postura,il potersi riparare REALMENTE ,la velocità e l'immediatezza del combattimento.....vedremo come evolve,se resta un gioco pve oriented è ULTRA sprecato.
Il PvE é il cuore di un mmorpg, se non fosse così allora ci sarebberò solo finti rpg multi coem Guild Wars. Il gioco non ha un tubo di strategico, non credo che il PvP possa funzionare con questo titolo.
-
Re: Tabula Rasa
Citazione:
Originariamente Scritto da
four-two
Il PvE é il cuore di un mmorpg, se non fosse così allora ci sarebberò solo finti rpg multi coem Guild Wars. Il gioco non ha un tubo di strategico, non credo che il PvP possa funzionare con questo titolo.
ma guarda ti quoto tutto solo per dire che non sono d'accordo con niente di ciò che hai scritto ;)
-
Re: Tabula Rasa
molto meglio organizzare un gioco interamente su pve o pvp ed evitare ibridi in corsa che rischiano di scontentare le due parti. Quindi che continui su una strada soltanto :sisi:
-
Re: Tabula Rasa
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ceccazzo
molto meglio organizzare un gioco interamente su pve o pvp ed evitare ibridi in corsa che rischiano di scontentare le due parti. Quindi che continui su una strada soltanto :sisi:
peccato che ai piani alti di DG e NC non la pensino così :no: basta pensare a tutti i nerf implementati ingame da settembre, hanno inserito cooldown e durate limitate alle skill più importanti degli Specialisti, hanno ridotto la resistenza di tutte le armature in generale, hanno ridotto il danno prodotto dagli agenti virulenti e l'armor piercing delle injection guns, hanno ristrutturato in modo strano il funzionamento di lanciamissili e rpg, hanno ridotto il raggio dei lanciafiamme, hanno ridotto miserevolmente il danno delle netgun... :|
in pratica al momento le uniche armi velide del gioco sono quelle della categoria Firearms, ovvero pistole, fucili e shotgun (con una piccola parentesi per i mitra, che hanno subito un leggerissimo buff al danno) :|
un'altra cosa che non mi spiego è il nerf cosmico della Stealth Armor, che non aveva già di per sè alcun effetto in pvp, ma alla quale hanno prima ridotto il buff all'aggro da 15% per pezzo indossato al rank massimo a 5%, per poi accorgersi che, in effetti, era un po' troppo poco considerando la differenza di AC con la Graviton Armor e l'impossibilità di curarsi come gli Specialisti, e rialzare il bonus a 10% che, comunque, è ancora TROPPO POCO per le classi Tier 4 del Ranger, Sniper e Spy :|
non considererò l'acquisto del gioco finchè non avranno risolto tutte ste cose :sisi:
-
Re: Tabula Rasa
Non ho capito un tubo, comunque ribadisco ciò che ho scritto, non ha un tubo da offrire per il PvP.
-
Re: Tabula Rasa
Citazione:
Originariamente Scritto da
four-two
Non ho capito un tubo, comunque ribadisco ciò che ho scritto, non ha un tubo da offrire per il PvP.
Ma da offrire nel PvP avrebbe tantissimo proprio per la sua particolare struttura di gioco più "attiva" della media e per la struttura ad avamposti che si presterebbe benissimo a battaglie tra gilde per la loro conquista/mantenimento, con bonus derivanti da particolari NPC a disposizione per la propria gilda e l'avamposto che cresce e magari viene ampliato ed espanso grazie allo svolgimento di quest apposite (e che in contemporanea andrebbe anche difeso dagli amici). Quest'ultimo aspetto cozza con il background del gioco (la razza umana sta combattendo per la sopravvivenza contro i Bane, battaglie intestine sarebbero solo controproduttive), ma a livello di meccaniche il gioco è perfetto per una simile impostazione.
-
Re: Tabula Rasa
Quello si ma non il sistema di combattimento del gioco.
-
Re: Tabula Rasa
Citazione:
Originariamente Scritto da
four-two
Quello si ma non il sistema di combattimento del gioco.
Perchè no, di grazia?
-
Re: Tabula Rasa
Ciao, cari. Ho partecipato alla beta per mesi, volevo dare il mio parere, vedere quanti non sono d'accordo e discuterne un po', quanti magari vogliono sapere un po' di piú sul gioco da uno che l'ha giocato approfonditamente, e quanti invece sono tranquillamente d'accordo col mio parere e quindi possiamo farci i pom***i vicenda (cit.)
I problemi di TR sono:
-le quest, noiosissime, la solita solfa di wow, non c'é interazione (sempre nelle quest), non hanno impatto sull'ambiente, non c'é niente, sono solo una scusa per expare. Si dividono in consegna di robaccia, e raccoglimento testicoli di bane, cioé o sparare o cliccare su npc, blablabla ciao, sotto alla prossima.
-la dinamicitá del campo di battaglia é inesistente, ho participato a un paio di difese degli outpost... da sbadigli ed é pure un complimento.
-Di conseguenza alla zero interazione c'é ZERO socializzazione... incredibile come nell'ultima instance che ho fatto non ho MAI avuto necessitá di parlare con qualcuno. Sbalorditivo.
-Sparare non é neanche troppo brutto, peró non va affatto bene che la targhetta con l'energia sta accanto al nemico. Quando si spara si deve guardare il nemico non la barra che scende. Questa deve assolutmente scomparire o avró la sensazione di sparare targhette, orribile.
Il gioco doveva decisamente sfruttare e ampliare la sua attitudine militare e da qui ricamare un gameplay nuovo basato sulla dinamicitá dei battlefields. Mentre riproponendo uno schema di missoini alla WoW finisce per risultare scialbo.
Ma le patch future potrebbero fare il miracolo, non si sa mai.
Considerazione finale molto importante per sfatare un mito fastidioso, é inutile dare come qualitá specifica di TR il fatto che dopo un po' ti "piace e ci prendi gusto"... é normale per un essere umano adattarsi e apprezzare qualcosa con l'abitudine... qualsiasi schifezza di gioco, giocato per un po' comincia a "growing on you", espressione che non so come traducere in lingua d'italya.
Quindi per ora il gioco é fallimentare.:nono:
-
Re: Tabula Rasa
Ciao, carrucio, sappiamo benissimo come la pensi e conosciamo bene anche il tuo ego sovradimensionato.
Stammi bene. :asd:
-
Re: Tabula Rasa
Azz, è già finito il ban di Conquest :asd:
-
Re: Tabula Rasa
boni tutti, ognuno ha il diritto di esprimere il proprio parere, non c'è bisogno di certe uscite... e poi 4-2, tu dovresti essere l'ultimo a scrivere post del genere.
-
Re: Tabula Rasa
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ceccazzo
boni tutti, ognuno ha il diritto di esprimere il proprio parere, non c'è bisogno di certe uscite... e poi 4-2, tu dovresti essere l'ultimo a scrivere post del genere.
Chi....
IO?
:asd:
-
Re: Tabula Rasa
Rinnovo il mio invito a discutere obbiettivamente su questi elementi, senza pregiudizi su chi li dici, quasi che una cosa vera detta da una certa persona diventi falsa :)
Ovviamente puó benissimo non essere questo il caso.. vorrei capire dove sbaglio a vedere questi difetti in Ta-Ra. Anche perché mi piacerebbe comprare il gioco, se capissi invece che é un buon prodotto.
-
Re: Tabula Rasa
i difetti annotati dal buon Fenriz 2.0 ci sono eccome. Li ho notati anch'io nei miei 10 dorati giorni di Beta.
Purtroppo le quest non vedo come possano venir cambiate. Renderle troppo complicate o più "profonde", includendo indovinelli, enigmi a senso unico, cooperazione forzata con altri giocatori per me scoraggerebbe nuovi potenziali giocatori.
La cooperazione a volte non è necessaria, è vero. Ma è una conseguenza dei combattimenti più dinamici che in WoW, e della possibilità di fuggire con successo da scontri poco promettenti ( che in WoW era quasi impossibile ), è un difetto a metà, per me.
LO "sparare alle targhette della salute" può far diventare il tutto troppo arcade, ma serve. Quando sei circondato, o in minoranza numerica vuoi sapere se il mostro più pericoloso sta per schiattare o no, dandoti modo di finire il resto del branco senza problemi, no? E dato che senza targhetta della salute non puoi saperlo, questa serve.
Personalmente son cosciente dei difetti di Tabula Rasa , ma già il fatto che non sia ad ambientazione fantasy lo mette sopra WoW. E Mi assumo la responsabilità della seguente frase: "IL FANTASY MI HA ROTTO!"
Poi, in soldoni la grafica ( il motore ) è anche più nuova di WoW, no??
-
Re: Tabula Rasa
facciamo una petizione per far aprire dei forum ufficiali?
Non si è mai visto un mmorpg a pagamento senza forum ufficiali,cioè a pagamento....assurdo,anche i giochi singleplayer li hanno....un forum che ragazzi miei SERVE eccome se serve,con le sue guide,oppure il forum del technical support......in sto caso nn c'è nulla...niente....
Assurdo...solo quel sito internet stirminzito....mha...proprio gettato nel calderone sot gioco.
E via ! mo si facciamolo uscire,ma si....
Io dopo il mese nn rinnovo,cioè sticazzi....non che sia brutto,anzi mi piace,ma manca troppa robA fondamentale...qui siamo davanti a un prodotto a pagamento non a un mmorpg free....manca troppa roba,magari tra 5-6 patch ne riparleremo.
Qui manca in primis un forum ufficiale decente sul quale la gente possa appoggiarsi e dare Feedback su qualunque cosa e chiedere aiuti o confrontarsi tra loro.
una auction house o cmq un sistema di compera e vendita decente.... e un casino di fix all'interfaccia o cmq a picocle ******atine che cmq servono......
garriot passa dal fare mmorpg che hanno tutto,ma proprio tutto....a mmorpg che nn hanno un cavolo.....mha
-
Re: Tabula Rasa
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ben Grimm82
E Mi assumo la responsabilità della seguente frase: "IL FANTASY MI HA ROTTO!"
quotone super mega galattico! :rullezza:
Citazione:
Poi, in soldoni la grafica ( il motore ) è anche più nuova di WoW, no??
diciamo pure che è qualche spanna abbondante al di sopra, grazie a Dio :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Isola
facciamo una petizione per far aprire dei forum ufficiali?
Non si è mai visto un mmorpg a pagamento senza forum ufficiali,cioè a pagamento....assurdo,anche i giochi singleplayer li hanno....un forum che ragazzi miei SERVE eccome se serve,con le sue guide,oppure il forum del technical support......in sto caso nn c'è nulla...niente....
Assurdo...solo quel sito internet stirminzito....mha...proprio gettato nel calderone sot gioco.
E via ! mo si facciamolo uscire,ma si....
Io dopo il mese nn rinnovo,cioè sticazzi....non che sia brutto,anzi mi piace,ma manca troppa robA fondamentale...qui siamo davanti a un prodotto a pagamento non a un mmorpg free....manca troppa roba,magari tra 5-6 patch ne riparleremo.
Qui manca in primis un forum ufficiale decente sul quale la gente possa appoggiarsi e dare Feedback su qualunque cosa e chiedere aiuti o confrontarsi tra loro.
una auction house o cmq un sistema di compera e vendita decente.... e un casino di fix all'interfaccia o cmq a picocle ******atine che cmq servono......
garriot passa dal fare mmorpg che hanno tutto,ma proprio tutto....a mmorpg che nn hanno un cavolo.....mha
ehm, Isola forse ti sei perso qualche puntata delle dichiarazioni degli sviluppatori del gioco :asd:
la scelta di non creare dei forum ufficiali ma di affidarsi alla community per questo genere di cose è dettata da un'analisi che hanno fatto dei diversi forum ufficiali degli mmorpg a pagamento, dove solo una percentuale irrisoria dei messaggi erano effettivamente utili, mentre il resto era solo whine :uhm:
per questo alla Destination Games hanno deciso di sfruttare lo stesso modello di gestione del feedback adottato per Guild Wars, dove c'è un apposito form per inserire ogni genere di feedback/suggerimento/richiesta, ovvero una comunicazione più diretta fra giocatori e sviluppatori! :sisi:
per l'auction house e i fix all'ui, è stato ripetuto fino alla nausea sia dal Generale che dagli sviluppatori che ci stanno già lavorando, hanno già implementato le strutture che ospiteranno l'AH (quelle baracche chiamate Military Surplus) e che, alla fine del primo arco narrativo del gioco (Operation 0: Fair Trade), saranno attive, il che implica che, probabilmente, gli sviluppatori e i tizi del Quality Assurance stanno già testando il sistema sul test server che, secondo quanto dichiarato, presto sarà aperto anche "al pubblico pagante".
le mie ragioni per cui non l'ho ancora comprato (e dire che, inizialmente, volevo comprare la CE) stanno, come già detto, nel bilanciamento da cani fatto prima della release, dove hanno praticamente distrutto tutti i punti forti delle classi (la resistenza dell'armatura del branch Soldier, la Stealth Armor dei Ranger, l'utilità dello Scudo dei Sapper, il danno potenziato delle injection gun dei Biotechnician) e non hanno potenziato quelle skill di classe che avevano bisogno di pesanti buff per essere considerate degne di inserirvi almeno un misero punto abilità :no: